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B站,想賺錢、難賺錢

2024-03-08股票

定焦(dingjiaoone)原創

作者 | 王璐

編輯 | 魏佳

3月7日晚,B站公布了2023年Q4和全年未經審計的財務報告,業績喜憂參半。

財報顯示,2023年B站總營收225億元,其中第四季度總營收達63.5億元。具體到各項業務, 廣告繼續保持高速增長,成為財報中一大亮點,但問題主要出在遊戲上,其收入跌幅超出市場預期。 財報釋出後,B站美股盤前股價一度跌超7%。

過去一年,B站將減虧定為首要目標,其毛利率在過去6個季度持續提升,最終2023年全年凈虧損48億,同比收窄36%,全年實作正向經營現金流。這一結果讓B站管理層十分滿意,但離CEO陳睿定下的2024年實作盈利的目標,還是很遠。

在此次財報電話會上,B站管理層表示,2024年有兩大任務,一是實作盈利, 陳睿更是將時間表提前至2024年Q3 ,另一項是保證內容生態的健康發展,更加聚焦優質UP主的發掘和活躍度的提升,提供更多變現渠道。

因為和UP主的關系,B站在2023年曾多次「喜提熱搜」。多名UP主對「定焦」表示,B站在過去一年除了給UP主分成之外,還提供了直播帶貨、充電等多種變現方式,雖然不是所有UP主都能吃到紅利,但一定程度上表現出B站留住UP的決心。

這份成績單究竟如何?B站真的能在2024年Q3實作盈利嗎?

廣告亮眼,遊戲失速

先來看B站在2023全年各項業務的表現。

在B站的四大業務中,增值服務、廣告業務實作同比增長,遊戲、IP衍生及其他,則出現下降。兩升兩降,導致總體增速被拖累,2023年B站營收225億元,同比微漲3%。

具體來看,包含直播和大會員在內的 增值服務,依舊是B站的第一大收入來源 ,全年收入99億,較2022年增加14%,占總營收的44%。

這部份主要靠直播業務拉動,財報顯示,2023全年,共有超300萬UP主在B站獲得收入,其中超180萬UP主,透過直播獲得收入。

另外,截至2023年Q4,B站大會員數量2190萬,超80%為年度訂閱或自動續訂使用者,超過去年的2140萬。

其次, 被B站管理層寄予厚望的廣告業務,同比增長27%達64億,整體營收占比為28%。

這主要得益於廣告產品最佳化和廣告效率提升。去年一年,為了提升廣告效率,B站做了一系列基礎建設,比如升級花火平台(撮合UP主和品牌主合作的商業平台)、推出星火計劃(B站與淘寶聯盟合作打造的數據追蹤平台,支持一鍵跳到淘系店鋪),為UP主和商家提供各種渠道和數據支持。

這算是B站唯一保持著高速增長的業務,從2023年Q1開始,B站的廣告收入便連續保持20%以上的增長。不過,這也與B站商業化起步較晚,基數較小有一定關系。

再來看看B站曾經的核心支柱—— 移動遊戲業務,其收入同比減少20%至40億,營收貢獻也從曾經的第一跌至第三。 對此,B站給出的解釋是,由於新遊戲數量減少,以及部份遊戲營業額減少導致。

具體到Q4,遊戲收入為10億,同比下滑12%,降幅超出市場預期。這也是造成B站美股盤前下跌的主要原因。

2022年底,陳睿主抓遊戲業務,當時定下的戰略是自研精品、全球發行,集中精力做超級頭部和垂類頭部,做精品遊戲和能長線營運的遊戲。

對此,B站砍掉不少在研專案,收縮自研工作室。但調整後的效果一般,其代理的二次元頭部【閃耀!優俊少女】上線一周後因為內容原因下架,一直無法恢復上線,自研的【斯露德】【依露希爾】也都表現平平,只有老牌遊戲【碧藍航線】以及【FGO】營收相對穩定。

圖源 / 【碧藍航線】B站截圖

在遊戲行業資深人士默默看來,歸根究底,B站做遊戲有發行力,但缺乏研發力。

今年3月,B站成立自研遊戲發行部,由曾任職於騰訊和米哈遊的陳彤蓬負責,直接向陳睿匯報。陳彤蓬之前所參與的代表遊戲是【原神】【幻塔】,有著二次元遊戲營運和發行經驗。

B站此舉意在為遊戲研發團隊提供支持、推進「研運一體」,但默默並不看好這一架構調整,「發行大佬做研發部老大,很難研發精品,更多還是買量。發行和營運出身的人,更相信數據、節奏、話題性和行銷手法。」

