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原神劇情結構問題分析

2024-03-20遊戲

如果10分滿分的話,只能給6-7分吧。雖然有一些驚艷的劇情,但也有很多讓人看不下去的劇情。其實只能勉強及格的最大原因是因為主線劇情得分太少了。現在為止我是玩完了須彌劇情,整體來說,感覺願神的主線劇情的體驗在走下坡路。

一開始蒙德中規中矩,璃月合情合理,稻妻有點憋屈加混亂,到須彌完全不明所以。是換寫手了嗎?其實原神的劇情和付費模式能看到fgo這一類日式劇情為主的遊戲的影子。

不過,像fgo設定中,主角本身就是個無法參加戰鬥的角色,然後根據召喚出來的英靈強度不得不在某些劇情中狼狽逃竄,最後獲得了某些大殺器後才反擊成功。

原神不一樣。劇情中的主角雙子本身是有相當的強度的。在蒙德打了風魔龍,在璃月揍了魔神,在稻妻砍了雷神,結果在須彌被愚人眾執行官博士一嚇就跑,連他們所謂的「好朋友」草神都都丟下了。(後面還虛情假意的擔心草神,你怎麽想到這種劇情的)

現在還沒玩楓丹,不知道具體會如何,不好評價。但是從原神的主線劇情中我有多次想點跳過來看,這個遊戲的劇情不能算特別的好。

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