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三國誌戰略版。一期一講武將解讀——夏侯惇

2024-04-02遊戲

武將解讀:

先說四維,白板50級武力192.9、智力104.16、統帥193.43、速度123.82。作為兵刃武將來說,只有統帥和速度達標,武力很一般。

內建戰法剛烈不屈,自身統帥提升38,坦度方面確實夠 ,自身受到兵刃傷害有40%概率對敵軍群體造成傷害,這裏 普通攻擊也算兵刃傷害 ,傷害率84%。發動概率和傷害率確實低了,需要 頻繁挨打 ,所以想玩好夏侯惇基本上已經繫結 滿寵 了,透過滿寵的援護效果去多次觸發自身的被動戰法。

傳承戰法絕地反擊,每次受到兵刃傷害和普通攻擊都會獲得6點武力,可以疊加10次;第五回合對敵軍全體造成兵刃傷害,根據疊加次數提高第五回合的傷害率,每疊加一次,第五回合的傷害率都會提高14%,疊滿十層,第五回合對敵軍全體造成的傷害率為260%。 疊加的武力全域都可以吃到,疊加的傷害率僅限第五回合的全體傷害。

武將緣分:

曹魏族將,戰鬥前兩回合,我軍兩人造成破陣狀態。緣分裏面能在前兩回合透過破陣效果打足傷害的只有夏侯淵,但是也僅僅只有三分之二的概率能讓夏侯淵吃到,不夠穩定。 所以這隊緣分也可以玩,但是不建議在pk賽季玩。

事件戰法:

剛勇無前,受到傷害後獲得會心並增傷下一次造成的傷害。建議兵刃隊伍多的玩家換。

據水斷橋,對敵軍群體施加持續兩回合的潰逃狀態,並獲得兩回合的物理吸血,釋放後冷卻一回合。也是建議兵刃隊伍多的玩家換。

陣容搭配:

目前夏侯惇的t0陣容我個人僅推薦此隊。

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