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黑神話悟空DLC已在制作!大鬧天宮救四妹,獅駝嶺和女兒國來了!

2024-09-04遊戲

遊戲界最近可熱鬧了! 【黑神話:悟空】這款國產3A大作的DLC開發計劃曝光,引發了玩家們的熱烈討論。 有人說這是開發商遊戲科學的無奈之舉,也有人覺得這是割韭菜的節奏。到底是怎麽回事呢?

據說,遊戲科學原本計劃5年內完成【黑神話:悟空】的開發,結果硬是拖到了6年多。 這下可把投資方急壞了,都等不及想看到成果了。可開發團隊又不願意拿出半成品糊弄人,這不就陷入兩難了嘛。

DLC計劃:從5個章節到7回故事

聽說遊戲正傳還沒上市呢,DLC就已經開始開發了。 原本計劃中有5個未完成的章節,現在倒好,直接變成了7回故事。這7回故事還被分成了"再起"和"此去"兩大篇章,聽著就挺唬人的。

第一篇章"再起"據說要等到2025年2月才能發售。 這時間也太長了吧?等到那時候,估計玩家們都快把遊戲本體給通關三遍了。

DLC的內容倒是挺吸引人的。什麽燭映玄英(犀牛精)、霞耀金鵬(獅駝嶺)、愁斷青波(九頭蟲)、淚染朱唇(女兒國)之類的,聽著就讓人心癢癢。不過,這些內容為啥不直接放在遊戲本體裏呢?難道是故意留著賣DLC的?

質素與速度的博弈

說實話,遊戲開發6年多確實挺久的。 但是,咱們玩家寧願多等幾年,也不想玩到一個爛遊戲啊。可投資方那邊估計等不及了,畢竟錢都砸進去那麽久了,總得看到點回報吧。

有人說,這次DLC開發計劃就是遊戲科學在質素和速度之間找平衡。 可我覺得吧,這平衡找得有點勉強。 你說你開發了6年多,結果還要靠DLC來補完遊戲內容,這不是有點說不過去嗎?

玩家期待與商業現實的碰撞

說起來,【黑神話:悟空】可是讓咱們國產遊戲長臉的好機會啊。自從2020年那個預告片一出,多少玩家都翹首以盼啊。 可現在這麽一搞,難免讓人覺得有點失望。

不過話說回來,遊戲開發確實不容易。遊戲科學以前主要做手遊,這次一下子跳到3A大作,壓力肯定不小。而且,【西遊記】這麽經典的IP,改編起來也是個技術活。

DLC定價:玩家錢包的新考驗

說到DLC,最關心的當然是價格問題了。 雖然現在還沒有官方訊息,但是坊間已經有不少猜測了。有人說可能會比較便宜,畢竟是國產遊戲嘛。但也有人覺得,既然是3A大作,價格肯定不會太低。

我覺得吧,如果DLC的內容真的夠精彩,價格稍微高一點也能接受。 但如果只是把本該在遊戲本體裏的內容拿出來單賣,那就有點過分了。

多人合作模式:意外驚喜還是畫蛇添足?

最近有眼尖的玩家在遊戲本體中發現了一些線上程式碼,這下可讓大家興奮壞了。 難道【黑神話:悟空】要加入多人合作模式?

說實話,我對這個想法有點擔心。【黑神話:悟空】本來就是一款註重單人體驗的遊戲,突然加入多人模式,會不會畫蛇添足啊? 而且,開發多人模式肯定會占用不少資源,會不會影響到遊戲本體和DLC的質素呢?

個人點評

作為一個普通玩家,我對【黑神話:悟空】的期待已經到了無以復加的地步。但是這次DLC的訊息,說實話讓我有點失望。 我們等了這麽久,就是想要一個完整、精彩的遊戲體驗,而不是一個需要靠DLC來補完的半成品。

不過,我還是願意給遊戲科學一個機會。畢竟,做遊戲真的不容易,尤其是像【黑神話:悟空】這樣的大作。 希望他們能夠聽取玩家的意見,把遊戲做得更好。

結語

【黑神話:悟空】的DLC開發計劃確實引發了不少爭議。 但是,作為玩家,我們還是要保持理性和耐心。畢竟,一款好遊戲的誕生需要時間和精力。 希望遊戲科學能夠在各方面的壓力下,找到一個平衡點,給我們帶來一個真正優秀的遊戲體驗。 你們覺得呢?

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