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Arm 推出革命性移動遊戲技術:Accuracy Super Resolution (ASR)

2024-07-12遊戲

近日,Arm 宣布推出一款專為移動遊戲玩家設計的革新性產品——Accuracy Super Resolution (ASR)。這項技術基於 AMD 的 FSR2,但針對流動通訊器材進行了深度最佳化,即使在效能較低的手機和平板電腦上,也能帶來流暢的遊戲體驗。與主要為 PC 和高端遊戲機設計的 FSR2 不同,Arm ASR 專註於移動應用程式,確保在處理能力有限的器材上順利執行。此外,Arm 提供 ASR 作為開源解決方案,開發人員可以免費將其整合到他們的遊戲中,無需支付任何特許費用。

ASR 最佳化:迎接移動遊戲的新時代

隨著 Arm 處理器效能的不斷提升(例如 Apple 的 M 系列芯片將 Arm 帶入筆記電腦領域),移動遊戲市場正在快速增長。越來越多要求苛刻的 3A 遊戲也開始登陸智能電話和平板電腦。為了應對這一趨勢,Arm ASR 專門針對流動通訊器材的限制進行最佳化,旨在為使用者提供更優質的遊戲體驗。

Arm 的內部測試結果顯示,使用特定 GPU 以 2 倍分辨率升級,ASR 可以將幀率提高 53%,而 FSR2 的幀率提高 36%。此外,使用聯發科 Dimensity 9300 芯片的測試表明,與原生 1080p 渲染相比,2 倍 ASR 可以將功耗降低 20% 以上。這意味著電池供電器材上的遊戲時間更長,並有助於防止過熱,這對手機遊戲玩家來說是一個重要的改進。

高效節能:提升遊戲體驗的關鍵

流動通訊器材的電池壽命和散熱問題一直是使用者關註的焦點。Arm ASR 的最佳化設計不僅在影像質素上有所提升,更重要的是大幅降低了功耗。這種高效節能的特性,不僅延長了遊戲時間,還減少了器材過熱的風險,讓玩家能夠更加盡情地享受遊戲樂趣。

對比其他技術:Arm ASR 的獨特之處

雖然 Arm ASR 不是首個用於流動通訊器材的超分辨率技術,但它的優勢在於采用了時間超分辨率采樣技術。相比之下,高通的類似技術更註重效能,而非影像質素。Arm ASR 透過與遊戲引擎的緊密配合,提供了更高的影像質素,盡管處理要求略高。然而,這種方法對於專註於增強 Arm 遊戲體驗的器材來說,尤其是執行 Windows 11 on Arm 的 Microsoft Copilot + PC,可能會產生積極影響。

雖然 Microsoft 的 Auto SR 技術提供了 AI 驅動的效能改進,但由於對 AI 處理的依賴,目前在 Copilot+ PC 上的套用受到限制。相比之下,Arm ASR 的靈活性和高效性顯得尤為突出。

開源與易用性:開發者的福音

Arm ASR 的另一個重要特性是其易用性。基於 AMD 的 FSR2,熟悉 FSR2 的開發人員可以快速適應其 API 和配置選項。作為開源技術,ASR 消除了特許費用,簡化了跨平台遊戲開發,並實作了器材之間的無縫進度傳輸。這樣,玩家可以輕松在不同器材上繼續遊戲,提升了整體遊戲體驗的連續性和便捷性。

隨著 Arm ASR 的推出,移動遊戲玩家將迎來更流暢、更高效的遊戲體驗。這項技術的套用,不僅展示了 Arm 在移動處理器領域的領先地位,也為未來移動遊戲的發展奠定了堅實的基礎。我們期待看到更多遊戲開發者利用這一技術,帶來更多精彩的遊戲作品。