世界電競錦標賽亞洲區總決賽能夠首次落地中國大陸地區,標誌著中國在國際電競舞台上地位和影響力的日益提升。
換句話說,是今天中國電競產業的發展水平糊對外開放的姿態,使得這一賽事的落地成為了可能。
文|黃靖原
每一項體育運動,都有它的國際組織者,比如國際足聯(FIFA)、國際田聯(IAAF)。而電競組織的建立經歷了許多坎坷的歷程。
直到2008年,國際電子競技聯合會(International Esports Federation,簡稱IESF)宣布正式成立。國際電競聯合會IESF的成立,標誌著電競正式出現了國際性的組織,向著有利於規範的國際性電競賽事舉辦,促進電競全面健康發展的方向邁進。
隨著國際電競聯合會全球級別官方旗艦賽事——WEC世界電競錦標賽(World Esports Championship)亞洲區及大洋洲區域總決賽(Asia Esports Championship,後文簡稱亞洲區總決賽)正式官宣落地中國,IESF也正式在中國展開其宏大的發展藍圖。這標誌著電競在中國市場的日益普及與成熟,同時也為電競的全球化發展註入了新的活力。
IESF國際電競聯合會中國區代表&聯絡人田琳表示:「世界電競錦標賽亞洲區總決賽作為IESF的旗艦賽事,能夠首次落地中國大陸地區,對我們來說是一次具有重大意義的機遇。標誌著中國在國際電競舞台上地位和影響力的日益提升,可以說,是今天中國電競產業的發展水平糊對外開放的姿態,使得這一賽事的落地成為了可能。」
IESF國際電競聯合會秘書長Boban Totovski強調:「我們對於在中國大陸首次舉辦賽事抱有很高的期望,自從參與過WCG的成都賽事後,我深知那裏的人們是多麽熱情好客,他們對所有運動員都給予了極大的歡迎。既然在成都舉辦過這樣的電競盛會,我們期待這可以充分激發中國對電競的興趣,並將這種興趣轉化為舉辦更多的國際賽事和展示活動的推動力。中國組織賽事的能力和潛力不容小覷。」
IESF國際電競聯合會秘書長Boban Totovski
01
覆蓋世界各地140余個電競組織,IESF成為「電競聯合國」
IESF作為全球電競領域的權威機構,不僅得到了國際奧委會(IOC)的認可,更致力於在全球範圍內推動電競的正規化與國際化發展。作為目前全球電競領域影響力最大、成員國最多、成立時間最長的國際性組織,IESF在推動電競的全球普及和發展方面發揮著舉足輕重的作用。
IESF現任主席為沙特親王費薩爾·賓·班達爾·賓·蘇丹(HRH Prince Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud)。IESF的成員單位數量不斷增加,目前已經達到了140余個,遍布全球各大洲。這些成員單位全部都是得到地區級或國家級奧委會認可的電競組織,他們共同構成了IESF強大的全球網絡。
透過建立廣泛的合作夥伴關系和聯盟,IESF成功地打造了一個龐大的電競社群。這個社群不僅有了各國電競協會和組織的參與,更吸引了眾多知名企業和機構的關註與支持。他們共同致力於推動電競在全球範圍內的發展,提高其在國際體壇的地位和影響力。
作為全球電競領域的領導者,IESF積極組織並舉辦各類電競比賽和活動,為各國選手提供了展示才華的舞台。這些比賽不僅促進了各國選手之間的交流與切磋,更推動了電競技術的不斷創新和發展。同時,IESF還致力於制定電競的國際標準和規則,確保比賽的公平、公正與規範。
Boban Totovski表示:「IESF的全面發展始於五年前,當時我們選舉出了一個全新的董事會,建立了全新的領導層和全新的管理層,達到了真正意義上的全球化。我們現在有141個正式成員單位,並且還有超過10個等待批準入會的申請單位。我們希望在未來三年到五年內,達到200個成員單位,以便更好地支持來自世界各地的選手,代表他們的國家參加到由IESF組織的大規模比賽當中來。」
值得一提的是,IESF始終致力於積極推動電競在全球範圍內的普及。透過與教育機構、社區組織等合作,IESF開展了一系列電競教育培訓專案,培養了大量的電競人才。這些人才不僅在專業領域取得了顯著的成績,更在推動電競普及和發展方面發揮了積極作用。
此外,IESF還積極與各大媒體平台合作,提高電競在公眾視野中的曝光度。透過電視、網絡等媒體渠道,電競比賽和選手得到了更廣泛的關註和認可。這不僅提升了電競的社會影響力,也為電競產業的快速發展奠定了堅實基礎。
談及IESF所肩負的責任,Boban Totovski表示:「IESF雖然以世界錦標賽和競技比賽為主要形式,但也致力於運動員培養,健康福祉以及聯盟管理。各國都在面臨各類挑戰,如商業化比賽中的不公平待遇等。IESF希望確保運動員在社區中受到保護和尊重,並且要求比賽組織者遵守規則,尊重他人。我們認為教育與賽事同樣重要,電競選手的職業生涯有限,需為未來職業發展做好準備。IESF致力於幫助運動員,為他們未來的職業生涯做好準備,助力其順利就業。」
IESF憑借堅定的決心和廣泛的合作網絡,積極推動了電競的全球正規化與國際化行程。近年來,中國電競行業呈現出迅猛的發展態勢,並取得了令人矚目的成績,逐漸成為全球電競市場的重要力量。鑒於中國電競行業的顯著影響力,IESF也在積極探索進入中國市場的機會。
