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上半年火了的釣魚遊戲還是出海了,登上美榜Top1

2024-08-15遊戲

文 | 白鯨出海

說起釣魚遊戲,很多人肯定會想到上半年爆火的「歡樂釣魚大師」。在抖音上以億計的話題播放量,不止於遊戲,還有玩家在教室、走廊以及地鐵站瘋狂「拋竿」,喜感拉滿。

「歡樂釣魚大師」在國內以「體感釣魚為賣點制作影片素材宣傳 | 圖片來源:遊俠網

此前 GameLook 估算的數據顯示, 「歡樂釣魚大師」2024 年 4 月流水超過 2.5 億人民幣。

GameLook統計數據顯示,「歡樂釣魚大師」2024年4月流水超過2.5億人民幣 | 圖片來源:GameLook

最近,這股釣魚熱潮似乎又火到了海外。點點數據顯示,「歡樂釣魚大師」的海外版「Fishing Master」8 月 10 日在全球正式上線,即日登上美國 iOS 下載總榜 Top 1,截至 8 月 12 日,遊戲已經進入日本、芬蘭、紐西蘭等 31 個國家 iOS 手遊下載榜 Top 10,在日本更是直接登頂。

8月12日,「Fishing Master」登頂日本iOS手遊下載榜 | 數據來源:點點數據

除了爬上下載榜,目前「Fishing Master」也已經產生了流水, 截止到 8 月 11 日,日流水已經上漲到 10 萬美元,逼近老牌頭部產品「Fishing Clash」的 12-15 萬美元日流水。 按這一發展速度來看,「歡樂釣魚大師」的海外月流水至少會達到 300 萬美元(約合 2153 萬人民幣)水平,和目前最頭部的「Fishing Clash」(最近 30 天 339 萬美元)接近,至少占據同題材 Top 2 位置。

「Fishing Master」(橙色線)的日流水已經在8月11日達到10萬美元 | 圖片來源:點點數據

此前有訊息顯示,「歡樂釣魚大師」由途遊所投的研發團隊開發,本次海外發行途遊也選擇了自己來做,透過旗下賬號「Ark Game Limited(七麥數據顯示為途遊旗下賬號)」發行。不過和國內不同,海外手遊市場裏的釣魚題材遊戲不僅歷史悠久,還早就跑出了頭部產品「Fishing Clash」,該產品前幾年也曾經和網易合作,將遊戲引入國內,但沒活過 2 年,但在海外卻屬於長青狀態。自 2016 年上線以來累計收入已經突破 40 億人民幣(GameLook 數據),發行商 Ten Square Games 目前已經上市,遊戲本身更是成為同題材競品的參考樣版。

在「歡樂釣魚大師」出海前,「Fishing Clash」一直是釣魚手遊的頭部產品 | 圖片來源:Ten Square Games

面對長紅頭部產品把持的海外市場,「歡樂釣魚大師」有什麽優勢,又面臨哪些挑戰?

超量供應「刺激」釣魚,拿捏年輕玩家

美國占「Fishing Clash」最近30天流水的26.81% | 圖源:點點數據

海外釣魚手遊市場裏,美國是必爭之地。以「Fishing Clash」為參照,最近 30 天美國市場流水占比達到 26.81%,超過 1/4。從投放來看,「歡樂釣魚大師」的出海重心也在美國。廣大大數據顯示 iOS 端最近 30 天在美國投放的素材創意數量占比高達 82%,遠高於其他市場。

「歡樂釣魚大師」的海外市場投放重點明顯集中於美國市場 | 數據來源:廣大大

投放素材中有 96% 都是影片,其中最近 30 天展示量最高的兩則影片素材都以展示玩法為主,投放主要集中在 Facebook、Instagram 和 Messenger。

「歡樂釣魚大師」的素材創意主要投放在Instagram、Facebook和Messenger | 數據來源:廣大大

一番操作下來,「歡樂釣魚大師」的預熱效果還是很好的。AppGrowing 出海觀察數據顯示,「Fishing Master」是 7 月 iOS 端手遊預約榜第一、Google Play 端第二。

「Fishing Master」是7月iOS端手遊預約榜第一、Google Play 端第二 | 圖片來源:AppGrowing 出海觀察

在體驗遊戲後筆者發現,「歡樂釣魚大師」和「Fishing Clash」在核心迴圈和變現的設計上都比較相似。不過和國內的情況一樣, 在釣魚操作上「歡樂釣魚大師」明顯更復雜,體驗更刺激 ,從而吸引青少年使用者,和「Fishing Clash」開啟差異化。

