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老N卡暢玩【黑神話:悟空】竟然要靠AMD實作……

2024-08-18遊戲

前言

前兩天,遊科放出【黑神話:悟空】的效能測試工具後,我們在第一時間就對RTX 40系顯卡進行了比較詳細的測試。。

不過,實測結果也是有些「震驚」!最頂級的畫質+最高的光追效果,即使強如RTX 4090也沒辦法跑滿百幀,這還是開了DLSS 3的情況,不少玩家開始擔心自己的老顯卡能不能暢玩這款遊戲了。別著急,我們今天就來試試老顯卡戰悟空!

遊戲介紹

照例還是先介紹一下這款遊戲,【黑神話:悟空】的背景是根據我們熟悉的【西遊記】進行改編,劇情主要講述的是唐僧師徒一行取經成功後,孫悟空雖被封鬥戰勝佛,卻漸漸銷聲匿跡。不知過了多少年,玩家扮演的「天命人」聽聞這一傳說後心生向往,下定決心追尋孫悟空西天取經的足跡,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路,歷經各種困難與考驗,最終實作了自我意誌的打磨與蛻變。

雖然遊戲現在還沒正式上線,但是根據過往的預告片,我們可以一窺其中的細節。最終預告片展現了遊戲中的全新怪物、BOSS戰、變身玩法等精彩內容,特別是此前玩家們最為關註的四大天王BOSS戰也在片尾震撼亮相。

另外,【黑神話:悟空】的PC硬件配置要求也在數個月前公布,官方為其制作了十分細致的表格。其中分為兩個部份,左側是不開光追配置要求,遊科為玩家推薦的畫質起步等級其實是1080P中畫質,處理器最低要求是i5-8400/R5-1600,顯卡則是當年的性價比雙雄GTX 1060與RX580,想要獲得光柵化的最佳體驗,最少也得i7-9700/R5-5500,顯卡也要RTX 4070或RX 7800XT起步。

當然,想要在【黑神話:悟空】獲得中等畫質的光追體驗,則需要將顯卡提升至RTX 40系的入門水平,也就是RTX 4060,它相比RTX 3060不僅擁有更強光追效能,還帶來了DLSS 3.5的支持,能夠一定程度上降低效能壓力,提升遊戲體驗。真正的頂級體驗配置,也就是畫質等級為4K高畫質、光線追蹤超高的需求下,官方建議將顯卡提升至RTX 4080 SUPER,不得不說,對硬件要求確實不低。

測試平台準備

還是之前的那套平台,CPU采用Core i9-14900KS處理器,主機板則是微星MSI MEG Z790 ACE MAX,搭配DDR5-7200 24GB×2記憶體套裝。

既然是老顯卡測試,我們將倉庫底都掏空了,找到了10張RTX 20系或RTX 30系的公版顯卡,涵蓋了RTX 3080 Ti 12G至RTX 2060 6G等不同檔位,既有原來的甜品級顯卡,也有當年的次旗艦高端,它們的具體參數配置可以參考下圖:

NVIDIA GeForce RTX 20系顯卡是輝達首次引入光線追蹤的一代,與之前的GTX 10系顯卡相比,20系顯卡在效能和能效方面都有了顯著的提升。並且這代顯卡改變了以前的架構,換上了全新的圖靈架構,其最大的作用就是支持即時光線追蹤和深度學習技術,我們現在能在遊戲裏開啟DLSS與光線追蹤就全賴於它的出現,遊戲畫面也變得更加逼真和流暢。同時得益於深度學習技術的加入,現在的顯卡也有了一定的AI能力。

而RTX 20系顯卡的繼任者是NVIDIA GeForce RTX 30系家族,它出身在一個「亂世」,相比之前的20系顯卡,30系顯卡在效能、功耗甚至是價格等方面都有改進。新顯卡全部采用了三星8nm制造工藝、新的Ampere架構以及效能更強的GDDR6X視訊記憶體。同時它還引入了RTX IO技術,,用於加快遊戲數據的處理速度,玩家最心水的DLSS技術也迎來了一波小升級,可以說是全面提升的一代。

硬件介紹完畢,完整測試平台如下所示:

測試工具介紹

【黑神話:悟空】的效能測試工具在上一集我們已經介紹過了,這個Benchmark與其他遊戲的有不少不同之處。首先就是遊戲只有關閉全景光追與開啟全景光追兩個選項,而全景光追又分成三個擋位,分別是低、中和超高,這一點與2077不太一樣,2077只有一個「超級光追」選項。

