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微軟斯賓塞談 Xbox 大規模裁員:源於遊戲行業增長乏力

2024-03-27遊戲

IT之家 3 月 27 日訊息,微軟遊戲部門負責人菲爾・斯賓塞 (Phil Spencer) 表示,該公司裁員 1900 人的決定源於整個遊戲行業缺乏增長。

今年 1 月,微軟宣布裁員約 8%,涉及 Xbox、貝塞斯達 (Bethesda) 和動視暴雪 (Activision Blizzard) 三個部門,共計 22000 名員工受到影響。微軟於 2023 年 10 月完成了對動視暴雪的收購,從而擁有了【使命召喚】、【魔獸世界】、【暗黑破壞神】和【守望先鋒】等知名遊戲。

IT之家註意到,斯賓塞在裁員訊息公布時發送給員工的郵件中表示,這一決定是在微軟和動視暴雪的領導團隊「確定優先事項、辨識重疊領域並確保所有團隊都一致致力於最佳增長機會」之後做出的。

最近接受 Polygon 采訪時,斯賓塞表示,行業缺乏增長正迫使上市遊戲公司削減成本。遊戲開發者法漢・努爾 (Farhan Noor) 追蹤遊戲行業裁員情況已久,他透過 videogameslayoffs.com 網站的數據估計,僅 2023 年一年,就有大約 10500 名遊戲行業員工被解雇。2024 年僅僅過去不到四個月,預計已經確認的裁員人數就達到了 8000 人左右。

「我最擔心的是這個行業缺乏增長,」 斯賓塞表示,「當一個行業預計玩家數量和收入在明年都會下降時,上市遊戲公司就需要向投資者展示增長,因為如果不增長,誰還會持有這些公司的股票呢? 因此,首先受到審查的往往是成本方面。因為如果不增加收入,成本就會成為挑戰。」

「我們是一家企業,」 他繼續說道,「我反復說過這一點。在微軟內部,我別無選擇,只能營運一家盈利且不斷增長的業務,目前我們做到了這一點。但整個行業來看,你剛才也提到了這一點,參加遊戲開發者大會 (GDC) 時,我想到了一些在行業中被裁員的朋友,這讓我很難過,我不希望遊戲行業變成一個讓人們無法自信地建立職業的地方。因此,我不斷思考:遊戲行業如何才能重新實作增長? 但就 Xbox 或任何其他團隊而言,裁員確實源於行業缺乏增長。遊戲行業可以再次增長,也肯定會再次增長。但我們現在正處於這樣一個時期,其影響是實實在在的,會讓人們的生活受到影響。我們都應該對此進行反思。」

根據研究公司 Newzoo 的數據,全球遊戲市場在 2023 年創造了大約 1840 億美元的收入,比 2022 年增長了 0.6%,而 2022 年的收入相比 2021 年則下降了 5%。Newzoo 預計遊戲市場將在 2024 年產生 1893 億美元的收入,並將在 2026 年達到 2057 億美元。

在采訪中,斯賓塞還提到不斷膨脹的遊戲開發成本和 Z 世代消費者行為是促使該公司將更多 Xbox 遊戲帶到 PlayStation 和任天堂主機上的重要因素之一。