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騰訊二季度數實收入504億元 打造「離產業最近的AI」

2024-08-18股票

來源:環球網

【環球網財經綜合報道】騰訊控股(00700.HK)8月14日釋出2024年第二季度財報,公司三大主業收入齊升,連續7個季度毛利和經營利潤增速高於營收增長,持續實作高質素增長模型。

2024年第二季度騰訊實作營收1611.17億元,毛利858.95億元,經營利潤(Non-IFRS)584.43億元,毛利和經營利潤增速分別達到21%和27%,連續跑贏營收增速,反映出收入結構的最佳化和盈利質素的提升。

影片號、小程式、AI大模型、SaaS等多個「新芽」業務茁壯成長,為三大主營業務持續註入新的高質素收入。在大模型技術等驅動下,騰訊金融科技與企業服務板塊為代表的數實收入二季度達到504億元,同比增長4%;受益於影片號廣告、AI提效等因素,騰訊廣告收入二季度為299億元,同比增長19%;增值服務板塊本季收入788億元,同比增長6%,受益於本土及海外市場遊戲收入雙雙實作正增長,多部優質爆款劇集也帶動社交網絡收入實作增長。

公司董事會主席兼行政總裁馬化騰表示,本季業績展現了公司平台與內容結合戰略的優勢。本土市場遊戲收入恢復增長,國際市場遊戲收入加速增長,得益於數款長青遊戲使用者參與度的提升,以及若幹新遊戲的成功釋出。透過改編自閱文IP的自制電視劇,騰訊影片實作了觀眾和付費會員數的顯著增長。展望未來,騰訊將持續投資於平台和包括AI在內的技術,以創造新的商業價值和更好地服務使用者需求。

「新芽」抽新枝,AI技術驅動產品創新

二季度,騰訊多個核心業務板塊持續展現創新活力,優質「新芽」茁壯抽枝,成為高質素增長的新引擎,推動騰訊毛利和經營利潤增幅超過收入增幅。

微信生態內,影片號的創作者生態進一步繁榮,影片號總使用者使用時長同比顯著增長,更多創作者湧向影片號,產生收入;小程式使用者時長同比增長超過20%,其中小遊戲的月活使用者達5億人,使用者使用時長持續增長,小遊戲總流水同比增長超過30%。

受益於影片號、小程式、搜一搜等蓬勃生長,二季度騰訊網絡廣告板塊收入為299億,同比增長19%,小遊戲平台服務費收入也實作了增長。

AI大模型也讓企業服務等to b業務開啟新的增長空間。二季度,騰訊混元大模型能力升級,總體效能相比上一代提升50%,在國內的基礎大模型中處於領先地位。

騰訊雲升級大模型知識引擎、影像創作引擎、影片創作引擎三大PaaS產品,讓大模型實作零門檻「開箱即用」,為企業使用者提供「離產業最近的AI」,已在政務、金融、教育、出行、零售等多個行業落地。

企業微信、騰訊會議和騰訊文件等協作SaaS產品也已全面接入騰訊混元大模型,加速智能化升級。騰訊會議企業版在制藥、制造、零售等行業的滲透率不斷提高。在自研業務擴充,SaaS、PaaS商業化加速等驅動下,企業服務業務收入實作十幾個點的增長,毛利進一步改善。

二季度,騰訊還推出了面向公眾的智能助手元寶,元寶已上線長文精讀、文生圖、圖生3D功能,並升級深度AI搜尋模式,背靠的騰訊公眾號等獨有內容生態,使得其AI內容搜尋資訊更全、內容更準。

這些產品的持續創新叠代,離不開騰訊對技術創新的長期投入。財報顯示,騰訊二季度的研發開支達到了172.77億元,自2018年至今六年多研發投入超過3026億元。

生態更穩固,持續助力數碼經濟普惠

「新枝」競發的背後,離不開騰訊對開放內容生態、開發者生態、產業生態的長期培育,結合持續的技術創新,構建起豐沃的生態土壤,不但讓更多新產品、新套用、新場景持續破土而出,也讓廣大數碼經濟創業者和產業合作夥伴共同從中受惠。

財報顯示,微信及WeChat的合並月活躍賬戶數進一步增至13.71億,微信生態根基穩健,並透過各類創新產品連結了廣大創作者、開發者和實體商家,實作了內容生態和商業生態的雙雙繁榮。

