當前位置: 華文世界 > 遊戲

悟空「神話」,從哪座城市開始?

2024-08-20遊戲

圖片來源:【黑神話:悟空】

2024年8月20日,或許是國產遊戲發展史上裏程碑式的一天。早上10點,【黑神話:悟空】頂著「首款國產3A遊戲」的光環正式解鎖。

官方介紹,這是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。一經上線,直接貢獻多條熱搜。資本市場的反應更加直接,但凡與這款遊戲沾點兒邊的概念股,連折算出來或許只有約1%股權關系的華誼兄弟,難得收獲漲停。

更不用說這款遊戲本身收獲頗豐。開放預售兩個月,估計就已實作回本;268元的定價,85%的網友認為「不貴」;打破遊戲平台Steam的下載峰值紀錄,又在全球熱銷產品中持續霸榜第一。

解釋【黑神話:悟空】的火爆現象,可以類比為遊戲界的【流浪地球】,「中國故事+頂級制作」承載了國人太久、太多的期待與驚喜,終於迎來國產遊戲工業化水平大步向前的具象化體現。

那麽,當這樣一款遊戲出圈、出海,背後能窺見哪些城市的元素。換言之,這款遊戲誕生於一個怎樣的文化土壤、產業環境?

「主角」山西

「民族的,就是世界的」,這句話用在【黑神話:悟空】身上比較貼切,中國傳統美學是這款遊戲的特色之一。遊戲畫面中那些壁畫、經幢、佛像、古建、山水,都是國人熟悉的場景。

圖片來源:山西省文化和旅遊廳B站截圖

遊戲的主美楊奇在采訪中談到,設計場景時,團隊一開始準備做原創,「每一筆都自己畫,自己去想象它長什麽樣。」

但後來,原創變成了采集。團隊跑了全國各地的景點,做古建築的實景掃描,再在遊戲中進行高度還原。實景掃描古建築,楊奇形容其為「老祖宗賞飯吃」。正是這個轉變,成就了遊戲裏那些展現東方美學魅力的畫面。

據目前公布的部份取景地列表顯示,【黑神話:悟空】在全國範圍內選取了36個景點作為遊戲背景,其中包括四川的安嶽茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時思寺等。

列表裏的36個取景地,山西獨占了27個,堪稱遊戲背後的那一座「城」。有古建築愛好者不完全統計,預告片裏出現的古建築對應原型,就有忻州五台山的佛光寺、南山寺、金閣寺;晉城的青蓮寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟。

圖片來源:山西省文化和旅遊廳B站截圖

到山西取景,是順理成章的。第三次全國文物普查數據顯示,山西的全國重點文物保護單位有531處,位居全國第一,其中古建築有421處,享有「中國古代建築寶庫」之譽。

所以,當【黑神話·悟空】預告片出爐後,不少人在山西省文旅廳的各個平台賬號下留言:這潑天的富貴,山西文旅可一定要接住啊。

其實,古建築的宣傳影片一直是山西省文旅廳影片賬號的常規題材。不過,直到今年7月末、8月初,山西省文旅廳才將古建築與這款遊戲搭上線。甜頭初現,一釋出,這個制作並不復雜的影片,就成為官方賬號這兩個月的「頂流」。

相比官方,網友們已經拿出了實際行動支持山西文旅。根據攜程提供的數據顯示,今年暑期,一些寺廟類景區的訂單量出現了顯著增長,例如山西小西天的門票訂單量同比去年增長了236%。同時,遊戲釋出當日,8月20日0點至12點,攜程平台上山西省的搜尋熱度環比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜尋熱度均環比增長2成。

雖然數量不占有,但抵不住遊戲火爆的流量效應,其他取景地沒閑著,諸如重慶、湖北襄陽、四川閬中等多地文旅,已借勢展開傳播。遊戲帶動一方文旅,甚至成為城市形象國際傳播的載體,並不鮮見。

遊戲與建築、城市互動最經典的案例,莫過於2014年的一款遊戲大作【刺客信條】,遊戲設計師們和歷史學家一起,用兩年時間無數次造訪鐘樓駝俠,完成1:1的數碼復原。

還有「GTA系列」,以紐約、邁阿密、洛杉磯、舊金山等城市為主角,取材於實景地圖,在遊戲裏開車宛如在真實的城市裏穿行。

知乎網友感慨:我們曾在許多國外的遊戲大作裏,拯救過不同的世界,但唯獨沒有在我們自己的故事裏,當過一次超級英雄。中國玩家太希望在遊戲中見到自己國家的文化了!

