這就是懷舊服的下限了,不僅沒有發揮出坦克應有的職責,還導致團隊陷入各種混亂和危險的局面,極大地影響了副本的推進效率和團隊的穩定性。
防騎早早站定位置卻不及時嘲諷 boss,直到團長提醒才行動。這反映出防騎對戰鬥的專註度不夠,沒有時刻關註 boss 的位置和目標,缺乏作為坦克應有的主動性和警覺性。
boss 在 5 米外狂揍術士,說明防騎沒有及時建立仇恨,讓 boss 的仇恨目標轉移到了其他脆弱的輸出職業上,給團隊帶來了不必要的壓力和風險。
鋒鱗
同樣不嘲諷 boss,導致進 P2 後狂暴戰不得不抗怪。這顯示防騎對副本機制不熟悉,不知道在關鍵節點及時嘲諷 boss 以穩定局面。狂暴戰抗怪不僅不是其本職工作,而且可能因為裝備和天賦不適合抗怪而面臨更大的危險。
XT-002
兩個機器人和火花全程亂打人,說明防騎沒有有效地控制小怪的仇恨。坦克的一個重要職責就是拉住小怪,防止它們攻擊其他隊友。防騎在這方面的失職使得團隊成員不斷受到小怪的幹擾和攻擊,影響了輸出和治療的效率。
觀星者
出洞不知道嘲諷,不知道開拯救。這表明防騎對觀星者這個 boss 的戰鬥機制了解不足。嘲諷可以及時將 boss 的仇恨拉回自己身上,防止 boss 攻擊其他隊友;開拯救可以降低隊友的仇恨,減少 OT 的風險。防騎的這兩個失誤可能導致團隊陷入混亂,甚至滅團。
三花(可能是三樹或其他 boss)
術士秒死,狂暴戰打 OT 後出去溜達 5 秒回來被打死,防騎在 YY 裏還一個勁問是否 OT 以及自己來不及拉怪。這再次體現了防騎仇恨建立不穩定,對 OT 情況處理不及時。當出現 OT 情況時,防騎應該迅速采取行動,嘲諷 boss 或者使用其他技能穩定仇恨,而不是在 YY 裏抱怨