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【天國:拯救2】TGS試玩:中世紀「老滾」硬核依舊

2024-09-30遊戲

在TGS 2024上,我們參加了【天國拯救2】的媒體試玩活動,活動包括遊戲的介紹和試玩,以及一些針對遊戲的問答,來自戰馬工作室的公共關系經理Tobias Stolz-Zwilling和概念美術川谷久海出席了現場的活動。


再回中世紀
【天國拯救2】將繼續亨利的故事,在15世紀的波西米亞地區(與今捷克有部份重疊)展開一場歷史劇風格的冒險。與前作相比,本作的可探索地區更大,並加入了僅次於布拉格的第二大城市庫端拿霍拉(在遊戲中使用其在歷史上的德語名「庫滕貝格」)。
(註:下文中的譯名基於現場試玩的英文版,正式轉譯可能有修改。此外,由於現場試玩並未提供錄制機會,所以配圖來源於已公開的資料)

試玩提供了一段亨利剛剛抵達庫滕貝格時的見聞。在踏足進入城中時,來自另一個城市的劍術大師門哈德正在尋求一個開「武館」的機會,但庫滕貝格中劍術教學的經營特權由當地的長劍公會所掌握,雙方爆發了沖突,而玩家則因為一場比武而被卷入其中。
在剛剛遇到門哈德時,和他的閑談勾起了他切磋的興致,切磋很快地展現了遊戲的戰鬥玩法,同時,這裏提供了一些基礎的劍術教學。

整體來說,【天國:拯救2】的戰鬥和前作區別不大,你仍然需要註意揮砍方向、格擋、體力留存,以及更進階的連招,在試玩現場,可以感受到遊戲針對PS5手柄的自適應扳機做出了專門調整,攻擊時扳機的阻尼感和長劍的厚重感有著體驗一致的關聯。
隨後,比武被人認為是門哈德在當街教學,他要接罰款和驅逐,為了展現遊戲任務的制作理念,工作人員要求我們不要袖手旁觀,其余的選項都可以選擇。於是我決定謊稱這因為我殺了門哈德的狗,而被要求決鬥。總之,最終在幾個選項過後,我們成功地和門哈德留在城市中,但他決心展開一場報復……

在這部份的流程中,系統介紹了遊戲中的說服玩法。當玩家決定說服一個NPC時,可以在多種可用的策略裏進行選擇,這些策略都極具扮演要素。例如,如果你對自己的三寸不爛之舌有自信,那就可以使用口才,但同樣是出口成章的才華,你也可以進行普通的說服、發出恐嚇、或是從利益出發,提供一個「對方無法拒絕的條件」;此外,還有像是透過展現(或假扮)身份權力的說服選項,遊戲會根據你現在的穿著、已有的能力、身上的狀態(比如一身爛泥不太能讓人相信你是什麽權貴)來決定你在運用該策略時的有效數值,而被說服物件也有相應的數值與之對應,總之,看人下菜將會是遊戲中「嘴炮流」必備的一項技能。

隨後,亨利和門哈德開始討論如何報復公會,他們決定去偷來公會的長劍,並將其懸掛在城鎮議會的屋外,這表示公會接受了門哈德的「踢館」請求,最終,雙方人馬在議會門前相遇,一場決鬥將在眾目睽睽下展開。
在這部份的流程中,我們可以看到許多先前決定造成的影響。門哈德感謝亨利的出手相救,還用狗的事情開玩笑,而據現場的其他試玩結果來看,如果選擇 「因為我侮辱了門哈德的女兒」這一選項,他就會暴跳如雷,因為他真的有個女兒。此外,如果你在一開始的決鬥中贏了門哈德,那麽整個計劃也就不再像是你給他跑腿打工,而是他將聽令於你,因為你可能已經是這個城市裏最強大的劍術大師了。

至於為什麽現場的工作人員強烈建議我們不要選擇袖手旁觀,這是因為如果我們什麽都沒說,那麽最終門哈德就真的會被逐出城市,而我們要不得不在其他的地方才能再見到他了。
在偷竊長劍的部份,是否被人發現也會影響後續的故事發展,如果你在偷竊時被公會的人發現,那麽你就會在決鬥前被人指認出來,參與了誣陷計劃;但有趣的是,如果你全程保持潛行,不僅可以讓決鬥順利展開,你甚至還可以在最終階段倒打一耙,置身事外,讓門哈德獨自迎戰長劍公會的人。只可惜,由於時間關系,我們的試玩到此為止,後續的內容只能等到後續的訊息放出,或者遊戲正式發售才能揭曉了。

一些其他資訊
【天國:拯救2】的試玩不算很長,但已經可以感受到遊戲不錯的完成度和一些基本的玩法理念。
據Tobias介紹,二代依然繼承了前作有著晝夜迴圈,NPC有著各自行動路線的邏輯。玩家在故事中可以扮演多種角色,大部份任務的故事都會隨著玩家的選項而變化。同時,在故事中,玩家也會遇到自己一同行進的小隊,這部份展開會類似於【荒野大鏢客:救贖2】中的營地,玩家與各個NPC會處於一種更加親密的關系,共同生活在一個營地當中,各有所長一同行動。

在歷史表現和還原方面,【天國:拯救2】延續了前作的優異表現,走在庫滕貝格的城市中,讓人沈浸在這個中世紀的歷史之中。僅試玩流程中這一小段的故事,就提到了當地領主、城鎮議會、國王之間的政治制衡,手藝行會在城市內的影響力和各種中世紀風俗。這是他們所追求的一種「歷史劇」風味,用故事來回顧曾經的人們是如何統籌社會中的政治、經濟活動,以及當今人類社會的規則、習俗從何處演化而來,而不僅僅是一個展現中世紀拮據生活的模擬器。

此外,川谷久海女士在現場給我們做出了更詳細的講解,出自概念美術團隊的她為還原中世紀風貌而做出了許多努力。作為一個來自日本的美術工作者,她從最開始靠著一些一些參考和想象,到後來隨著團隊中的同伴一起去現實尋訪,去博物館中尋找當時的歷史景觀,最終將其表現在遊戲中。此外她還參與了遊戲內百科全書的編寫,用於向不了解這段歷史的玩家介紹特定的歷史名詞,以及當時人們對一些事物的看法。

以上是【天國:拯救2】在TGS 2024上媒體特別試玩活動的資訊匯總,遊戲將於2025年2月11日發售。
最後,讓我們一起來欣賞一下現場展出的【天國:拯救2】典藏版禮品照片: