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巨龍時代成為魔獸有史以來最短的資料片!更新太快是一把雙刃劍?

2024-07-15遊戲
巨龍時代成魔獸史上最短資料片巨龍時代還有最後一個多月的時間就要正式結束了,對於國服來說,這是一個充滿遺憾的版本,國服玩家對這個版本的記憶也很淺,幾乎就是練滿級隨便玩了下,伺服器就關了。巨龍這個版本其實還是蠻好玩的,暴雪吸取了很多9.0版本的經驗教訓,在巨龍版本做出了很多人性化的改動,商棧的引入更是神來之筆。而且推出了新職業喚魔師,新種族龍希爾,極大豐富了魔獸的職業搭配。
在NGA的評分區,有800多位玩家給出了評分,巨龍時代獲得了8.4的評分,在IGN等媒體的評分中,巨龍時代也屬於中等偏上。
除去評分和遊戲內容,巨龍時代還創造了一項歷史性的記錄,它是魔獸釋出至今為止,最短的資料片。
香草版本:2004 年 11 月 23 日,供784 天 ~ 25 個月 3 周燃燒的遠征:2007 年 1 月 16 日,667 天 ~ 22 個月巫妖王之怒:2008 年 11 月 13 日,754 天 ~ 24 個月 3 周大地的裂變:2010 年 12 月 7 日,658 天 ~ 21 個月 3 周熊貓人之謎:2012 年 9 月 25 日,779 天 ~ 25 個月 3 周德拉諾之王:2014 年 11 月 13 日,656天 ~ 21 個月 2 周軍團再臨:2016 年 8 月 30 日,714天 ~ 23 個月 2 周爭霸艾澤拉斯:2018 年 8 月 14 日,832天 ~27 個月 2 周暗影國度 2020 年 11 月 23 日,735天~ 24 個月巨龍時代 2022 年 11 月 28 日,633天~20 個月 1 周巨龍時代的以633 天的成績,成為魔獸至今為止最短的資料片,在此之前,這個記錄的保持者是德拉諾之王(656天)和大地的裂變(658天),整整少了23天,將近一個月的時間。而之前最長的資料片是爭霸艾澤拉斯,巨龍時代與爭霸艾澤拉斯相比,整整少了199天,也就是半年多的時間。隨著暴雪的世界之魂三部曲計劃推出,預計未來的三部資料片——【地心之戰】,【午夜】和【最後的泰坦】會更快,因為在暴雪嘉年華上,魔獸副設計總監Maria Hamilton和首席世界藝術家Kristy Moret在進行集體采訪時,確認【世界之魂戰記】的三部資料片將於2030年之前結束!也就是未來五年多的時間,我們可以玩完三部資料片!更新的太快是否是一把雙刃劍?
自釋出以來,【魔獸世界:巨龍時代】一直希望有所改變。玩家對前兩個資料片感到厭倦,因為它們非常乏味,而且爭霸艾澤拉斯和暗影國度都有點太肝了。遊戲正朝著玩家不希望的方向發展,所以暴雪試圖糾正這一點。它不僅開始刪除玩家討厭的系統和限制,而且【巨龍時代】還將整個故事帶回了艾澤拉斯,在此前,艾澤拉斯已經很多年,完全是另一個世界。
將故事帶回艾澤拉斯固然很棒,但暴雪更進一步,確保玩家在艾澤拉斯時有大量內容可供探索。在之前的資料片中,更新之間會有很長的間隔,幾個月內沒有任何新內容。但現在暴雪沒有遵循這種模式,而是選擇采用新的內容路線圖,承諾在整個資料片過程中提供大量新內容。玩家不僅仍可享受到大量賽季修補程式和每個修補程式之間的一個小修補程式,而且還可以獲得額外的小修補程式,其中包含更多內容可供探索。隨著巨龍時代的釋出,這一路線圖立即啟動。之後,玩家獲得了 10.0.5 和 10.0.7,其中增加了更多故事和事件。然後,他們獲得了龐大的 10.1,隨後是 10.1.5 和 10.1.7。還有了 10.2、10.2.5 和 10.2.7 的內容。所有這些確實有助於保持玩家的參與度,並為遊戲增添令人興奮的內容,但這可能有點太多了。每隔幾個月,【魔獸世界】玩家就需要登入並玩最新的內容。通常他們只有幾個月的時間,然後就會有更多需要他們關註的內容被添加進來。這導致遊戲充斥著各種活動、貨幣、系統和物品。雖然它為玩家提供了大量的事情要做,但也可能讓人感到極度不知所措,當玩家開啟地圖時,他們會被活動通知淹沒,他們的任務日誌充滿了新的故事,他們似乎無法弄清楚什麽才是真正值得他們花時間的內容。持續的更新內容是一個很好的節奏變化,但也沒有足夠的時間來參與所有這些內容。如果這些較小的修補程式只是添加新的幻化、支線故事或各種較小的調整,那將是一回事。但暴雪幾乎在每個修補程式中都添加了重要的故事情節、新事件、新貨幣和全新的進度系統。如果這些更新要繼續下去,那麽暴雪需要讓它們小一點,否則魔獸世界玩家可能會再次精疲力竭。但是也有玩家喜歡這樣,他們喜歡每次開啟魔獸都有事做,喜歡暴雪新添加的這些內容,喜歡上線後滿屏的待辦任務和活動。可以預見的是,地心之戰及之後的資料片,暴雪將以更快的速度進行更新,屆時這樣的充實感會更加明顯,那麽你覺得更新的太快,究竟是不是一件好事?