快速導讀
【守望先鋒1】向【守望先鋒2】的過渡中,最具爭議的變化之一是從6對6轉變為5對5。暴雪娛樂最近宣布正在重新審視這一決定,探索是否以及如何可能重新引入6對6比賽。遊戲導演雅連·凱勒解釋了轉向5對5的原因,主要是為了增強個體的能動性和平衡職業影響,盡管這可能犧牲了一些高光時刻。5對5旨在提升玩家體驗,減少排隊時間。盡管帶來了好處,凱勒承認這種轉變可能影響了比賽多樣性和玩家自由,並表示收到了玩家對遊戲玩法重復的反饋。暴雪計劃進行測試不同的團隊構成,並願意根據玩家反饋重新評估決策,以改善遊戲體驗,同時關註技術挑戰和玩家偏好。
從【守望先鋒1】到【守望先鋒2】的過渡
在從【守望先鋒1】到【守望先鋒2】的諸多變化中,6對6戰鬥轉變為5對5無疑是最具爭議的轉變之一。最近,開發商暴雪娛樂宣布他們正在重新審視這一決定,探索6對6比賽是否以及如何透過一系列測試可能重新引入【守望先鋒2】。這一資訊由【守望先鋒2】導演雅連·凱勒在一篇網誌文章中分享,他詳細闡述了最初轉向5對5的原因。
轉向5對5的原因
凱勒解釋道,選擇采用5對5的方式是為了增強個體的能動性,並平衡每個職業在比賽中的影響。他指出,盡管6對6能夠帶來激動人心的時刻,但也可能導致令人沮喪的低谷。5對5的主要目標之一是提升玩家的基本體驗,即使這意味著犧牲一些高光時刻。此外,這一轉變旨在創造更可控的認知負擔,並且,或許最重要的是,減少玩家所經歷的漫長排隊時間。凱勒指出,玩家通常較少排隊擔任坦克角色,這導致所有參與者的等待時間更長。
未來計劃與玩家反饋
盡管5對5帶來了諸多好處,凱勒承認,多年來對【守望先鋒】的某些改變可能以犧牲比賽多樣性和玩家自由為代價。他提到收到了一些玩家的反饋,他們感到遊戲玩法常常顯得重復。對此,暴雪計劃開展一系列活動,以測試不同的核心團隊構成格式。凱勒強調,他們願意根據玩家反饋重新評估自己的決策,以提升遊戲體驗。雖然他們希望探索6對6的潛力,但也十分關註技術挑戰,以及考慮喜歡當前5對5格式的玩家的偏好。