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代幣發售在即,詳解看重IP所有權的Pixelmon「GameFi獵手」

2024-02-23遊戲

原文作者:南枳

原文來源:Odaily星球日報

曾在 22 年倍受爭議的 Pixelmon,在本月初宣布了 800 萬美元的融資後,又與 MON Protocol 攜手推出代幣 MON,並宣布將於本月底進行代幣公售。

Odaily星球日報將於本文梳理這款曾經創下 7000 萬美元 NFT 銷售額記錄的鏈遊的相關資訊,解析其願景以及代幣發售流程。

Pixelmon 解析

市場機會在哪?

Pixelmon 表示,NFT 技術近年來得到了廣泛采用,最初由數碼藝術家和收藏家推動,他們發現 NFT 是消除中間商、安全轉移特有圖片或 底層 IP 所有權 、從二級市場賺取版稅的完美手段;相信遊戲將迅速成為第一個受益並推動區塊鏈和 NFT 技術大規模采用的消費市場。

在市場首次嘗試透過區塊鏈去中心化遊戲資產所有權時,使用了 NFT 作為遊戲付費渠道,將賺錢嵌入到遊戲中,從而將 NFT 價格合理化為一種付費玩遊戲和賺錢的關系(即 Play to Earn)。這種策略的問題在於:

  • 無人關註創造高質素遊戲產品和體驗叠代;
  • 底層業務目標針對的是 NFT 購買者而不是遊戲玩家;
  • 不可持續的經濟體系,新的購買者在沒有真正的「消費者」(玩家)的情況下維持了舊的經濟體系。
  • 簡而言之,Pixelmon 認為目前的鏈遊更多是一種龐氏經濟體,難以透過可持續性收入長期生存。

    Pixelmon 想如何破局?

    Pixelmon 表示,其目的是建立一個 去中心化遊戲 IP 所有權系統 ,為 Play to Own 提供正確的激勵,建立基於免費遊戲的收入模式。而其中的關鍵在於區分使用者,將「藝術品和商業 IP 收藏家」與「遊戲使用者」區分開來,建立一套互促的生態系。

    Pixelmon 構建了兩套 NFT,將其命名為遊戲所有權(Right-of-Game、RoG)系統,它由創世 NFT 和 遊戲內 NFT 組成。

    Genesis NFT 包括特定資產的 IP 所有權 ,面向有興趣獲取藝術品,希望發掘、談判和商業化與該藝術品相關的 IP 的各方。而遊戲 NFT 是面向消費者/遊戲玩家的產品。

    透過免費遊戲與遊戲內 NFT,降低遊戲入場門檻,相應地能夠引入大量的基礎使用者,據 Pixelmon 白皮書表示,遊戲玩家是 Pixelmon 遊戲的最終消費者,也將成為生態系的增長引擎。而龐大的使用者群體能夠為遊戲 IP 帶來附加價值,並隨著使用者數的增多實作價值的線性增長。

    而 Genesis NFT 則是 RoG 系統的關鍵。雖然這些 NFT 不具備遊戲內功能,但將獲得遊戲內資產的空投,同時還可獲得來自遊戲生態活動的費用獎勵。

    另一方面 Genesis NFT 將作為 IP 所有權、特許使用權費用(franchise)的憑證。Pixelmon 表示,透過去中心化的 IP 和特許使用權費, Genesis NFT 持有者有動力去發掘、談判和落地 IP 的商業化套用,相應地賺取特許使用權費。

    綜上,Pixelmon 想透過免費遊戲引入大量的遊戲使用者,構建生態使用者基礎,然後在生態的基礎上發展每個角色的 IP,例如寶可夢那樣賦予每個角色單獨的、突出的 IP 價值。

    理想過於豐滿

    誠然,此前也有過少數Web3原生 IP 破圈、創造價值的案例,例如 2022 年中國李寧曾推出以 BAYC #4102 形象為主題的「中國李寧無聊猿潮流運動俱樂部」系列服裝,還曾線上下推出 BAYC 快閃店。Pudgy Penguins 推出的玩偶「Pudgy Toys」上架亞馬遜兩天內售出超 2 萬個。但終究只是少數個例,PFP 類別的 NFT 可以認為是專註於 IP 發展的產品,然而並未有多少 PFP NFT 實作長期存活以及破圈傳播,更不談與一個龐大的遊戲生態所結合。

    因此,Pixelmon 所提出的鏈遊模式確實可以說是一條新穎的、 理論可行 的道路,但作為首批探索該模式的鏈遊, 仍將面臨較多的挑戰

    融資背景與代幣發售

    雖基於發展模式分析,Pixelmon 的發展道路仍然較為漫長,但從專案融資背景、市場預期等方面來看,Pixelmon 仍具備一定實力。

    本月初,NFT 專案 Pixelmon 宣布完成 800 萬美元種子輪融資,Animoca Brands、Delphi Ventures 和 Foresight Ventures 以及 Amber Group、 9GAG 創始人 Ray Chan 和 Immutable 聯合創始人 Robbie Ferguson 等參投。Pixelmon 稱,該團隊計劃利用新融資推動休閑和中核遊戲的開發。

    而在更早的 2022 年,Pixelmon 曾進行過一輪 NFT 發售,發售價達 3 ETH,累計銷售額達 7000 萬美元,後因披露的遊戲內容品質不及預期而暴跌 90% 。而後 Pixelmon更換專案領導團隊並推出新的路線圖,經過兩年的重新建設,目前 NFT 價格回升至 1.65 ETH,遊戲品質也有大幅提升。

    代幣經濟學

    Pixelmon 的合作夥伴 IP 管理協定 Mon Protocol 宣布推出 MON 代幣,代幣總量共 10 億枚,MON 總量的約 36% 將透過兩種分配機制直接分配給 Pixelmon 社區,MON 總供應量的約 29% 將透過生態系基金間接專用於 Pixelmon 和 Mon Protocol 社區。

    MON 是 Mon Protocol 的治理和實用代幣,而 Mon Protocol 將在 Pixelmon 生態中作為 IP 協定進行首次套用。而在 Pixelmon 生態中,MON 代幣將發揮遊戲內代幣、IP 治理權代表等作用。

    代幣預售

    MON 代幣預售將以固定價格發售,其流程和要求如下:

  • 參與代幣預售的錢包首先需要獲取 Waitlist Code,每個 Waitlist Code 等效於一手認購機會;
  • 每一手能夠認購 2, 888 枚 MON ,一共將預售 62, 092, 000 枚代幣;
  • 若出現超額認購,將透過抽獎形式進行選取;
  • Waitlist Code 將由 Pixelmon 所推出的兩個 NFT 系列產生 ,分別為 Pixelmon Gen 1 和 Golden Trainer,前者具有 3 個以上 Waitlist Code,後者有 2 個以上,根據稀有度的不同所分配的 Waitlist Code 數量將進一步增加。
  • 認購將以 ETH 進行,目前官方未披露具體價格,僅預告 每手價格約在 200 美元至 300 美元之間 。若以 250 美元折中計算,則代幣單價為 0.0865 USDT,對應 FDV 達 8650 萬美元。

    結論

    Pixelmon 的代幣定價相較於主流鏈遊幾千萬、上億的市值屬於中等水平,並且剛宣布了大額融資,具備一定短期潛力。但其專案願景十分宏大,能否成功落地現在仍難以給出定論。