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上半年扣非凈利潤虧損2.35億元 遊戲業務貢獻總營收96% 完美世界如何「痛定思痛」?

2024-09-02股票

每經記者:李卓 每經實習記者:李宇彤 每經編輯:楊夏

從2024年上半年的業績來看,初代遊戲巨頭完美世界面臨的調整期陣痛仍未過去。

8月26日晚間,完美世界(002624.SZ,股價7.24元,市值140.45億元)釋出了2024年半年度財務報告。報告顯示,公司在2024年上半年實作營業收入27.60億元,同比下滑38.12%;歸母凈利潤從去年盈利3.80億元轉為虧損1.77億元;扣除非經常性損益的歸母凈利潤為-2.35億元,去年同期為2.86億元。

圖片來源:完美世界2024年半年度報告

完美世界業績主要由遊戲業務、影視業務等構成,據財報數據,其中,「遊戲」業務營收26.5億元,占到總營收比重已經從去年同期的81.71%直接提升到本報告期的96.01%。遊戲業務上半年凈虧損為1.66億元,扣除非經常性損益後的凈虧損為1.55億元。

對於遊戲業務的虧損,完美世界在報告中也做出了具體解釋:數款在營遊戲受產品生命周期影響,流水同比自然回落,相應業績同比下降;人才梯隊梳理及人員最佳化等費用,對當期業績產生階段性影響;以及新遊【一拳超人:世界】在海外多個國家及地區公測的總體表現不及預期,影響當期業績。

此外,今年6月完美世界大廈退租風波也在報告中被提及:「公司實行辦公場所集約化整合,產生一次性退租損失,相應影響當期業績。」

今年的完美世界可謂風波不斷,除了喧囂塵上的裁員退租風波,蕭泓、魯曉寅兩位「老將」在同一天分別辭去了公司行政總裁和聯席行政總裁的職務,完美世界交棒給到新任行政總裁顧黎明手上。而在這一系列「變革」之後,完美世界何時能走出陣痛,迎來「逆風翻盤」?【黑神話:悟空】面世之後,國內遊戲行業再一次被引爆,愈發激烈的競爭中,完美世界能否重回當年的風光?

在營遊戲長線營運承壓 新遊【一拳超人:世界】表現不及預期

作為中國最早自主研發3D遊戲引擎的遊戲企業,完美世界遊戲業務前身創立於1997年,可以說是中國的初代遊戲廠商。

分產品來看,財報數據顯示,完美世界上半年流動網絡遊戲收入14.46億元,占營業收入比重52.4%,同比下滑38.30%;PC端網絡遊戲收入10.86億元,占營收比重39.36%,同比下滑4.83%。

分地區來看,財報數據顯示,完美世界今年上半年在境內遊戲市場相比去年同期收窄40.52%,也正如其在報告中對營收減少的說明,完美世界旗下的「老面孔」已經無法撐起其遊戲營收,呈現疲軟的態勢。

細看完美世界旗下的遊戲產品,【誅仙】端遊上線已有17年,【誅仙】手遊也迎來了「8歲生日」,而先前引發了一定熱度的二次元科幻手遊【幻塔】自2021年8月上線至今也有三年時間。

圖片來源:【誅仙】遊戲官網截圖

從點點數據7月公布的數據來看,【完美世界】【誅仙】【夢幻新誅仙】三款手遊在6月國內iOS流水分別為1560萬元、800萬元、1250萬元,並且當時守住了暢銷榜前200名乃至前100名的陣地。但對於完美世界而言,急需的是新鮮血液和下一個爆款。

互聯網分析師丁道師在先前接受【每日經濟新聞】記者采訪時表示,完美世界目前是吃「老本兒」的狀態。他認為,對於完美世界一類的公司而言,當下最需要的可能還是出現一個像【原神】【黑神話:悟空】這樣的給中國遊戲行業帶來驚喜的爆款,但其中的難度也不言而喻。

遊戲行業分析師張書樂也在采訪中分析稱,完美世界多年來無精品遊戲出爐,其「江湖地位」還將進一步下降。同時,沒有有力的產品作支撐,加上其遊戲出海、影遊聯動的故事說了十余年,作為首倡者卻缺乏實績。尤其是在遊戲出海熱潮中,完美世界反而收縮海外戰線,都在說明一個問題——即無佳作則無市場。