「歡樂釣魚大師」的18-23歲青少年使用者占比明顯高於「Fishing Clash」 | 圖源:點點數據

以魚咬鉤之後收線的操作為例,「Fishing Clash」的設計是讓玩家頻繁點選收線按鈕,將進度條控制在中間部份,把魚的體力耗光同時不要讓進度條太滿拉斷魚線,就能成功釣魚,就是簡單的「點點點」。

相比之下,「歡樂釣魚大師」的處理要細致很多,首先在揮桿放魚餌的時候融入了體感操作,玩家可以揮動手機模擬揮桿,給了遊戲很強的代入感,也是之前遊戲在抖音上走紅的一大原因。此外在魚咬到魚餌之後,玩家也要把握起桿的最佳時機,才能最快消耗掉魚的體力,把握最佳時機後也有相應的畫面效果。

在收線部份,遊戲在「Fishing Clash」「點點點」的基礎上又加入了一個 QTE 玩法,這時候玩家需要根據提示滑動螢幕,左右擺桿「溜魚」,還得時刻關註進度條的情況,如果 QTE 都操作正確,還能引發「暴擊」,讓玩家快速收線大量消耗魚的體力,這就讓釣魚過程更像動作遊戲,刺激了不少。這些設計都更符合喜歡更多刺激動作場景的年輕玩家,把釣魚也做出「爽感」。

借鑒海外爆款反攻海外,能火多久

不過,仔細觀察「歡樂釣魚大師」的核心迴圈能發現,雖然操作步驟更多、更刺激,但產品的主線設計和思路與「Fishing Clash」基本相似。

「歡樂釣魚大師」和「Fishing Clash」等同類釣魚題材手遊的核心迴圈可以簡化為上圖 | 白鯨出海繪制

這兩款產品主模式下給玩家的任務,都是在給定時間段裏盡可能釣到品種最珍貴、重量最大的魚,登上排行榜第一名。 釣魚的兩種主要裝備也一樣,一個是釣竿,一個是「魚卡」。 釣竿比較好理解,效能(消耗魚體力的效率)越強、魚線越長的釣竿,釣大魚的成功機率也越高。魚卡則直接和魚的品類掛鉤,在玩家不斷釣魚升級開箱後獲得,且可以不斷升級。級別越高,玩家釣到對應魚類的機率和重量就越高,難度也越低。

「歡樂釣魚大師」(上圖)和「Fishing Clash」都有「魚卡」這個設定,而且都是主要變現節點 | 圖片來源:Fishing Master

換句話說, 魚卡其實就是一種卡牌系統,和卡牌 RPG 一樣也需要開箱獲得。 再加上和開箱直接掛鉤的釣魚會消耗體力,體力又可以直接內購。所以升級和收集魚卡其實就是這類釣魚遊戲的主要變現節點。「歡樂釣魚大師」還明顯限制了魚竿的品種和類別,進一步把變現重點放在了魚卡上,很快沖高了流水。我們前面提到,「Fishing Clash」其實也在 2021 年的時候上線國內,但草草收場。兩者相似的設計, 做了些許最佳化的「歡樂釣魚大師」能在國內跑出成績與國內釣魚活動年輕化的趨勢有關。

目前國內釣魚市場25-44 歲消費者占比已經達到 46%,高於 45 歲以上的中老年消費者 | 圖片來源:數見消費

最近幾年,許多垂釣愛好者開始在短影片平台分享釣魚體驗或者直播釣魚,吸引了許多過去對釣魚並不關註的年輕使用者。不少使用者還針對釣魚玩梗,「釣魚佬永遠不會空軍(空手而歸)」等名言也開始傳播開來。加之年輕人面臨越來越大的工作壓力,更多人開始嘗試釣魚。目前快手平台上釣魚內容創作者裏 90 後和 00 後的占比總和超過 40%,明顯高於其他年齡段。

不過目前的數據顯示, 「歡樂釣魚大師」在國內 iOS 端月流水已經從 4-5 月的接近 800 萬美元迅速下滑,7 月已經不足 200 萬美元。 此外該遊戲目前也已經掉出 8 月 6 日微信小遊戲暢銷榜周榜 Top 50。流水的快速下滑很可能是遊戲出海的另一大原因。而主攻青年玩家的思路能否讓「歡樂釣魚大師」開啟海外市場,獲取增量使用者,迎來第二春,則需要時間的進一步考驗。

「歡樂釣魚大師」國內iOS端月流水已經不足200萬美元 | 圖片來源:點點數據

參考文章:

  • 1. 遊戲陀螺 | 深度拆解【歡樂釣魚大師】的核心,拿下暢銷榜TOP6的實力是什麽?
  • 2. 數見消費 | 「釣魚佬經濟」年輕化的背後數據