當一款深植於中國文化土壤的遊戲問世,喚起一些人對傳統文化的關註,大家對遊戲與地方的聯動有了新的期待。

「起源」深圳

【黑神話:悟空】背後的遊戲公司(深圳市遊科互動科技有限公司,下稱「遊戲科學」)誕生於深圳。聽到這個城市,你可能會笑一笑。用一個詞來描述深圳對於全球遊戲行業的影響:騰訊。

圖片來源:攝圖網501418880

在這棵「大樹」下,生長著諸多的遊戲小團隊,遊戲科學也與騰訊有些瓜葛。2014年,馮驥和幾個合作開發【鬥戰神】多年的老同事離開騰訊,組建「遊戲科學」工作室,註冊資本約65.79萬元。年報資訊顯示,公司2023年參保人數為48人。

目前的股東,除了遊戲科學的關聯方,有騰訊(透過廣西騰訊創業投資有限公司持股5%),以及英雄互娛(透過天津英雄金控科技有限公司持股19%)。

深圳聚集了很多像遊戲科學這樣的研發型小企業,每年也會誕生很多的小遊戲,其中很多是微信生態的小遊戲。有數據顯示,深圳的微信小遊戲累計開發者30萬以上,其中30人以下的小團隊超8成,累計服務了超10億的使用者。

更有遊戲業內人士形容,深圳85%的遊戲公司位於南山區,這些公司當中的70%都在同一個建築群內。你只要在那裏待兩天,就能看到深圳的所有遊戲公司。

在深圳做遊戲研發那幾年,遊戲科學其實一開始也做了不少休閑類「小遊戲」,包括卡牌遊戲、即時競技遊戲、棋類遊戲、角色扮演策略類遊戲等等。

圖片來源:攝圖網501795049

一棵大樹加一片草原,深圳形成了遊戲產業發展的規模效應,奠定了其在遊戲研發環節的「江湖地位」。

近兩年,深圳對遊戲的規劃開始轉型。2021年,深圳拿出最高1000萬元的補貼標準,提出打造成為國際電競之都的計劃。發軔於遊戲產業的電競產業,成為深圳更長遠的目標。

深圳所在的廣東省,更是全球遊戲生產的大戶。

2023廣東遊戲產業報告顯示,廣東省遊戲產值全國占比超八成,營收規模達到2450.8億元,重新整理五年來的新高。

圖片來源:2023廣東遊戲產業發展報告

細數近年來火爆的遊戲產品,既有【和平精英】【王者榮耀】這樣的老將,也有【元夢之星】【蛋仔派對】這樣的新銳,更有【地下城與勇士】這樣的新勢力,而它們都有一個共同的特征:都是來自廣東。

「落地」杭州

2018年,當馮驥和他的團隊決定做單機遊戲的時候,遊戲科學就把開發團隊搬到了杭州。

原因在於馮驥個人。他說自己喜歡杭州的氛圍,這裏的節奏沒有深圳那麽快,當時房價也不太高,「大家能夠耐得住性子」。

對外投資資訊顯示,深圳遊戲科學直接持股2家公司,分別為杭州遊科互動科技有限公司、杭州光影正義科技有限公司,兩公司分別成立於2018年、2021年。前者的註冊資本2000萬元,後者的註冊資本500萬元。

【黑神話:悟空】專案組落地杭州後,有遊戲領域的自媒體人曾去到遊戲科學的杭州工作室,「在杭州市郊的一個創業產業園裏,遊戲科學有一棟四層小樓,都還沒來得及裝窗簾。創業園是新建的,並不熱鬧。園區裏錯落地分布著徽派風格的小樓,白墻黑瓦」。

圖片來源:新華網影片截圖

十多年前,杭州就開始扶持動漫遊戲產業,其遊戲產業生態形成了產業集聚和政策優勢。

在杭州的六個區中,每區都至少都有一定數量的遊戲企業分布,分布最多的是濱江區和西湖區,這兩個區約占杭州全市遊戲公司的70%。【黑神話:悟空】專案組註冊在西湖區,網易研發中心則在濱江區。

國內遊戲產業生態本就是「小草」居多,所以杭州遊戲公司的規模也不大,數據顯示,純研發公司占20%左右,規模以中小型企業為主,員工人數在幾十人左右,還有一些是研運一體的中大型遊戲公司。此外,還有一些美術外包公司、綜合服務平台公司等產業配套。

杭州的遊戲創業圈子裏,不少創業者,原來都在騰訊、盛大等大公司擔任核心遊戲研發設計職位。

和深圳一樣,近兩年杭州也把目標聚焦到了遊戲市場最火爆的細分領域——電子競技。2022年杭州亞運會上,電競首次作為正式比賽專案亮相。

圖片來源:新華社

隨後,2022年11月,杭州市政府印發【關於推進新時代杭州動漫遊戲和電競產業高質素發展的若幹意見】,提出借助亞運會契機,到2025年初步建成「國際動漫之都、電競名城」。並迎來了騰訊、網易、完美世界三大電競行業頭部企業的先後落地。

除了深圳和杭州,上海、成都、北京、蘇州等地都先後出台了電競產業的相關扶持政策,這條產業賽道在國內已呈現群雄逐鹿之勢。

雖然國內遊戲產值已經突破了3000億元,全球遊戲企業海外收入TOP200裏中國企業超過50家,但遊戲界一直有個心結:「中國什麽時候能有3A大作?」

【黑神話:悟空】用了大約4億的成本、6年的時間來打磨,被視為中國遊戲的一次歷史級突破。

對於這次突破,有的人形容是在國產遊戲的天花板上捅了一個洞,哪怕很小,但它終究是用世界的品質,講述了中國故事。

以創新的手法,讓傳統文化煥發出新的生機,用楊奇的話說,這是老祖宗在賞飯吃。上下五千年,取景地何止這36個;遊戲團隊的棲身地,又何止文中提到的這幾座。

有過第一次,就會有無數次。若深植於中國文化土壤的用心之作越來越多,城市又何必擠上某一趟流量的班車。

每日經濟新聞