不難發現,完美世界近年來也在持續探索下一個可能成為公司營收支柱的作品。

2021年4月,完美世界在戰略釋出會上一口氣公布了近30款遊戲新品就可以看出,完美世界在年輕化、潮流化轉型的巨大投入。

從當時就在不斷鋪墊的【一拳超人:世界】於今年2月在海外多個國家及地區公測。然而,Sensor Tower數據顯示,在剛上線的2月份,【一拳超人:世界】曾躋身海外收入增長榜第16名,但次月便不見了蹤影。

值得一提的是,對於在研專案中沒有具名的「專案二」,完美世界表示因測試數據未達到預期效果,決定暫停該專案的大規模投入,並在低成本基礎上尋找整改方向。

而去年公司曾披露的在研專案包括【完美新世界】【代號新世界】【靈籠】目前已不見了身影。

圖片來源:完美世界2024年半年度報告

轉型的道路不易,即使完美世界早在進行轉型的布局,但仍要面臨接連的業績縮水。

在今年6月完美在接受媒體采訪時曾表示:「調整的過程必然帶來陣痛,公司在盡力化解負面效應,同時也期望外界能給予一些時間和空間,讓公司專註於修煉內功、提高經營效率。」

聚焦「MMO+」與「卡牌+」雙線業務,持續布局電競 完美世界能否力挽狂瀾?

在報告中,完美世界再次表示,遊戲業務上會推進「MMO+」與「卡牌+」的雙線業務結構升級,在技術創新、產品創新兩端發力。

去年4月,【女神異聞錄:夜幕魅影】開啟國內公測,迅速位列iOS遊戲暢銷榜第8名,並且實作了4月新遊戲流水第一。

完美世界也在其2024年半年度業績預告中稱,此款遊戲獲得玩家的良好反饋。公司借此擴充全新年輕使用者,繼【幻塔】之後,在創新品類與二次元賽道積累了全域經驗。之後也將繼續推進該遊戲在日本、歐美等海外其他區域的上線計劃。

值得註意的是,完美世界給出的遊戲業務的主要收入來源中,【女神異聞錄:夜幕魅影】也位列其中。

圖片來源:完美世界2024年半年度報告

在【女神異聞錄:夜幕魅影】的良好反饋之後,今年7月,完美世界再次加入二次元賽道,釋出了【異環】的首爆PV,引發了玩家的關註,並在首周達到280萬全球平台預約的成績。目前【異環】釋出在B站的首爆PV和實機演示的播放量已經達到了848萬。端遊大作【誅仙世界】也於7月31日釋出了階段匯報影片。

此外,多款新品遊戲的測試和上線也在推進當中:【誅仙2】8月推出付費刪檔測試、【神魔大陸】已於海外部份區域上線、【乖離性百萬亞瑟王:環】即將在港澳台地區公測等。

但這些遊戲儲備能否在業績上幫完美世界力挽狂瀾,業內還保持著觀望態度。

一位遊戲領域資深從業者告訴【每日經濟新聞】記者:「完美目前面臨的問題還比較多,新遊戲能否成功還有待市場的檢驗。作為一家端遊時代的遊戲大廠,完美能否讓市場刮目相看,不是一款成功產品能夠說明問題的,還需要有清晰的戰略、研發的實力、創新的堅持等等。」

此外,記者註意到完美世界在電競領域也持續布局。今年上半年,舉辦「完美世界CS全國聯賽2024春季賽」,而下半年的11月,完美世界將在上海主辦2024反恐精英世界錦標賽,這將是CS遊戲最高級別官方賽事首次登陸中國。

但是張書樂認為,完美世界在電競領域並沒有明顯優勢,電子競技目前整體還是一個挖不開的金礦,整個產業鏈都還缺少盈利場景,對於現在急需實作營收破局的完美世界而言,即使要做也是長線布局,而不是短期突破的首選。

他進一步分析:「要扭虧為盈,核心依然是在精品遊戲上做文章。其突破口或特許以是小遊戲上找到新場景,也可能在電競遊戲上進行突破,前提是盡可能不跟風,而是發揮自己的既有優勢,如影視+遊戲的真人互動影遊,也是完美世界可能突破的領域。但真人互動影遊這個領域,即使爆火,其營收能力較之完美世界的體量而言,也只是聊勝於無。因此,進擊小遊戲來快速賺錢,這個可能性有,但布局真人互動影遊,則只是將完美影遊聯動的老口號變成一個新的故事,屬於中長期探索。」

(圖片來源:每日經濟新聞 帥靈茜 攝)

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