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魔獸世界為什麽要砍掉40人副本?

2024-10-03遊戲

團長最頭疼的是那麽一部份人不但菜,還非常穩定線上,你不組他又不好意思,明明缺人,他也線上,組也不是,不組也不是,打dps比坦克低,打治療還是比坦克低,轉火不會轉,救人不會救,一開場就踩黑水死,一轉階段就踩地雷炸全團,偏偏還是個分霸,核心主力拍不上的飾品武器全給他拿走了。

無論舊60還是懷舊60玩過的都知道,40人團的第一個難點就是組40個活人,第二個難點就是盡量讓這40個活人在副本裏都能表現得像個人

首先你不可能每次都能組固定的40個人,所以你的團隊必然要有更多的人。我們團當時實際有大概將近50個人,今天我加班,明天你家裏有事,總之打本不可能兩次40個人完全一樣的

而且就是這些人散掉遠比你把他們聚起來容易的多,有工作生活原因AFK的,有團隊內矛盾出走的,有另攀高枝的,所以團隊需要做的事就很多:維持競爭力來避免團員跳槽。安撫團隊內部,照顧大多數人時間,缺人要拉得到符合團隊定位的合適的人等等

然後進本後雞飛狗跳,一顆老鼠屎壞一鍋湯的案例層出不窮,一個人犯蠢39個人跟著坐牢

當然後面懷舊60會強一點,舊60時期是真的離譜,帶40人團對團長真的是個折磨

40人的團隊FB,MC、BWL、TAQ、NAXX、黑龍MM,為何暴雪要設計40人的FB規模?我覺得有以下幾點:

1.地球時代,各職業的裝備內容一般。眾所周知,團隊FB裏的BOSS都是比較逆天的,對T、DPS、治療的要求比較高。如果說,25人打團隊FB,那麽基本是過不了的,受裝備內容這個硬性條件限制。而40人的話,更多的DPS、治療內容的疊加,才有機會D掉一個個BOSS。(BOSS的打法固然重要,但是對DPS和治療的要求就是硬性指標)。

2.為了讓更多的玩家體驗FB。以地球時代難度最大的副本NAXX為例,一個團40人,每個人都有職責,絕對沒有可以讓你劃水的可能。一個人的失誤帶來的後果基本就是團滅。

3.從玩家角度來看,40人的團隊FB實在是太壯觀了,感官上的刺激程度絕不是25人能比的。當年我第一次參加公會MC團隊FB的開荒,40個玩家浩浩蕩蕩的進入FB,加上特有的FB音樂,確實太震撼了,搞得我熱血沸騰......

五區 瑪格索爾 脫水的魚(亡靈FS,80級)+滄海飛翔(血精靈QS,71級)

而且blz設計fb是讓玩家過fb,而不是讓fb無限制單方面屠殺玩家。即使fb綜合難度很高,也需要保證一定比例的工會可以down。可以換位設想一下,如果blz吧薩墓這種司馬本整成40人,然後boss總體技能難度保持不變。那我問你m化生m雞蛋還想不想過了?你就是把那會method和3k3合並,然後摒棄語言溝通障礙,你覺得要打幾百把才能過?

如果想保證fb總體難度,那麽個人操作難度和團隊人數只能保持反比,以維持fb可過性。其實從naxx的設計改變就可以看出,blz開始傾向於增加個人/小團隊互動難度,從而增加遊戲樂趣以及用來分層公會實力。上一段舉例的烏納特和雞蛋畢竟是極端情況,不如把40人本代換到tbc設想一下,以sw為例。

如果菲米絲(不卡bug),雙子和穆魯都是40人的團隊戰鬥,那sw會有多少公會通,雙子和穆魯這種流程boss你要保證40人不犯錯,那有多少公會可以保證自己的guild裏的人都是足夠硬核足夠強力?也許t0級別的公會依然可以down,盡管可能花費時間要比25raid長不少,但是普通公會修仙公會和非一線pfu公會還要不要活了?

那麽如果降低總體fb難度,又怎麽保證個人玩家的遊戲性?一級寒冰箭搓到死算遊戲體驗嘛?而且你如何區分高端公會和普通公會的區別?競速嘛?

大多數玩家期望的fb體驗是可以一遍打著有一定細節的輸出迴圈一遍想著自己的走位註意boss技能機制,打完還能就自己的沙包/救場/爆裂數據吹吹牛皮。而不是scrype那種一邊打著1+1虛空迴圈猝不及防接一手方尖碑標記那種一臉問號的操作,然後一有人犯錯就re。所以就決定了fb的人數控制只可能是壓縮而不是搞40人團。