作者:小橋嗚嗚布丁
霧神攻堅戰已經開放一段時間,相信不少小夥伴已經順利通關了,不過即使通關過,也可能有一些問題沒有搞明白。
最近被問的比較多的,是關於霧神攻堅戰裏的負面效果具體有哪些。
機制失敗的影響到底是什麽?3階段的不同debuff分別是什麽效果?今天我們來做個盤點簡單的分析一下。
一階段
1 、狂暴效果
一階段的核心是狂暴值,各個圖的狂暴值會不斷增長。
當狂暴值滿怪物狂暴時,將會產生不同的負面效果,並且扣除攻堅時間。
2 、機制失敗效果
一階段的機制出現時間遵循天氣條進度,效果則是和狂暴值相關。
當機制失敗時,該地圖狂暴值+50%。
當機制開始卻無隊伍進入該地圖時,等同於機制失敗,該地圖狂暴值+50%。
需要註意,如果原來的狂暴值在50%以上,則機制失敗時怪物會直接狂暴。沒到50%則影響不算大。
其他時候,當該地圖有隊伍時,狂暴值增長速度減慢。
當該地圖無隊伍時,狂暴值增長速度加快。其中紫色的爆發圖增長速度更快
二階段
1 、驅逐條
二階段的應對關鍵是洛佩茲的驅逐條。
當驅逐條滿時,當前隊伍將被強制踢出洛佩茲房間,並進入7分鐘左右的蠶食。
如果過早被驅逐,會非常影響隊伍的輸出。
2 、機制失敗效果
二階段的機制效果則是與洛佩茲的驅逐條直接相關的。
洛佩茲的機制失敗,驅逐條大幅上漲(+25%)
洛佩茲的戰鬥中,如果1階段沒有及時吃球,或者2階段綠球被boss吸收(沒及時吃),也會小振幅增長驅逐條。
小boss的機制失敗,不會產生負面效果,只會影響當前圖的攻堅難度。
3 、地圖機制負面效果
當外圍地圖同色相撞時,會導致「不和諧」,使驅逐條上漲(+20%左右)
同時攻堅時間-1分鐘,並且本組地圖所提供的增傷效果失效。
如果洛佩茲地圖無隊伍,則其他所有地圖怪物均無敵,洛佩茲緩慢回血。
4 、2階段五行之息的詛咒效果
有時候在2階段分配buff的時候,部份buff會帶有詛咒效果。
詛咒效果在增強了五行之息效果的同時,也會帶來很強的debuff,每波情況不太一樣。
其中影響較大的,是治療效果-50%,和對使用者造成散失4階段這兩個debuff。
如果分配時,選擇了這些帶有詛咒效果的五行之息,那相應的隊伍就一定要註意應對。
比如減少了治療效果,那就要更加謹慎一些,避免擡不起來血而浪費復活幣。
雖然這個分配發生在2階段,但往往在3階段影響更大,需要額外註意。
三階段
1 、霧神天氣debuff效果
三階段的核心是地圖右上角的天氣debuff效果。
這些debuff的內容和數量,會 影響霧神地圖的攻堅 (不包括共鳴期間)
每個debuff產生的負面影響具體如下,多個相同debuff 可疊加 。
除了影響攻堅之外,每當debuff滿10個時,會移除最後添加的5個debuff,並使霧神回復1格鎖血(如果血量低於鎖血位置,則同時回血到該血量),限時-3分鐘。
2 、機制失敗效果
霧神機制失敗時,會添加3個隨機debuff
霧神機制成功時,不會影響debuff,但會進入破防狀態。
門將機制的出現時機也由天氣條為準。
門將機制失敗時,會添加2個對應天氣的debuff。
門將機制成功,會解除對應天氣的所有debuff(如無則解除最後1個debuff)。
3 、地圖效果
霧神地圖驅逐條滿時,會踢出所有地圖的隊伍,並使霧神地圖的隊伍進入蠶食狀態。
霧神地圖無隊伍時,其他地圖boss無敵。
門將地圖中途撤退,會添加1個隨機debuff。
門將地圖機制時沒有隊伍,會添加3個對應天氣的debuff。
後記
可以看到,各個階段的機制失敗,其負面影響主要和本階段的核心機制相關。
這其中,失敗影響較大的依舊是洛佩茲的機制,和霧神門將的機制。
所以如果時間有限的話,一定要優先學習洛佩茲和霧神門將的機制。