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快16年了,三國殺怎麽還是三國IP的天花板?

2024-02-07遊戲

龍年、龍的傳人,有很多人認為今年迎來的是「最中國」的春節,所以我們可以看到,各行各業都在推出龍年主題內容,求一個美好的寓意。遊戲行業自然不會不例外。

作為文娛產品,遊戲融入文化的手段更多元,玩法也更貼近年輕人,因此得到了諸多關註。比如最近在【中國新聞周刊】上, 遊戲日報 就看到了一篇對【三國殺移動版】怎麽做「龍年服飾」的報道,其中展示了【三國殺移動版】對「龍」文化的考究融合。

報道中還有一句話吸引了 遊戲日報 的註意力——據稱,【三國殺移動版】累計2億+的註冊使用者中,一半是22歲以下的使用者。放在三國殺這個16年的IP、【三國殺移動版】這個上線11年的產品上,該數據多少有些讓人驚訝,可以說是逆生態成長。

所以【三國殺移動版】為什麽能始終抓住年輕人?這次春節版本中藏著一些答案。

以更潮方式做內容,【三國殺移動版】踩中了年輕人的嗨點

「文鴦呂布世紀大戰,誰是究極戰神」,這並不是一個單純的三國武將話題,而是【三國殺移動版】邀請峨眉武術非遺傳承人淩雲出演的春節主題曲武術視效MV。

MV中淩雲身披戰甲手持利刃,與對手刀光劍影間快速交鋒,招式犀利而精準,力度與美感並存。戰至高潮,嘴角流出的一絲血跡更是增添了幾分英勇與悲壯。無論是打鬥場面的精彩程度,還是演員們的出色表現,都讓人贊嘆不已。

值得註意的是,除了劇情基於「文鴦七進七出」、「三英戰呂布」設計,MV也在打鬥中加入遊戲的特效,這種虛擬世界和中華武術融合的新奇畫面,給出了打破次元壁的感受。

截至發稿前,在年輕人聚集的B站,這個MV已經有兩萬多人點贊,3000多人收藏,評論區不少玩家在誇官方「出息了」。看得出來,這種展現形式是年輕人喜歡的。

「有一說一,三國殺每次做的歌還是很帶勁的」,從評論區玩家的描述可以看出,這已經不是【三國殺移動版】第一次給使用者帶來優秀的外延內容。更早之前的周年慶主題曲【新定軍山】、年終神麴【落子江山】,都曾在互聯網上刷屏。

這種「要做出年輕人喜歡的國潮」的理念,同樣呈現在遊戲設計中。

比如【三國殺移動版】在春節版本中推出的三個龍年系列皮膚,諸葛亮-嘲風、荀彧-狻猊以及魯肅-囚牛。他們服飾上的圖案、配飾以及武器設計,都巧妙地融入了傳統文化元素,如雲紋、龍鳳、蓮花等,展現了國潮的獨特魅力。

【三國殺移動版】的搭配選擇也很考慮。相信大家都能看得出來,皮膚的字尾是「龍生九子」之中的三個,這三個分屬不同陣營的武將也是三國歷史上赫赫有名的「人中之龍」。我們以諸葛亮為例,為什麽選擇嘲風?它被傳是神龍與神鳥鳳凰的子嗣,有預知先機的能力,這正匹配諸葛亮的軍師人設,以及諸葛亮在【三國殺移動版】中的火攻設定。

同時從龍年系列的皮膚,也融入了大量節日元素,比如魯肅-囚牛場景中的牲畜都掛上了紅綢、場景深處有早早起來準備年貨的村民,以及燃放爆竹的小朋友們;再比如荀彧狻猊的左下角畫面中,有城鎮行人拜年作揖,有小攤售賣春節物品。

諸多用心的設計,不斷被玩家挖掘出來,並在成為新的討論話題。

這讓遊戲日報想起了去年底的【三國殺移動版】cos大賽,現場玩家大都是盡興而歸,在社交平台上分享自己參與其中的歡樂,想做出這樣成功的線下活動,基底就是玩家真的對遊戲裏的武將人設了如指掌,再往前推,首先得讓玩家感興趣,有挖掘的樂趣。

龍年系列的皮膚,不正是一個擺到面前的案例。

據了解,【三國殺移動版】在新春版本的玩法創新上,也融入了中國的春節文化。在新玩法「幻化之戰」中,官方加入了特色基本牌「爆竹」以及特色角色「年獸」,其中爆竹在累計3個標記後會造成3點傷害,而年獸則會有受到火焰傷害增高、爆竹立即傷害、在所有人攻擊範圍內、被傷害會反饋給對方正面BUFF等符合這一形象的特殊設定。

總之,遊戲展現給玩家的就是足夠有趣、足夠潮,這自然會成為年輕人追捧的物件。

邁向第16年的國民遊戲IP:文化傳承已融入使命

看完上述的案例,估計大家都會發現一個關鍵特征:【三國殺移動版】始終聚焦文化價值做事,是在不斷挖掘文化的趣味性,用三國殺的方式呈現給玩家。這種以做好中國文化為內核的研發策略,不僅讓遊戲更具吸重力,也讓這個IP站穩了三國題材的天花板。

我們可以從兩個層面來理解:

娛樂層面,三國殺IP產品已經成了泛使用者到三國題材遊戲使用者的領路人。

這款遊戲透過獨特玩法設計,將三國時期的英雄形象、故事情節和戰略智慧融入其中,做成了極具個人化的三國世界。它足夠簡單,足夠普適,能讓使用者感受到三國文化的魅力,對三國有基礎的了解認知,進而對更多復雜的三國文娛內容誕生興趣。

不同年齡段選擇會對不同品類的遊戲產生興趣,三國殺卻是貫穿在全年齡段,它不停地吸收著年輕的使用者,並向行業輸送著成熟的、懂三國的使用者。

社會層面,三國殺IP產品也承載著更大程度改變大眾對遊戲價值認知的重擔。

一方面,我們可以看到,三國殺已經被引入校園,例如成為江西本科院校的選修科目,這意味著它的文化價值不是僅限在遊戲使用者的圈子裏,而是得到了更多領域的認同,並在透過新領域觸達整個社會,寓教於樂,有了一種新的選擇。

另一方面,我們還可以看到,三國殺的文化衍生品也在帶大眾了解遊戲文化,比如前文中我們提到的【新定軍山】是以京劇融合演唱,該主題曲一度拿下CCTV15全曲推薦、在國內外50多個電台播出,還進入了QQ音樂國風榜TOP10,在快手、抖音等短影片平台風靡一時。

此外,三國殺IP也一直註重助力中國文化產業,比如【三國殺移動版】曾經與成都武侯祠博物館聯動,透過皮膚主題曲、助力奧運TVC等方式,拿下了超5億的曝光量;還曾與非遺東陽木雕聯動,找到了【益泰永木雕】代表性傳承人制作三國殺經典雒城之戰的作品……

透過這些聯動,三國殺IP把優秀的傳統文化找了出來,帶給了玩家。

另外必須要提到的是,三國殺IP產品之所以能始終站在賽道頂端,很重要的一點是它天生就是線下+線上雙模式,這讓它能更好地把文化做實,更好地推動現實文化產業發展。

結語:

實際上,做深三國,本身就是在做好中國文化。

三國殺IP從誕生之初,就始終走在做好文化這條路上,它用16年向行業論證了,遊戲作為文娛產品追求社會價值的正確性。在當今競爭激烈的市場環境中,一個產品要想獲得持久的生命力,有文化的加持,路會走得更穩也更遠。

我們期待看到三國殺IP的20年,30年,乃至50年。