這裏給大家看看開關全景光追的畫面區別:

實際上仔細看,還是能夠看出一些些區別的,其中開啟了全景光追的畫面下,陰影細節會更好,畫面也會更真實一些。由於本次我們測試的都是些老顯卡,同時也是根據官方推薦的硬件配置,因此下面的所有測試,設計開啟光追的,我們都將檔位設定在「中」。

其次常規的畫質設定分成了低、中、高、超高、影視級五個檔。這裏我們也給大家準備了五種不同檔位設定的畫質對比:

可以看到檔位越高,畫質的區別也會越明顯,不過隨之而來的就是幀數的下降,特別是「影視級」畫質,效果驚人,確實有身臨其境的感覺,但是極其吃效能,即便是RTX 4090都很難在不開DLSS下征服這個畫質。

從上面的畫面對比與下面的幀數情況也能看出,其實「高」與「超高」其實差距並不明顯,但效能開銷也相比「影視級」或「超高」低很多,算是一個比較有「性價比」的選擇。

因此下面的測試裏,由於要照顧一下老顯卡能夠流暢執行這款遊戲,我們將畫質統一設定在「高」。

另外這款遊戲在技術支持上也是可圈可點,其支持「NVIDIA DLSS」「AMDFSR」「IntelXeSS」以及EPIC TSR技術,這幾項技術說簡單一些就是超分辨率技術,可以利用AI將低分辨率遊戲畫面擴充套件至高分辨率,減輕顯卡的渲染壓力,從而實作在2K乃至4K分辨率下更高的遊戲幀數。

不過工具裏並沒有像其他遊戲一樣,給到特定的檔位進行選擇,而是調節渲染分辨率的滑桿,這裏以NVIDIA DLSS為例:

25-40超采樣清晰度為DLSS超級效能

40-55超采樣清晰度為DLSS效能

56-65超采樣清晰度為DLSS均衡

66-89超采樣清晰度為DLSS質素

90-100超采樣清晰度為DLAA即原生畫面,無縮放

顯卡需求測試

該聊的也聊完了,下面就該正式開始測試了。我們將會分成三個分辨率進行測試,每個分辨率下分別測試不開光追以及開啟全景光追中襠。除此之外,我們還會測試DLSS與FSR對遊戲的影響。

1080P分辨率

首先是1080P分辨率,我們這裏用了四張卡進行測試,分別是20系家族的RTX 2060、RTX 2070、RTX 2070 SUPER以及30系家族的RTX 3060 Ti。實測在高畫質下,不開光線追蹤,超分采樣清晰度設定為50%,有DLSS的加持下,其實RTX 2070以上的顯卡是能夠流暢執行的,而RTX 2060想要流暢執行可以考慮將「動態模糊」關閉,或者將超分采樣清晰度降低。

當然,你還有另一個方法,上回我們測試RTX 40系顯卡時,DLSS 3的幀生成簡直香炸了,有了它的加成,簡直如虎添翼。但是眾所周知,20系與30系顯卡是不支持DLSS 3的,不過沒關系,隔壁AMD的FSR可是開源的,並且還有幀生成功能!RTX 2060可以借助FSR+幀生成,同樣的設定下,1080P畫質下也能跑上76 FPS,爽玩悟空!

接下來是壓力更大的1080P光追測試,檔位為中。此時僅靠DLSS的話,想要暢玩,你至少要RTX 3060 Ti級別的顯卡。但是上面我們也說了,有FSR+幀生成這個選項,開啟以後,即便是RTX 2070也可以觸摸到光追的門檻了,RTX 2060就有些力不從心了,不過這張4年前的甜品卡,現在還能60+ FPS暢玩高畫質的大型3A,已經相當不錯了,不得不說【黑神話:悟空】的最佳化相當給力。

可能有玩家會擔心畫質問題,我們這裏用DLSS 50%的超采樣清晰度對比FSR 50%超采樣清晰度,並且後者還是開了幀生成的效果。實際觀感看下面的影片就知道了,其實FSR 50%超采的畫面與DLSS 50%超采也就是效能檔其實差距並不大,不過流暢度方面確實沒得說,因此我們還是建議大家開FSR+幀生成的效果會好一些,畢竟魂類動作遊戲,流暢性顯然比提升的一點點畫質更重要一些。