微信影片號創作者生態進一步活躍,更多優質創作者加入,同時,微信鼓勵創作者商業變現,不斷完善帶貨相關的產品及技術服務能力,與創作者實作共贏。這些也帶動影片號使用者使用時長繼續保持顯著增長。

小程式交易生態健康發展,作為無數商家線上經營的重要陣地,二季度透過小程式促成的交易額實作同比雙位數百分比增長,為餐飲零售、交通出行、民生繳費等多個場景提供線上線下服務。

QQ也是騰訊社交生態的重要陣地。源起於QQ的社區平台——騰訊頻道也進行了升級和品牌重塑,頻道主可以透過可客製化的工具管理頻道,而使用者可以透過文字、圖片和直播進行互動。使用者現在可以透過微信、遊戲套用及QQ加入騰訊頻道。

內容生態下,騰訊影片今年打出漂亮的「突擊戰」,【繁花】【與鳳行】【慶余年2】【玫瑰的故事】【長相思2】等叫好又叫座的爆款成為穩定輸出,本季度騰訊影片付費會員數同比增長13%至1.17 億,已經連續兩季同比增長,內容變現能力進一步加強。閱文集團作為網絡文學和IP產業龍頭,在網文和動漫IP上遊擁有海量儲備,結合新麗傳媒成熟的制作資源和豐富的營運資源,騰訊構建了「上遊IP+下遊制作」聯動模式,強化優質內容的持續輸出能力,擺脫了單純內容分發平台的定位。

遊戲業務的企穩也凸顯出騰訊在內容營運和IP商業化領域的長線功底。二季度,騰訊本土市場遊戲持續復蘇,表現更加穩固,多款「長青遊戲」及「新一線遊戲」表現出色,【地下城與勇士:起源】手遊上線表現不俗,共同帶動本土遊戲市場收入實作9%同比增長。在本土市場和海外市場雙重增長帶動下,騰訊二季度網絡遊戲整體實作9%同比增長。

小遊戲的創作者生態也有突破式發展。近一年,有60多款遊戲DAU(日活躍使用者數量)過百萬,有240多款遊戲季度流水超過千萬。小遊戲平台已經累計服務超過40萬人次的開發者,其中超過8成是30人以下的小團隊,成為中小創業者的廣闊天地。

海外新陣地,「走出去」勢能再加碼

基於旺盛的生態土壤,騰訊的海外「新芽」也在持續孕育,今年上半年騰訊遊戲和微信生態出海均有不錯表現,海外市場已經成為騰訊多個業務的新戰場。

騰訊國際市場遊戲二季度實作9%同比增長達到139億元,憑借「自研出海」和「海外工作室」,騰訊遊戲紮根布局國際市場,體現出良好的成長性。

頭部遊戲【王者榮耀】邁出自研出海的重要一步。6月【王者榮耀】國際服【Honor of Kings】在全球160余國家和地區上線,上線首月下載量突破5000萬。據第三方數據,自今年6月以來,該遊戲的下載量增長振幅激增至5月的6.6倍,在東南亞市場名列第一。

騰訊旗下Supercell 工作室繼續表現優異,旗下多款遊戲實作使用者量與流水的雙增長。Sensor tower的數據顯示,今年上半年【荒野亂鬥】海外收入環比增長近4倍至5億美元,超過2022年與2023年收入之和,帶動Supercell海外收入上漲70%,在全球遊戲發行商海外收入榜排名由第八位上升至第四位。新遊【爆裂小隊】也展現出「黑馬」勢頭,根據官方釋出的數據顯示,該遊戲上線首日就斬獲了110萬美元收入,累計下載量迅速超過3000萬次,是Supercell目前為止釋出最成功的遊戲。Sensor tower統計,【爆裂小隊】上線至今總收入已超過5000萬美元。

微信小程式也在更積極地服務出海需求。一方面,小程式助力國內品牌商、技術服務商加速走出去,使用小程式相關能力服務本地使用者,透過復制國內的數碼化體驗,更高效開拓海外市場;另一方面,小程式助力境外商家實作數碼化升級,透過多項基礎能力的最佳化,小程式正幫助當地機構和商家更好地連線使用者,為中國遊客提供便利的數碼化體驗。

微信跨境支付也已經覆蓋74個國家和地區,境外合作機構超千家,境外商戶超600萬。今年5月27日,馬爾代夫旅遊局和微信支付簽署為期三年的合作備忘錄,雙方將共同在馬爾代夫全國內推動更多商戶接入微信支付,以更好地為中國遊客提供便捷的支付體驗。