最後是IP衍生及其他業務(前稱電商及其他),營收為22億,同比減少29%。 這主要是電競版權授權以及IP衍生品銷售減少導致,特別是過去一年,B站並沒有推出國產爆款動畫,【時光代理人2】最終也沒有達到大眾預期。

除了賺錢,作為內容社區,B站的使用者基本盤同樣值得關註。

2023年Q3,B站DAU(日均活躍使用者)首次躋身億級俱樂部,達1.03 億,到了Q4,DAU並沒有持續增長,而是略降維持在1億,使用者增長已基本見頂。使用者日均使用時長也從Q3的100分鐘,減少到了Q4的95分鐘。

在UP主數量方面,從2023年Q1開始,B站改變了口徑,不再披露月均活躍UP主具體數量,只披露變化情況。2023年Q4,日均活躍UP主、月均投稿量都有同比增長,分別為16%、31%。

總體來看,B站使用者告別高速增長,但整體內容生態還算穩定。

2023年,B站讓UP主賺錢了嗎?

和前幾年轟轟烈烈的「破圈」相比,2023年的B站低調了很多,但因為和UP主的關系,幾度被推上風口浪尖。

對B站來說,2023年兩大迫在眉睫的任務是,既要讓自己賺錢,也要讓UP主賺錢。 畢竟,能不能留住優質UP主,決定著B站的內容能否持續繁榮。

B站如何讓UP主賺錢?

「定焦」了解到,UP主的收入主要來源於商單、激勵分成、直播、簽約、充電等幾種方式,其中,頭部和部份中腰部UP主,大頭收入是靠廣告,大部份尾部和中尾部UP主,依賴激勵分成,B站這些年也一直在提高這些方面的支出。

財報顯示,在B站的各項成本中,給UP主的分成逐年上漲。

2018年到2023年,UP主分成所屬的「收入分成成本」,從16億漲到了95億,6年累計348億,主要用在了直播和廣告激勵UP主的激勵分成上。

既然分成一直在上漲,為什麽UP主還是賺不到錢?

一方面,雖然分成提高了,但UP主數量也在逐漸上漲。

財報顯示,2019年B站月均活躍UP主為90萬人,到了2023年,已經有超過300萬內容創作者在B站獲得收入。粗略測算可以發現,單個UP主獲得的分成在降低。

另一方面,受大環境的影響,UP主恰飯越來越難,一位從事品牌行銷的人士告訴「定焦」,B站流量並不便宜,投相同的錢,在其他平台上能夠找到性價比更高的達人。

根據「定焦」和多位UP主的交流,之前被曝出「停更」的UP主,大部份早已恢復了更新,但也確實有一部份UP主選擇徹底離開,主要原因還是接不到廣告。

為了增加UP主收益,2023年,B站做了很多努力。

去年年中,B站升級了充電模式,增加UP主付費會員專享內容。

UP主在發影片時,可以勾選充電使用者專屬影片選項,便可完成這一操作。腰部UP主萌兒表示,這對腰部UP主和有能力進入腰部的UP主來說,具有很大吸重力,意味著即便接不到商單,UP主也不會只賺「一鍵三連」和播放比的錢。

有UP主已經吃到了內容付費的好處。食貧道上線【迷失東京】,7小時付費超100萬。

一位業內人士告訴「定焦」,他曾觀察過一位頭部UP主開通充電專屬影片後的收益。釋出第一個充電專屬影片後,該UP主在1個月內,包月充電人數大概多了一萬五千人,按照每人包月12元粗略計算,其月收益在18萬左右,再減去平台分成,根據B站充電專屬規則,有70%的收益歸UP主所有,最後到手大約12萬。

這一數碼雖然看起來不錯,但他覺得,目前能達到的UP主很少,而且這還沒有減去制作成本和人工費。萌兒也表示, 不是所有UP主都適合勾選充電專屬影片,需要根據自己的使用者畫像判斷。 像她的粉絲多為「白嫖」使用者,所以平時只會發普通模式。

B站還鼓勵UP主透過直播帶貨增加收益 ,去年這一領域也出現了不少新老代表。

如UP主鸚鵡梨直播帶貨後,創造了單場GMV超5000萬的數據。據了解,UP直播帶貨的商業模式大致可以分為兩種,一種是B站主導,UP主走的是保底+分成模式,具體數碼會根據UP主自身能力,以及商品品類定價,另一種則是UP主自己搭團隊選品。

圖源 / 鸚鵡梨B站截圖

不過,大多數UP主表示,和廣告變現相比,直播帶貨的性價比不高,且不是內容創作者的強項。一位業內行銷人士覺得,B站本身是行銷能力大於支付能力,基本盤是大量未成年使用者,付費能力不足,所以一直是以內容、廣告付費,而不是認購付費。