2K分辨率

2K分辨率在【黑神話:悟空】的推薦配置需求表格裏並沒有展示,這裏我們也進行了詳細的測試。實測,2K不開光追、高畫質下,開啟DLSS效能檔,RTX 2080以上可以穩定在60 FPS左右。如果你開的是FSR+幀生成,那RTX 2070就夠了,並且此時的幀數可以做到75 FPS。更誇張的是30系的入門級RTX 3060 Ti,有FSR後,幀數已經突破100 FPS。

開光追以後,顯卡的壓力就大不少了,畢竟【黑神話:悟空】是沒有所謂的」普通光追」一說的,無論你的光追開的是「低」、「中」還是「超高」,它都是之前【賽博龐克2077】裏的那種路徑追蹤式的光追(也可以叫做全景光追),相比原來的光追技術,可以說是劃時代的改變,不過全景光線追蹤對GPU算力有極大需求,畢竟即時渲染壓力極大。

所以想要在2K分辨率下,還開啟光追,那硬件器材得跟上才行。如果僅靠DLSS的話,即便開到效能檔,想要流暢執行,你至少要有RTX 3080級別的顯卡才行。但是如果你開啟FSR+幀生成,那你會被嚇到,此時RTX 2080就能夠做到63 FPS穩定執行,果然幀生成就是這個遊戲的定海神針。

4K分辨率

4K分辨率就比較有意思了,在官方的推薦配置需求裏,4K超高畫質需要的顯卡是RTX 4070或RX 7800XT,其實稍微降低一檔畫質,RTX 2080甚至是RTX 3060 Ti就可以跑4K!不過這是建立在FSR+幀生成的前提下,只開DLSS的話,那門檻還得看RTX 3080及以上顯卡,超高畫質的話,那確實得依賴效能更強以及有DLSS 3的RTX 40系才行。

不過這裏建議大家開FSR+幀生成,即便把渲染精度調高一些,那效能表現也會比單開DLSS要好上不少。我們在測試裏,將FSR的超采清晰度調到50%,RTX 3080可以跑上百幀,這個提升振幅還是相當誇張的,比單開DLSS要高了30%以上。

接著把全景光追也開起來!能跑的顯卡一下就少了,不得不說4K分辨率+全景光線追蹤對硬件來說壓力還是非常大的,全景光追要讓遊戲中數以千計的物體所發出的光都具有光線追蹤的效果,顯卡面臨的渲染壓力可想而知,對視訊記憶體也是一項考驗。

實測,在4K分辨率+高畫質+全景光追中檔的設定下,老顯卡想要感受全景光追的極致魅力,那你至少要RTX 3080顯卡才行,RTX 3070 Ti的8GB視訊記憶體在這裏已經不夠了,並且想要達成4K60,還要開FSR+幀生成才行,只開DLSS的話,那得RTX 40系顯卡了。不過這已經比官方的RTX 4080 SUPER入場券低了不少了,將光追調到超高檔位,簡直是又一「顯卡殺手」。

總結

測試工具剛上線那會兒,我們一開始只用了RTX 40系顯卡去測試,測的時候也一直用的是最高畫質+最高檔位的光追設定,但是RTX 40系因為有DLSS 3的幀生成加持,其實效能表現還好。不過一眾老顯卡沒有DLSS 3這種黑科技,不免讓我為遊科捏了一把冷汗,這次用舊的20系與30系再測【黑神話:悟空】,不得不說這款遊戲還是相當可以的,對老顯卡相當友好,並不存在一定要新顯卡才能暢玩的情況,網上有些玩家甚至用AMD的核顯也能玩。

這裏簡單說一下,透過實測,有些小建議給到大家。如果你是全新的RTX 40系顯卡,那你無腦開DLSS 3就完了,4K拉滿的設定至少要RTX 4080 SUPER以上的顯卡才行,如果只是2K,那RTX 4070 就能滿足。但是如果你是30系甚至是20系的玩家也不用擔心,【黑神話:悟空】這款遊戲的最佳化還是不錯的,雖然老顯卡無緣DLSS 3的幀生成,但是蘇媽的FSR支持幀生成!實測開了以後,20系或30系的老顯卡也能暢玩遊戲,甚至部份顯卡在高畫質+中檔光追的設定也能4K爽玩!所以老顯卡玩家不妨試試FSR+幀生成,會有驚喜!

最後,要說明的是這次的測試都是基於【黑神話:悟空】的效能測試工具,其Benchmark場景裏並沒有戰鬥場景,因此實機上手時,幀數是否像現在測試一樣還未得知。遊戲上市後我們也會加入更多符合實際遊玩的場景進行測試,請大家持續關註!