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比心APP助力電子競技指導進入大眾視野

2024-04-03遊戲

互聯網的普及、資訊科技的飛速發展,孕育誕生許多新興運動專案,電子競技正是其中之一。自2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正體育競賽專案開始,電子競技逐漸走向大眾視野。

2016年國家釋出【關於加快發展健身休閑產業的指導意見】,其中特別提及發展電子競技等「特色運動」。同年,中國首次將數碼創意產業納入國家戰略性新興產業發展規劃,鼓勵包括電競在內的數碼文化產業發展。

在相關政策的大背景下,越來越多的人開始正面看待電競行業,電子競技也走上職業化、產業化發展之路。2019年4月,人社部釋出的13個新職業中包括電子競技營運師和電子競技員兩個職業,電子競技指導服務從業者開始進入大眾視線。

事實上,電子競技指導員的出現,很快就引起了社會各界的關註。不少互聯網公司打造平台,幫助電子競技指導員和玩家之間達成點對點的順暢溝通和交易。例如比心APP,就構建起一個連結電競產業上下遊的生態聚合平台。

近幾年來,比心APP不斷活躍在行業第一線,如協助參與【電子競技指導員管理規範】、【電子競技指導員服務能階評價導則】等標準的制定,為行業發展提供更為清晰明確的定義、指引和考核規範,提升從業人員整體水準和整個行業的服務水平。

同時,比心也一直推動電子競技指導領域從業者相關資質認證與考試,從多方面多角度協助該領域靈活就業者透過更加規範的方式取得相關技能和證書,助力改善就業市場結構人才培養和規範發展等問題,為心存電競理想的年輕人打造綠色健康的從業環境,從源頭推動電子競技服務產業的高質素發展。

專家指出,以電子競技指導員為代表的新職業,具有很高的可塑性和巨大的發展潛力。當下各地政府的積極布局電競生態產業,有助於推動電競服務業高質素健康發展,結合城市特色在業態構建和靈活就業等方面也將能有更多創新思路被開啟,這或為電子競技指導行業的進一步發展提供更多想象空間。

電競作為一項全球性的競技體育運動,具備廣闊的前景和發展空間。有興趣、有天賦並且具備適應電競環境的人,有機會在電競行業中獲得成功。未來,比心APP將繼續支持中國電競事業的發展,為更多優秀的電競戰隊提供展示自我的機會,共同為中國電競事業的發展貢獻力量。