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王者榮耀:多次最佳化後,匹配機制變得公平,上分難跟選錯英雄有關

2024-02-06遊戲

在王者榮耀中,很多玩家在排位遭遇連勝之後連敗,或者一勝一負的迴圈時,會產生自己被匹配機制制裁的感受,難以接受失敗的結果。

然而,只是很多玩家的錯覺而已,實際上隊友和對手的綜合實力越接近,就更容易出現勢均力敵的情況,這也是排位賽的現狀。

也就是說,公平的匹配機制會讓玩家的勝率接近50%,只有發揮好能帶領隊友獲勝的時候,才能有勝率的提升,但多數玩家顯然無法做到。

經過多次最佳化後, 位置沖突的問題 明顯減少,不會再出現頻繁需要補位的情況,這樣一來也可以穩定發揮自己實力的機會。

在前瞻版本的更新中,還有進一步最佳化匹配機制的規則,可以設定兩個 「不想玩」 的分路,以及兩個首選分路和一個備選分路。

這樣一來,匹配機制的公平性進一步提升,對於認真對待對局的普通玩家而言,能降低排位的上分難度。

而對於那些實力強勁的玩家,無論怎樣的對局都難以限制他們,即使是被認為強度不高的新英雄海諾,也能在巔峰賽中拿下連續的全場MVP。

同時,也要承認一個客觀事實:很多玩家隨著年齡的增長,操作並不會因為熟練變得更強,結果反而是 想法很多,但是手速就是跟不上。

因此,要正視自身的實力變化,當自己卡在某個段位時,卻總有能輕易突破的玩家存在,這是因為 年輕的天才會不斷出現,降低目標不是壞事。

還有一些回歸玩家,會感覺排位體驗非常好,遇到的對手像人機,輕松就可以取勝,實際上只是對應段位玩家的真實實力而已。

一方面受段位重設的影響,玩家自身的實力超越所處段位的玩家實力,難度就會明顯降低!

另一方面,時間越接近賽季末,鉆石、星耀段位對局的難度就會明顯降低,剩下的是遲遲無法提升段位的玩家,與賽季初顯然是不同的。

從全域來看,保證了每個玩家的遊戲體驗。

那麽對於普通玩家而言,有沒有什麽辦法能獲得突破自己實力的勝率呢?最佳選擇顯然就是多排了, 自己創造強力隊友的條件。

但顯然不適合多數玩家,對於沒有大神朋友願意帶的玩家,還可以提高自己的綜合評分。

不同位置的英雄,在 輸出/發育、參團率 擊殺 這三大項數據中,側重點差別很大, 射手/法師 側重輸出和發育, 戰士/刺客 則要求更高。

普通玩家最容易達成的,顯然就是 坦克/輔助 類英雄了, 參團率要求最高, 及時支援隊友即可達成目標,輸出和發育只需減少「掉點」即可。

因此,對於很多玩家而言, 上分難的最直接原因跟選錯英雄有關, 如果勝率連50%都沒有,那麽放棄操作難度最高的打野和上單, 輔助類英雄才是最佳選擇。

首選英雄就是長期強勢的孫臏了,玩法思路以跟隊友的節奏為主。

開局先幫打野看一下野區,然後協助發育路建立優勢,利用機動性的優勢帶隊友轉線支援,進一步擴大優勢,團戰時以拉扯消耗為主。

孫臏在遭遇削弱後,強度有所降低,但透過調整出裝可以提升強度我,依舊適合上分。

銘文:調和×10,虛空×10,宿命×10

出裝思路: 極影·救贖,抵抗之靴,旭日初光,魔女鬥篷,凝冰之息,破繭之衣。

前期藍量不夠用的話,可以出一件 煉金護符 過渡一下,如果敵方陣容續航能力很強,將凝冰之息換成 夢魘之牙 即可。