同時,在追求破圈的過程中,B站還大力發展短影片,特別是2021年上線了story-mode豎屏模式後,給短影片創作者流量傾斜,但這一變現方式引發了很多老UP主不滿。去年陳睿曾宣布將更改平台顯示規則,從播放次數變成影片播放分鐘數,目的是給UP主提供更好創作空間,讓使用者看到優質內容。不過目前,B站顯示的還是播放量。

此外,B站還升級了UP主與品牌主連線的花火平台,增加了效果分成、外跳小程式等。

B站透過各種方式試圖幫助UP主變現,萌兒覺得,雖然不是所有UP主都吃到紅利, 但這些措施在一定程度上,讓雙方的關系得到了緩解。 不止一位UP主表示,相較其他平台,B站是內容創作者最長久的發展渠道。

B站怎樣實作盈利?

2021年底,陳睿提出了要在2024年實作盈虧平衡。本次財報電話會上,他更是把時間提前到了2024年Q3。還剩不到一年時間,B站要怎樣完成目標?

一方面是降本,即減少行銷開支、研發成本及進一步減員。

財報顯示,2023年,B站銷售和行銷費用降低20%,主要由於使用者獲取上的支出有所減少。換言之,B站不再用行銷換取使用者,更多靠優質內容吸引使用者。

研發費用也同比下降6%至45億元,明顯表現在遊戲研發上,縮減研發人數和自研遊戲數量,致力於打造精品。大眾也能直觀感受到,B站不再像2021年、2022年那樣,瘋狂押註自研遊戲、自制大劇熱綜了。

另外,一般及行政開支同比下降16%。B站前員工KK透露,2023年底,B站再次做了人員最佳化。前員工小溪也是同期離開,她甚至表示,在人員縮減之下,很多員工超負荷工作,有人在沒有拿「大禮包」的情況下,主動選擇離職。

另一方面是在其他業務中做增量。

在B站的四大業務中,增值服務需要高投入自制內容,對急於盈利的B站來說不太現實;電商業務則需要營運能力,B站沒有這方面的基因。曾經扛起B站收入大旗的遊戲業務和高毛利的廣告業務,才是B站減虧的希望。

過去一年,B站遊戲業務表現不佳。目前B站有三款代理遊戲獲得版號,並計劃於未來幾個季度上線營運,包括策略類遊戲【三國:謀定天下】,卡牌類遊戲【熾焰天穹】及【物華彌新】。經過最新的人員調整,接下來,遊戲增長勢頭能否恢復,決定著B站的盈利進度。

圖源 / 【三國謀定天下】B站截圖

重點看廣告方面,2023年,廣告成為B站增長的頭號功臣, 和開放UP主直播帶貨密不可分。

據了解, B站的直播打賞放在了增值服務收入裏,而直播帶貨則歸屬到廣告收入中。 業內人士介紹,這是因為在直播帶貨中,B站只充當了渠道角色,使用者需要跳轉到其他平台進行成交,收的是「過路廣告費」。而增值收入的代表是大會員,其實是B站提供的產品換來的收入,直播本身是B站提供的產品。

2023年,B站對直播帶貨十分重視。6月,新成立交易生態中心,帶貨專案組並入該一級部門;9月推出UP主帶貨孵化計劃——超新星計劃,為UP主提供選品指導、流量扶持等;11月,升級直播帶貨「基建」,完善客服系統、即時數據大屏等產品功能。

在B站大力扶持下,UP主直播帶貨取得了一定效果。

去年雙11,來自頭部電商平台的廣告流水同比增長超80%,帶貨GMV同比增長251%。其中,代表UP主「Mr 迷瞪」,其雙11家裝節直播帶貨全渠道累計GMV16.8 億。

陳睿更是在本次財報電話會中指出,B站做直播帶貨和其他平台很不一樣,不是沖動消費,而是粉絲基於對UP主的情感消費。

在一些UP主看來,內容創作者和直播帶貨不太搭,甚至會因為帶貨遺失大量粉絲, 目前他們對直播帶貨采取觀望態度。 提到一些UP主的高額GMV,他們更多覺得,這一成績與UP主長預熱造勢、B站扶持密不可分,這些都是中小UP主很難做到的。

「目前各大電商平台看到了B站的差異化使用者以及想嘗鮮,如果後續使用者購買力不足,或者只有少部份UP主能帶貨,那麽最終也會放棄B站。」資深直播人士大鑫表示。

無論如何,B站實作全年正向經營現金流,證明各項調整取得成效,只是,市場留給B站扭虧的時間,真的很緊迫了。

*題圖來源於嗶哩嗶哩官方微博。應受訪者要求,文中默默、萌兒、大鑫為化名。