作為IESF的重點專案,WEC世界電競錦標賽亞洲區總決賽首次在中國大陸地區舉辦,這不僅標誌著該國際組織在中國的首次正式亮相,更是為2025~2026國際奧委會舉辦的「電競奧運會」拉開序幕。此次盛事將進一步推動電競運動在全球範圍內的發展,並為中國電競行業註入新的活力。
02
2005年舉辦首屆WEC,16年後首次亮相中國大陸
作為IESF的官方旗艦賽事,WEC不僅代表著國際電競的最高水平,更是各國電競選手展示實力、爭奪榮譽的舞台。自2005年首屆比賽以來,WEC已經走過了16個年頭,足跡遍布全球十幾個國家和地區。
在即將舉行的WEC亞洲區總決賽中,已經確認參賽的亞洲國家、地區達到了42個,幾乎覆蓋了整個亞洲及大洋洲地區。這一數碼不僅創下了WEC區域賽事的歷史新高,也充分展現了亞洲及大洋洲地區電競的蓬勃發展。
田琳表示:「WEC作為IESF世界級的旗艦電競賽事,到今年已經是第十六屆,其規模和影響力得到了國際電競界的廣泛認可。疫情之後WEC及其洲際賽開始恢復線下舉辦,每一場賽事都自然而然成為了廣泛深入的全球性宣傳和推廣活動。
最重要的一點,是WEC這一賽事本身的品質和水平得到了廣大電競愛好者和選手的認可和追捧,這使得他們願意積極參與到這樣一個具有國際影響力和競爭水平的賽事中來,從而使得WEC賽事的報名國家和參賽人數逐年攀升,今年能夠達到歷史新高。」
本次WEC亞洲區總決賽的競賽專案共計6個,包括DOTA2、PUBG Mobile、CS2、CS2女子賽、MLBB和MLBB女子賽。這些專案涵蓋了不同類別的電競專案,既有傳統的MOBA類遊戲DOTA2和MLBB,也有近年來迅速崛起的移動電競遊戲PUBG Mobile。同時,本次比賽還特設了女子賽專案,為女性電競選手提供了展示自己的舞台。
值得一提的是,與賽事同步進行的還有全球電競產業發展大會。此次會議由IESF攜手華體電競共同策劃組織,旨在透過搭建國際電競交流合作平台,推動電競產業的全球化發展。
會議將以「競放全球」為主題,深入探討「新時期、新交流、新產業」三大發展趨勢,以促進中國電競產業的國際化行程,將中國電競與亞洲乃至全球更廣泛的區域緊密連線起來,進一步展現電競的魅力與影響力。
田琳表示:「透過全球電競產業發展大會,我們期待透過吸引國際上的電競組織、行業領袖、企業和專業人士來華交流合作,促進全球電競產業的融合共贏。
全球電競產業發展大會將為中國電競產業與國際接軌創造機會,加速中國電競產業的發展和壯大。透過這個大會,我們期待可以搭建起國際雙向交流合作的橋梁和平台,帶領中國電競產業進入國際大迴圈,推動中國電競產業向更高水平、更廣泛領域邁進,為中國電競產業的國際競爭力和影響力註入新的活力和動力。」
IESF正式進軍中國市場,將為國內電競產業註入更多國際合作機遇,構建國際化發展平台,並提升產業的國際競爭力。田琳強調:「IESF作為具有廣泛影響力和聲譽的國際電競組織,在中國舉辦賽事和活動將向全球更直觀展示中國電競文化的魅力和特色。這也將促進中國電競產業與國際接軌,增強中國電競在國際舞台上的影響力和競爭力。」
03
共同維系電競生態,為電競奧運會預熱
2023年10月,在印度孟買召開的國際奧委會第141次全體會議上,國際奧委會主席巴哈正式宣布,他已指示新成立的國際奧委會電競委員會研究創辦電競的奧運會。這一表態標誌著電競正逐步走向國際化體育舞台的中心。
近年來,電競行業在全球範圍內取得了顯著的進步和發展。從杭州亞運會將其列為正式比賽專案,到如今計劃舉辦的電競奧運會,這一系列動態表明電競正式進軍奧運會的目標已經觸手可及。巴哈主席領導下的國際奧委會對電競專案持有積極態度,並且在【奧林匹克2020+5議程】的15項改革建議中,明確提到了鼓勵虛擬運動的發展。
電競行業的迅速崛起和沖擊奧運會的過程,也得到了國際性電競組織的大力支持。2023年12月,國際電競聯合會(IESF)和全球電競聯合會(GEF)在利雅得簽署了一份諒解備忘錄。根據該備忘錄,雙方將攜手推動全球電競生態系的進步,並為電競行業提供更多的新機遇,這一合作將為電競在國際舞台上的進一步發展奠定堅實基礎。
恰逢國際奧委會即將舉辦「電競奧運會」,作為一整個系列國際電競賽事的前哨站,此次WEC世界電競錦標賽及其亞洲區總決賽起到了為電競奧運會「預熱」的效果。
Boban Totovski表示:「奧林匹克委員會與電競聯合會的賽事在比賽專案選擇上有顯著差異。目前,奧林匹克委員會主要關註模擬體育遊戲,尚未納入真正的電競專案。我們期待WEC這類賽事能展示電競的多元性,並傳遞和平資訊。期望奧林匹克委員會更加認可IESF的努力,並期待電競專案成為奧運會正式比賽專案之一,讓電競運動員享有與其他運動員相同的權利和尊重。我們希望在未來三至五年內解決這一問題,推動電競向更好的方向發展。」
IESF此次攜旗下頂級官方旗艦賽事WEC及其區域賽在中國亮相,將為中國電競行業帶來更廣泛的國際舞台和機會,進一步推動中國電競產業向規範化和專業化方向邁進。此舉亦體現了中國電競在全球電競產業中的重要地位,中國電競的發展正在激勵其他國家跟進。
註:圖片
來自IESF國際電子競技聯合會