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2 月 6 日訊息,騰訊正努力將【艾爾登法環】改編成手遊。
對此,會長個人是沒有任何期待的;而廣大的手戲目標客戶,也許會有大概不算低的期待。
為什麽會長個人沒有任何期待
也不怕別人笑話,會長作為一名也算「資深」的休閑玩家,【艾爾登法環】,XBOX、PS的官方手柄不線連、不「超頻」的話都玩不轉,何況「搓玻璃」,就算官方支持XBOX、PS的官方手柄,也極大概率是透過藍芽連線,原本反應就根本上,再加上藍芽連線幾乎不可避免地帶來的延遲,那麽手遊版【艾爾登法環】,對於會長個人而言,難度比起PC版、主機版,只高不低,又談何樂趣可言呢?
那麽,手遊面向的目標客戶,手遊版的【艾爾登法環】,相比PC版、主機版,最起碼要在難度上做出極大的妥協,更有甚者,徹頭徹尾地改變PC版、主機版【艾爾登法環】的設計,而改為騰訊更為熟悉的設計。
請問各位PC版、主機版【艾爾登法環】的玩家,如果手遊版的【艾爾登法環】,其實只是【王者榮耀】、【和平精英】和【艾爾登法環】的「IP聯動」,會有期待嗎?會有多大的期待呢?
為什麽廣大的手遊目標客戶也許會有大概不算低的期待
首先,手遊的目標客戶,和傳統意義的玩家,玩的雖然都叫「遊戲」,但此「遊戲」,絕不是彼「遊戲」,側重點根本就南轅北轍。
能被專業遊戲媒體評分9分的手遊,那在手遊裏就是獨一檔的存在,是能被手遊的目標客戶奉為神靈的存在;而同樣的評分,對於傳統意義的玩家而言,很不錯,但遠遠談不上「封神」。
所以,哪怕手遊版的【艾爾登法環】,在傳統意義的遊戲品質上,對傳統意義的玩家而言是PC版、主機版【艾爾登法環】的「大幅」弱化版,甚至根本就是「蹭熱度」的,但對於手遊的目標客戶而言,可能已經是有足夠的動力驅使其氪金、抽卡了。
另外,相比傳統意義的遊戲品質外,在對於「熱度」的追捧上,手遊,堪稱「狂熱」,雖然手遊大廠在這方面的具體的支出是多少不得而知,但如果熱衷於在影片或短影片網站參加有獎活動薅羊毛的話,應該是「心領神會」的。
那麽,有前世界首富埃隆·馬斯克月台,手遊版【艾爾登法環】,怎麽可能不為廣大的手遊目標客戶所期待呢?
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