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預期不擺太高,依舊能從【古龍風雲錄】中獲得不少樂趣

2024-02-26遊戲

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文接上回,在上篇文中對【古龍風雲錄】的畫面及彈頭分玩法進行了體驗方面的介紹,本篇將再作其他方面的補足。如僅是對這畫面級彈頭分進行評價的話,【古龍風雲錄】還是很經典的河洛味,不過畢竟是被玩家給予了厚望的IP作品,一些不足的地方也讓遊戲離大部份玩家的期待還是有些差距。當然對於武俠遊戲愛好者來說,【古龍風雲錄】還是值得體驗的作品。

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劇情慢熱需耐心

有一說一,【古龍風雲錄】序章部份的劇情體驗確實是有點難以評價,我想這是一些玩家初見印象不佳的原因。一上來河洛很爽快的交代了背景,十年前「回雁峰事件」中天下十有八九的高手為了爭奪「無敵劍典」而死傷不計其數,這也導致了武學斷代失傳、無人提倡俠道、不再有武林。

回雁峰事件取自於【武林外史】原著中的橋段,在遊戲內並無什麽太大的改動,不過後續展開就有所不同了——十年之後的現在突然傳來訊息,回雁峰事件前夕失蹤的劍神燕南天留下過一張藏寶圖,嗯燕南天的失蹤很可能就與回雁峰事件有關,而藏寶圖則指向了各家失傳的絕學,只要找到後那毫無疑問就能奠定在整個江湖中的無上地位。

仁義山莊也找到了藏寶圖的一片,當然他們的目的有所不同,他們想用來開英雄宴以查清十年前的真相。然而沒想到召開前夕卻被盜了,很可能就是師姐幹的——於是我們的男主角辰雨就奉命前往惡人谷尋找師姐,正是這段劇情讓人徹底繃不住了,嗯您盡自己所能往狗血方向去想象就行。要說忠於原著精神吧這也算是,古龍當年大概是為了追求藝術性也寫了林仙兒這樣的角色,當時看好像也沒什麽但現在根本就沒辦法回想了,天雷滾滾啊有木有,隔壁的龍騎士也是一樣的道理。

說到底這種「無可奈何」橋段在當下的接受度非常之差,玩家們根本不願意承受這種郁悶好吧。雖不要求整個「我來的不是時候」之類的好活,但更好的處理顯然是能做到的。總之辰雨因此而覺醒,正式開始了工具人之旅。序章過後劇情倒是漸入佳境,英雄大集結還是挺燃的(?),為解開謎團而奔波也挺有意思。只不過疏離感卻始終盤繞著,並未隨著流程推進而減弱。你看人家沈浪和朱七七郎才女貌、天生一對,你一個小醜刷什麽好感度、當什麽電燈泡?

所以說序章中師姐劇情的惡果在此刻就展露無疑了,確實玩家們徹底忘不了師姐,但偏負面的觀感就一直延續了下去。而這等於是一直不停的提醒著玩家,在這方古龍世界裏我們始終是個遊客,並不能從辰雨身上獲得多少代入感,嗯事實上就連辰雨本人大部份時間其實也沒什麽存在感。我懂有時候你很難說是這樣遵循原著、適度創新的模式好,還是弱化原著地位、填滿河洛自身風味來的好,但從劇情角度我應該會更喜歡後者吧。

斷案驅動缺打磨

探索是武俠遊戲的基礎,不管咱們是剛出大門的無名小卒,還是名動一方的蓋世大俠,都免不了在各種場景中地毯式搜尋,翻箱倒櫃能找到一點有用沒用的裝備道具就很開心了。河洛經驗豐富當然很懂玩家們想要什麽,因此他們在各個場景內乃至於大地圖上都設定了一些可互動的物品或是采集點什麽的,還是很好的滿足了大家的倉鼠癖的。

