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吃飽流量的【元夢之星】被市場認可了嗎

2024-02-18遊戲

回顧2023年國內遊戲行業的大事件,派對遊戲的破圈肯定算一個。耗資14億打造的【元夢之星】讓所有人都長見識了。聲勢浩大的頂級宣發陣容讓無數人至今都仍無法逃脫「大數據」的掌控,頭部流量的「鼎力支持」,手機廣告的「自動裝載」,一波一波的強勢操作,讓人想不知道遊戲都不行。然而,造勢未果,遊戲上線一個月,玩家流失情況就已相當嚴重。從目前來看,寒假期間或許將是元夢登頂之夢的最後一根稻草。

【元夢之星】自誕生起便被視為一款集大成之作,融合了【蛋仔派對】【動物派對】【糖豆人:終極淘汰賽】的主要玩法和其他遊戲的元素,並加入了大量新的、多形態的娛樂玩法,展現了強大的「包容力」。其中,例如「躲貓貓」玩法源自於CS,也出現在【原神】等熱門遊戲中,而【元夢之星】的躲貓貓更像是這兩款遊戲的玩法融合,同樣包括隨意變形和強力指向道具等機制。還有遊戲的UGC生態建設和界面UI設計都與【蛋仔派對】如出一轍。這樣的大力縫合也是讓無數玩家產生了質疑:這是大廠遊戲的水準嗎?

除此之外,【元夢之星】還加入了其他形式的娛樂模式,比如「大亂鬥」模式取材於【猛獸派對】,具有「肌無力」表現、傷害與擊暈、毒圈機制等,這些都讓人不禁懷疑是孿生兄弟。另外,遊戲還包括了「突圍夢幻島」射擊玩法和「沖鋒競技」「武器大師」兩個FPS玩法,這些都來自於不同遊戲的成熟內容。遊戲透過借鑒大量遊戲的成熟內容,嘗試自己的成功密碼,同時也帶來了隱患。相比於深耕單一玩法的遊戲,【元夢之星】這樣對玩法的借鑒,缺少了對內容的理解與深化,導致玩家體驗較為淺層,難以維持新鮮感。

益智類玩法「誰是狼人」則類似於【太空狼人殺】【鵝鴨殺】,也就是搭載了不同身份與能力、具有任務驅動的狼人殺。雖然【元夢之星】的3D視角和操作方式都與原版不同,但並沒有帶來太大的差異,而機制與角色能力的不平衡也一定程度影響了玩家的遊戲體驗。

包括最近新爆料的各種新功能,也都是已經被市場驗證過的可行內容。比如元夢最新釋出的自由捏人的功能也是跟風同行的借鑒之物,蛋仔的自訂外觀功能已正式上線,而元夢目前仍是爆料階段,遊戲中並未上線。緊隨其後的類似功能,如出一轍的邏輯機制,元夢的借鑒似乎有點越來越光明正大了。

遊戲上線一個月,不僅是玩家流失嚴重,口碑情況也是不斷下跌。元夢當下真的需要好好思考未來的發展之路了,一味的照搬借鑒是無法得到市場和玩家們的認可的。