很多玩家在玩一些以劇情為主的遊戲時,都會情不自禁地把自己帶入到遊戲的劇情中去,特別是一些劇情特別優秀的遊戲例如【荒野大鏢客2】,【最後生還者】等,在打通遊戲的那一刻會有一種「入戲太深」的感覺,導致接下來好幾天都沒興致玩別的遊戲。
而這幾年讓我玩得最難受的一款遊戲就是【荒野大鏢客2】了,在打通關之後連著兩周絲毫沒有玩其他遊戲的興致,甚至是晚上睡覺的時候腦海裏都是自己在遊戲中和亞瑟以及範德林幫一起馳騁西部的情景。 可以說玩了這麽多年遊戲以來,【荒野大鏢客2】的劇情體驗是讓我代入最深的,以至於後勁也相當足 。
前期的美好和後期的悲劇帶給我巨大反差感
其實早在玩【荒野大鏢客2】之前我就已經知道這是【荒野大鏢客】的前傳了,再結合遊戲中的時代背景,已經可以預知遊戲的結局必定是悲劇結局,那會其實已經做好了心理準備了。只不過在遊戲的前期還是被R星塑造出來的美好景象給吸引住了,導致自己對遊戲後期會不會有一個比較好的走向產生了不小的期盼。
玩過第二章和第三章的玩家肯定可以體會到R星的惡意,在這兩個章節中玩家扮演的亞瑟會跟著範德林幫從環境惡劣的雪山一路逃亡到山清水秀的瓦倫丁附近安營紮寨,並且還可以透過四處完成任務來賺錢升級營地建築補給等。隨著救出的幫派成員越來越多以及營地建設得也越來越豪華,一切看上去都欣欣向榮,我甚至那個階段都在暢想遊戲後期亞瑟走向人生巔峰的劇情了。
然而從第三章的結尾開始R星就給了所有正在做美夢的玩家當頭一棒,隨著幫派成員的首次死亡,接著就是一路的逃亡,在之後的章節幫派更是連著遭遇變故,核心成員接二連三的死去,甚至於流落到荒島之上。而和玩家們建立起深厚情感的主角亞瑟摩根也是染上了在那個年代算是絕癥的肺結核,最後在劇情的推進下一步步走向死亡。 這種強烈的反差感就好比R星在遊戲前期精心給玩家搭建了一個美麗的城堡,然後瞬間再摧毀它,讓所有玩家都措手不及。
遊戲人物塑造得有多好,在遊戲結束後就有多難受
要說這種先揚後抑的劇情走向其實不少遊戲中也有,但是卻遠不如【荒野大鏢客2】這般讓玩家們如此難受,主要原因就是【荒野大鏢客2】中對於遊戲中的NPC的人物塑造是我玩過的遊戲中最好的。
在遊戲一開始見到幫派中那麽多NPC的時候我還擔心之後一下子出現那麽多人物記不住名字,然而隨著劇情的推進,R星用一場又一場優秀的劇情把幫派中每一個人物的形象和性格都刻畫了出來,也讓玩家們對於幫派中每一個人都印象深刻。也正是這種優秀的人物塑造才讓遊戲後期玩家對於一個個死去的幫派同伴如此難受,就好像真的是自己的夥伴離開了一樣。
我在遊戲中最喜歡的幫派成員就是範德林幫的軍師何西阿,每一次幫派行動都在他的計策下化險為夷,而且他本身也是對於範德林幫是盡心盡力,對亞瑟也是相當好,教亞瑟打獵求生。所以在遊戲後期何西阿的死直接就讓我對於整個幫派的未來失去了信心,而事實也正是如此,失去了他後在達奇的各種錯誤帶領下範德林幫也是迎來了最終的淪陷。
約翰最後的平靜生活讓喜歡亞瑟的玩家更加難受
亞瑟的死並不是遊戲的結局,在亞瑟死後玩家們操控的角色就變成了幫派中的另外一名成員約翰馬斯頓,他也是【荒野大鏢客】中的主角。他在幫派分崩離析之後會帶著妻子孩子隱居在靠近草莓鎮的農場中,並且最後也會在幫派前成員賽蒂和卓思的幫助下最終擊殺罪魁禍首邁卡幫亞瑟報仇雪恨。
雖然說最終玩家們也大仇得報,約翰也過上了一段時間的好日子。但是這也讓喜歡亞瑟的玩家們更加難受了,因為這些都是亞瑟犧牲了自己的生命幫助約翰爭取來的。在遊戲通關後操控著約翰在自家的農場中散步的時候,腦子裏想的卻是那位為了幫派和以及每一位同伴付出了自己一切的亞瑟摩根,他在自己生命最後的時間裏不斷地尋找救贖,最後他也做到了,約翰能夠脫離幫派過上普通人的日子可能就是他最後的願望了。
總結
【荒野大鏢客2】可能在遊戲性上稍顯薄弱,但是它在劇情表現上可以說是做到了遊戲業界的極致,有相當多的玩家在打通遊戲之後短時間內無法從劇情中脫身出來。我本人也是其中之一,當年在遊戲結束後將近半個月的時間沒有興趣去玩下一款新遊戲,一看到遊戲圖示就為亞瑟感到難受,直到今天為止,【荒野大鏢客2】依然是我心目中最好的遊戲。