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1年了,GTA開放世界,無限大pv畫的餅,卻被異環完成了

2024-09-28遊戲

網易無限大的pv放出來一年了,去年以為是和絕區零打擂台,結果一年過去,連個首測都沒除了,而無限大pv畫的餅,什麽都市探索二次元開放世界類GTA,被完美世界的異環先吃雞完成了。

異環7月份的pv還放出了十幾分鐘的實機,目前來看完成度非常高,現在9月份就直接上線下試玩,目前招募玩家首測,這才是正常的,有一定完成度遊戲的測試速度。

可以推測無限大的pv大概率又是一次網易畫餅。只是沒想到有趣的事情發生了,網易被完美世界偷家了。

異環這次放出的遊戲實機亮點還很多的,看實機我感覺這遊戲不是異環,而是幻塔2才對。

1.重力顛倒的爬墻

無限大pv的鉤索行動,類蜘蛛人的模式,幻塔的鉤爪可以完成,幻塔因為地圖賊大,完美搞了很多跑圖模式和機制,異環這個有重力技能的角色,可以反重力在墻面上行動應該是九域疾行履的前進演化。

2.gta開車

都市,開車,幻塔這東西也有,什麽氮氣,手剎,各種異型坐騎,異環看起來跑圖機制應該會限制一點,因為類gta,所以加上了一些真實感的東西,有真實的物理碰撞,可以撞擊破壞的東西很多,都市花花綠綠的模組屋做得也很棒。

還有堵車系統,車流量巨大,不過人行道上很寬敞,物理引擎基本過關,gta很多人開車都能開很久,上線就是開開車圖圖人,或者出租車認真的遵守交通規則,把人送到目的地,然後開槍圖圖人。

異環的城市互動做好,駕駛汽車這方面一定能得到不少好評,希望開車手感能好點,像鏡都出現在幻塔2.0一直是遺憾,精致的都市,可以互動的店面,公寓,幻塔的鏡都早就有了,基本出現的東西都能互動。

把都市做小,互動內容做深,異環的都市還是值得期待的。

3.地圖無縫銜接

大概就是異環的地圖和地圖之間可以沒有載入,直接完成地圖跨越,這東西吹的人多,但幻塔也有了,對完美來說技術上應該不是問題。

其他還有什麽水上列車,電影鏡頭,其實風景和技術力上完全不用質疑完美。

看幻塔風景漂亮的更是一堆,遊戲的核心玩法才是異環的問題,如果主戰鬥的話抽角色的話,完美大概率又是會變成數值膨脹,過兩個版本爆炸後一地稀碎,什麽水上列車,魯夫特懸空港很漂亮都是假的,按我的經驗基本玩一兩次就膩味了,幻塔的風景都沒什麽人說了,全是欣賞燒雞的。

異環的一個重要缺點是角色看起來沒其他開放世界的有特色,有點公式化和臉譜化,甚至沒幻塔燒,這點真的要改。

地圖無縫銜接對遊戲來說也只能是錦上添花,跑圖和風景也是,異環最重要的還是玩法,幻塔基本證明了完美戰鬥手感基本不在水平上,我看實機的打鬥應該是比不上鳴潮,而完美的數值營運更是會因為kpi壓力亂來,什麽泰坦裝備,氪金智仆之類。

異環的出路還是在gta的都市營運互動上,這次遊戲看起來應該是偏單機的玩法,開放世界戰鬥打怪已經體驗夠多了。我更希望開店打工,賽車買房,裝修改車之類的新內容能成為遊戲的一個主題,最後能更偏向都市的模擬經營方面。

異環應該找點新出路的,幻塔已經把技術力的地基打好了,希望異環最後的玩法能給到驚喜,最後,無限大在異環出來後,工作室突然招聘了20多人,看起來好像沒死?