不過探索也有一點比較折磨,另外從房間中出來每次強制旋轉視角我覺得很沒必要,對於像我這種方向感不好的人士實在是難受,剛開始經常會下意識的按錯鍵導致出來了又進去的狀況發生,不過後續適應了依靠自己調視角倒也能克服就是了。

其他常規的生產啊、鍛造啊之類的常規系統就不提了,別的遊戲中也很常見,在【古龍風雲錄】中所引入的最重要的系統當屬斷案系統。可以說本作就是依托斷案來驅動劇情發展,這種設計算是很大膽、很有新意也很切合原作——古龍的著名作品往往都喜歡玩揭開謎底的戲碼,到尾聲才知道BOSS是誰、體驗上非常過癮。

不過這也就帶來了問題,會特別考驗指令碼家的寫作能力,因此很難達到滿意的效果。事實上遊戲內整個斷案過程也確實有點抽象,文本時常給人感覺在故弄玄虛,於是就經常性放棄思考變成了窮舉法主導(?),把所有可能性都試了一遍後,發現少線索了再繼續滿地圖找線索,並不是很有趣。而斷案的UI設計上也有點過於簡潔了,剛開始玩家可能不太能看得懂,多斷幾次才知道類似於大型連連看(誤),需要將思緒徹底貫通了才能通向謎底。

但就算熟悉了之後依然沒有改變整體狀況,理性分析永遠打不過機械重復,最後的結案演出倒是挺帶感可惜就一小會兒,只能說本作的斷案系統還是欠缺打磨啊。我想玩家們也並不排斥斷案,但會期待一個更考究的系統,和更燒腦、更有意思的斷案過程,這要求其實還是挺高的並不容易實作。

仍需邁步向前進

單論遊戲水準,【古龍風雲錄】算是一部合格的作品。盡管畫面和主流水準還有差距,不過也算是在能接受的範疇內了。而探索與不管是河洛粉絲還是古龍粉絲,都可以去試試,只要不要把預期擺太高,就還是能獲得不錯的樂趣的。但想要以這麽平糊的心態來看待本作並不容易,畢竟古龍這麽大的IP加持擺在這兒,玩家們會希望能見到一個對標【金庸群俠傳】的特別優秀級別的遊戲,那麽交出這份答卷就有點不夠了。

特別是本作在正選時候表現不佳的影響也很大,不管怎麽說沒有音效、配音也太離譜了一點,不知道是不是因為發售檔期有合約約束沒辦法改期,只能采取後期持續更新的方式給補回來,但站在路人角度那印象大打折扣肯定是難免,類比起來就好像期待了很久的團圓宴,結果飯店端了盤沒放調味料的菜上來,吃也確實能吃但肯定不要想有什麽好評價了。而初期版本最佳化不行、BUG很多也算是河洛的老毛病了。

盡管自2月1日發售後他們有很勤奮的推出修正更新、修復了大量的問題,當下版本的體驗有所改善,但想要將初期口碑翻轉過來勢必經歷一個漫長的過程。頻繁的loading就不說了,還好人物立繪和小傳能多少降低些煩躁感。希望他們下次能做好測試,一切都準備的大差不差了再將作品拿出來。即便粉絲們的愛也並不是無止境的,一次兩次三次之後耐心總有磨滅的一天,走到粉轉路甚至粉轉黑的境地就完全不值得了。

另外我覺得河洛也不能將自己限制在特定的範圍內,SRPG玩法固然算是河洛的標誌,基於其玩法的創新固然值得稱贊,但是不是可以更加大膽的往前走、去試試別的類別呢?我覺得貼合主流、融入更多動作性或許是一條道路,想象一下做成ARPG好像也不錯,看著滿螢幕各種炫酷的招式亂飛真的很帶感。從【俠客風雲傳】初識河洛也快9年了,再多的新鮮感也會在重復中耗盡,玩家們就還是希望能看到些不一樣的東西、能感受到更大振幅的進步。

綜合評分:7.5/10

推薦人群:河洛粉絲,古龍IP愛好者