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原神5.0大最佳化!世界9開啟,獵人劇團套可合成,特產追蹤功能來啦

2024-08-14遊戲

派蒙:好耶是新最佳化!

凍梨:還有很大進步空間~

非常好最佳化,此情此景又該說那句話了‘我們當年哪有這條件’?前瞻未開,最佳化先行,這期就來為大家分析一下最佳化點都爽在哪兒~

一、常用功能重要最佳化

①合成台「還聖奧跡」上新。直接解鎖以下8套聖遺物合成方案:逐影獵人、黃金劇團、水仙之夢、花海甘露之光、樂園遺落之花、沙上樓閣史話、深林的記憶、飾金之夢。這下不光是須彌體系角色爽了,楓丹部份燃血體系也得勁了!

②區域特產標記。原本‘土方法’,材料界面只會以文字告訴你哪出產,實際還得查相關攻略確定具體方位。從5.0開始,材料界面新增‘前往采集’,自動跳轉地圖且用藍圈標識定位特產所在地,並會顯示該區域還剩多少尚未采集。

③增加敵人材料掉落(漂浮靈、深淵法師、野伏眾、海亂鬼、遺跡守衛、遺跡獵者、遺跡重機)。冒險等級58之後開放世界9,敵人平均等級增加10、材料掉落同步提升(如首領至少掉落3個培養素材)、角色上限依舊90級。

④合成邏輯最佳化,合成濃縮樹脂與鍛造材料,預設選擇當前最高上限,不想合成那麽多也可以自己去拖動滾軸。包括武器強化界面也最佳化了溢位材料的展現方式,更絲滑。

⑤塵歌壺大最佳化。建造大佬狂喜,負荷上限提升至原本1.6倍,並將背包擺設上線擴容200。喜歡搭建復雜建築的玩家,這下可以進一步拓展圖紙了。

二、其他調整

①紀行調整。新增聖遺物強化任務,每期提升100級60原石;移除紀行周常聲望任務,並且地區滿聲望無法繼續接取周任務,補償100萬摩拉;日常委托紀行經驗提升50點。

②任務提示功能。在開啟任務劇情前,會判定流程長短,若屬於長劇情會彈出【長流程提示】,推薦旅行者在有空的時候一次性體驗,而非斷斷續續玩。

③個人資源界面最佳化UI。允許展示12名角色、可選擇是否顯示命座、新增滿好感角色數量展示、深境螺旋層數展示。

④食物系統最佳化。消耗時預設將低星級排在前面,避免特殊料理被誤用(我已經用完了);食物和烹飪界面新增搜尋、篩選。

三、結尾

上述最佳化只是‘開發組座談會’部份,實際在5.0版本前瞻還會介紹一些其他方面的最佳化。不知大家可還記得數月前老米公布的5.0效能調整公告麽?對遊戲整體畫面、功能進行升級,在不改變最低器材要求的情況下,以嚴苛效能最佳化提升體驗。

而這應該是其中一部份,更多細節,等候5.0前瞻,屆時凍梨會簡單匯總一下相關訊息~