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歷史練習冊出現「原神」,史料也是虛擬的,不玩遊戲的學生一臉懵

2024-10-08遊戲

在這個追求新鮮與趣味並存的時代,為了激發學生們的學習積極性,出題人們也開始玩起了「跨界」遊戲。他們不再局限於傳統的知識框架,而是將年輕人熱衷的網絡梗、流行遊戲和影視作品等元素巧妙融入試題中,讓原本枯燥的考試和練習冊變得生動有趣。這一招,確實在短時間內吸引了無數學生的眼球。

想象一下,當你翻開練習冊,突然發現自己喜歡的偶像和遊戲角色以如此正式的方式出現在試卷上,是不是會覺得特別驚喜?仿佛考試也變得不那麽「高大上」,而是多了幾分接地氣的親切感。這種創新方式,無疑讓學生們對學習產生了新的認識和期待。

然而,任何事物都有其兩面性。這種出題方式雖然能一時抓住學生的心,但用得多了,卻也可能讓考試失去原有的嚴肅性和權威性。畢竟,考試是為了檢驗學生的學習成果,而不是為了迎合他們的興趣愛好。在中考、高考這樣的重要考試中,我們當然不可能看到大量與遊戲相關的題目。否則,考試就失去了它應有的意義,變成了純粹的娛樂。

以熱門遊戲【原神】為例,這款遊戲雖然傳播了許多正能量,也融入了不少傳統文化知識,讓玩家在娛樂的同時也能增長見識。但遊戲畢竟只是遊戲,它與學習之間還是存在著明顯的界限。然而,有些出題人卻似乎忘記了這一點,他們過於沈迷於遊戲,甚至將遊戲中的元素直接搬上了試卷。

比如,在某本歷史練習冊中,就出現了與【原神】相關的題目。該題目以遊戲中的七大國度為背景,讓學生分析這些國度與多元世界文化的聯系。其中還涉及到了「稻妻幕府」這樣的虛構元素,讓學生根據課本上的知識來回答問題。這道題讓玩過遊戲的學生眼前一亮,覺得出題人真是「腦洞大開」。但對於那些沒有玩過遊戲的學生來說,這道題卻如同一道無解的謎題,讓他們感到困惑和迷茫。

更糟糕的是,這道題目的嚴謹性也受到了質疑。有懂歷史的網友指出,題目中的「幕府」雖然是一個歷史概念,但並不能直接對應到某個具體的國家和時期。因為幕府制度在不同的歷史時期和不同的國家都有出現,比如日本的幕府時期和中國的幕府制度就有著明顯的差異。因此,這道題目在出題時就存在著明顯的漏洞和歧義。

此外,還有一些學生反映,這道題目的材料完全是虛構的,與歷史學科沒有實質性的聯系。他們覺得,這種出題方式不僅無法檢驗他們的學習成果,反而還可能誤導他們。畢竟,歷史是一門嚴謹的學科,它需要的是真實可靠的材料和證據。而不是虛構的遊戲元素和情節。

其實,出題人想要透過遊戲元素來吸引學生的註意力是可以理解的。畢竟,在這個資訊爆炸的時代,學生們的註意力很容易被分散。如果能夠找到一種既能讓學生感興趣又能檢驗他們學習成果的方式,那無疑是一種雙贏的選擇。但是,這種出題方式也需要有一個限度。不能為了迎合學生的興趣愛好而犧牲了考試的嚴肅性和權威性。

比如,有些出題人將小鮮肉明星的照片作為試題的背景圖或者將明星的名字作為題目的關鍵詞。這種做法雖然能夠吸引學生的註意力,但卻很容易讓那些不追星的學生感到困惑和不滿。因為他們對這些明星一無所知,無法根據題目中的資訊來回答問題。這種做法不僅無法檢驗學生的學習成果,反而還可能引發學生的不滿和抵觸情緒。

還有一些學生更是為了支持自己的偶像而故意答錯題目。他們覺得這樣做能夠凸顯出自己的喜好和立場。但這種行為不僅不理智而且也不可取。因為考試是為了檢驗學生的學習成果而不是為了讓他們展示自己的喜好和立場。如果為了支持偶像而故意答錯題目那麽考試就失去了它應有的意義。

當然,我們也不能一概而論地認為所有融入遊戲元素的題目都是不好的。有些題目設計得恰到好處既能夠激發學生的學習興趣又能夠檢驗他們的學習成果。比如,有些數學題目會將遊戲中的元素圖示作為題目的一部份讓學生判斷哪些圖示是軸對稱的。這種題目既有趣味性又符合數學學科的要求能夠讓學生在解題的過程中感受到學習的樂趣。

還有一些題目會利用遊戲中的地名或者角色名字來考察學生的語文能力或者歷史知識。比如,讓學生根據遊戲中的地名來註音或者根據角色名字來猜測其背後的歷史典故等。這些題目既能夠讓學生感受到學習的樂趣又能夠讓他們在遊戲中增長知識。

但需要註意的是,這種出題方式也需要有一個度。不能為了迎合學生的興趣愛好而犧牲了題目的嚴謹性和科學性。畢竟,學習是一件嚴肅的事情它需要的是真實可靠的知識和證據而不是虛構的遊戲元素和情節。如果出題人過於沈迷於遊戲而忽略了這一點那麽這種出題方式就可能變成一種「玩物喪誌」的行為。

因此,我們認為出題人在設計題目時應該充分考慮學生的實際情況和學科要求。既要註重題目的趣味性和吸重力又要註重題目的嚴謹性和科學性。只有這樣才能夠真正激發學生的學習興趣提高他們的學習效果。

同時,學生們也應該保持理性和客觀的態度。不要因為題目中出現了自己喜歡的偶像或者遊戲元素就盲目地追捧和支持。而是應該根據自己的實際情況和學科要求來認真對待每一道題目。只有這樣才能夠真正提高自己的學習能力和水平。

總之,出題人將遊戲元素融入試題中的做法既有利也有弊。關鍵在於如何把握好這個度。只有做到既有趣味性又有嚴謹性才能夠真正激發學生的學習興趣提高他們的學習效果。而學生們也應該保持理性和客觀的態度認真對待每一道題目不斷提高自己的學習能力和水平。

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