【三國誌戰略版】遊戲中,最不符合歷史的武將,最應該增強的武將是誰?
花席做了一個統計,看看與你的答案是否相同。
1:鄧艾首當其列。
遊戲五周年的龍虎賽,策劃說姜維是龍、鄧艾是虎,可是鄧艾入選武廟64名將,沒有姜維啊。
三國歷史: 鄧艾擊敗姜維
三國遊戲:姜維吊打 鄧艾
【三國誌·戰略版】 鄧艾弱,不正常
【三國演義 ·戰略版】鄧艾弱,很正常
「飯圈入侵遊戲圈」
最近有「飯圈入侵 體育界 」的事情,得了 冠軍 的人反而 被指責 ,沒想到 遊戲圈 竟然也是這樣。
遊戲策劃可以喜歡姜維,不喜歡鄧艾, 但不能否認鄧艾的戰鬥力 ,和他歷史上的功績。
(飯圈文化就是這樣,只看喜歡的人,全盤否定不喜歡的人)
看看鄧艾這可憐的內容、可憐的兵種,他靠什麽與姜維爭霸,靠 器械S 與姜維打嗎?
遊戲中的鄧艾,戰法、內容、兵種全方位的被姜維吊打,原因是多方面的。
原因1:飯圈文化,愛屋及烏(諸葛徒弟)
原因2:鄧艾是2019年的武將,而姜維是後出現的武將,且承擔了賣點。
花席說鄧艾已經是不符合歷史、不符合時代的武將。
在2019年,勉強可以玩一下。
而2024年的遊戲環境中,他已經是脫離時代了,遊戲中還有很多武將,都是2019年的效果,不符合2024年的遊戲環境了。
怎樣修改鄧艾合理?
奇數回合:獲得先攻,並且對敵軍單體造成260%傷害
偶數回合:震懾敵軍單體2回合。
鄧艾偷渡陰平,有先攻跑得快,就能趁人不註意控制敵人,滅掉敵人。
2:於禁
遊戲中於禁的內容,甚至比不上關羽的兒子,是因為於禁輸給了關羽?
然而那是天災,就和陳慶之遇到山洪是一樣的,因為兵敗就不承認他的戰功,那麽姜維又憑什麽比鄧艾強呢?
持軍毅重:怎麽看都是抗揍的意思,結果有一個受到兵刃傷害提高40%的效果,放到2019年還能玩,拿到2024年根本不會有人用他上場。
40%免傷:撫輯軍民、藤甲兵
【符合2024年戰場環境的方案】
於禁:發動戰法後, 自身受到傷害降低20% ,持續一回合,提高56武力,並且對敵軍2-3人造成184%猛擊。
從受到傷害增加,變成免疫一部份傷害,才符合於禁「持軍毅重」的名聲。
3:徐庶
概中概:35%概率觸發,然後判定60%概率獲得負面。
徐庶發動了「處茲不惑」,然後3個負面效果,一個都沒法動。
我發動了戰法,但是未生效。
笑死了!
徐庶怎樣修改,在2024年能玩?
40%概率發動,對敵軍2-3人造成80%謀略傷害,並且60%概率獲得灼燒、中毒、潰逃效果。
只需給徐庶一個「固定」傷害,後續哪怕再演戲,也不會有太大的遺憾。
4:文醜
他的問題和於禁一樣,在2024年誰玩內建負面的武將啊?
1:降低自身40%統帥2回合
2:禁療自己2回合
【稍微修改,就能玩】
對敵軍單體造成208%傷害,並且繳械+禁療敵軍2回合。
(降低敵軍40%統帥就不用了,那太變態了)
這樣修改一下,就比較符合2024年的戰場環境,用禁療克制各種治療隊伍。
5:顏良
以前是30%概率觸發突擊,現在是35%概率觸發突擊,看起來好像增強了,但實際上也就達到速乘其利的效果,武將內建戰法不如一個分解戰法好用,當然沒人玩了。
勇冠三軍,沒有武力怎麽勇?
修改玩法:40%概率,發動後增加自身50武力,造成180%兵刃傷害和震懾。
6:高覽
荀攸:45%概率造成306%傷害,並且提高我軍3人10%發動概率。
高覽:35%概率造成235%傷害,有負面的1人,可以獲得10%發動概率。
荀攸比高覽強N倍都沒人玩,策劃如果想讓高覽變成能玩,需要修改2點。
【河間四將聯動】
40%概率對敵軍造成235%傷害,並且為自身之外的1名副將提供15%發動概率加成。
可以是主動概率,也可以是突擊概率,這樣就可以配合顏良的突擊效果,產生聯動。
7:嚴顏
弱點1:35%概率,還需要準備一回合。
弱點2:使我軍2人獲得洞察,需要的那名武將,可能無法獲得洞察。
弱點3:受到謀略傷害,計窮敵軍主將,受到兵刃傷害就沒用,敵軍主將不是主動戰法也沒用。
運氣好,可能有點用。
運氣不好,發動戰法,也等於沒發動。(參考徐庶)
所以戰場上,基本看不到有人玩嚴顏,甚至於4星張任的出場率,都比嚴顏高N倍以上。
畢竟張任有250%兵刃傷害,還能計窮敵人,嚴顏觸發之後,可能什麽都沒發生。
嚴顏,這樣改能玩:
50%概率發動,使 「友軍2人」 獲得洞察,倒戈效果2回合。
從我軍2人的不確定,變成友軍2人的穩定輔助,而且獲得倒戈效果,就有用多了。
8:張姬
關羽的女兒、呂布的女兒、孫堅的女兒都能上場戰鬥,唯獨張飛的女兒不行。
她的戰法強度還是可以的,只是武力實在太差勁了。
想讓張姬上場也簡單,武力成長變成2.0就可以,比如某個劇本的拜師玩法,有人拜師張姬後,就可以玩一下。
(但也僅僅是能玩,而不是穩定上場)
想讓張姬變成戰場常客,每次普攻後,偷取敵軍30統帥,並且轉化為自身武力,最高偷取8次。
9:田豐
同樣是袁紹的謀士,沮授超神、田豐超鬼,兩人的差距太大了。
他的問題和嚴顏差不多,發動後可能有用,也可能沒什麽用。
【田豐這樣修改能玩】
70%概率準備一回合,
使敵軍2-3人統帥、、智力、速度降低15%,並且混亂2回合。
使我軍2-3人獲得1次抵禦,持續2回合。
1次抵禦1回合,敵人可能沒打就消失了。
2-3人抵禦2回合,敵人總會打一個人,比以前有用。
10:陳宮
陳宮當年好歹是偷襲曹操老窩,逼迫曹操退兵的人,沒想到遊戲中如此廢柴,很多人帶張任都不帶他。
他的實戰效果很差,為什麽呢?
參考姜維你就明白了。
陳宮:75%概率140%無視防禦的傷害
姜維:184%兵刃傷害、152謀略傷害,而且降低敵軍武力、智力。
75%概率可能發動,但是不發動概率也很大,最大的問題是陳宮可能打不滿8回合。
【這樣修改陳宮能玩】
自身獲得10%攻心效果,每回合有100%概率對敵軍單體造成140%無視防禦的傷害。
增加吸血能力,讓陳宮有機會打7-8回合,才能打滿全部傷害。