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如此大魅力?射雕帶頭瘋卷也沒撼動這位武俠界的「純元」!

2024-03-31遊戲

最近武俠MMO界可不太平,射雕溜了這麽久的玩家,終於於3月28日正式開啟公測。由於前期大話說的太多,包括但不限於「讓MMO真正自由」「不氪金不肝」「真正自由的MMO江湖」等,結果很多玩家滿懷期待上線體驗後,卻發現武俠MMO的白月光一夢江湖可能更好玩一點。

此時逆水寒和劍網三內心:早說啊!早說你是這水平,我就不偷偷放福利,各種挽留玩家了!你搞得我這麽緊張,卷的這麽厲害,結果大招放了個寂寞!!!

該說不說,射雕作為一款新遊戲,是真的還有很大的進步空間,後續還需要繼續努力。畢竟,MMO遊戲玩家最看重的就是畫質,但射雕的畫質很微妙,部份玩家表示畫質比較模糊,看起來像2000年穿越過來的。

誰敢信啊!6年過去了,一夢江湖的地圖場景依然吊打其他武俠遊戲,江南、塞北、南海、華山等地圖照樣是無數玩家的必備打卡區,甚至現在還有玩家用一夢江湖的畫面當桌布,真不知道怎麽回事,都是網易出品,射雕怎麽看起來像是「假千金」,一夢江湖卻是妥妥嫡子配置。

咱再看武俠遊戲玩家們最看重的技能打擊感,有一說一,有些遊戲還是可以連招自由組合的,但沒有打鬥觸感,相對的沈浸感就不夠強烈。而一夢江湖呢?技能釋放流暢,輕功飄逸自然,看起來很有江湖和武俠的帶入感。

最後聊聊許多玩家看重的劇情吧。

大家都知道,射雕的劇情,是根據金庸射雕三部曲為原本創作的,官方還說有很多個故事線,玩家可以自己選擇做什麽,選擇當一個什麽樣的人,選擇去看哪個角色的故事人生。

按理說,這事兒應該很吸引人。But,事實上,由於大部份人都是從小看金庸作品到大,所以對射雕本身的故事線,已經了解到看到主要人物,咱就知道後續劇情的程度,這就很考驗策劃的劇情編輯能力。目前小編玩了三個小時,還在郭靖和乞丐黃蓉相遇的時候,沒看到劇情有什麽新意,可能後面會有讓我眼前一亮的地方吧。

劇情這一點,一夢江湖做得還算不錯,很多被史書草草記載的人,在這個遊戲中,都被填充了血肉和靈魂,比如原型是黃子澄後人的黃貞,在史書裏,只留下一句「充為官妓」的草草記載。而在一夢江湖裏,我們看到她在街頭泥巷僥幸逃生,又眼睜睜看著愛人身死。她有家恨國仇,她曾憎恨世道不公,但最後還是選擇良知,讓玩家離開。

黃錯說:「母親生性堅韌,如蒲葦一般,絕不會就那樣結束自己的性命。」所以她的故事一定在我們不知道的地方繼續。

武俠mmo雖已不是新鮮玩意,但大家也更希望遊戲制作者能給玩家帶來更優質、更有武俠味道的精品,而不是空喊口號割韭菜。建議各遊戲廠商要麽多用點心,有麽就學學一夢江湖吧,正統武俠,唯有一夢江湖!