當前位置: 華文世界 > 動漫

2024 大灣區動漫電玩節盛大召開,全球電玩產業投資熱度再創新高

2024-09-16動漫

2024 年,首屆大灣區動漫電玩節在深圳盛大開幕,如同一顆耀眼的新星照亮了全球動漫電玩領域的天空。這一盛會不僅吸引了來自全球 9 個國家的參展商和表演嘉賓,更是在全球電玩產業投資熱度持續攀升的大背景下,展現出了無限的活力與潛力。

2024大灣區動漫電玩節

全球電玩產業正處於蓬勃發展的關鍵時期。根據遊戲行業分析公司 digital development management(DDM)的數據,2024 年第一季度遊戲行業投資達 22 億美元,共發生 178 筆交易,較去年同期的 7.55 億美元投資總額實作了顯著增長。其中,迪士尼對 Epic Games 的 15 億美元巨額投資,占第一季度投資總額的 67%,充分彰顯了資本對電玩產業未來的堅定信心。

同時,本季度的收購活動也極為活躍,41 筆交易同比增長 382%,達到 20 億美元。高盛、General Atlantic、Kirkbi 和 Glitrafjord 對 Kahoot 的收購更是占據了該細分市場價值的最大份額,金額達 16 億美元,占第一季度收購總額的 76%。這一系列數據表明,行業內的資源整合正在加速,企業透過並購不斷擴大規模、提升競爭力,以應對日益激烈的市場競爭。

電玩產業投資

從市場規模的預期來看,【2024 年遊戲行業極簡投資手冊】報告預測,2023 年全球遊戲市場銷售額為 1840 億美元,且往後將逐步復蘇。預計 2024 年全球遊戲市場銷售額為 1902 億美元,到 2026 年將增長至 2057 億美元,2021 年到 2026 年全球遊戲市場總年均增長率為 1.3%。與此同時,全球遊戲玩家數量也在逐步提升,2023 年全球玩家數量為 33.8 億,2024 年至 2026 年預計玩家數量分別為 35 億、36.4 億和 37.9 億。

電玩細分市場遊戲行業

在中國,電玩產業的投資現狀同樣令人振奮。2024 年一季度,國內遊戲產業在國內市場和海外市場的整體收入上都呈現出穩健的增長態勢。拿到版號的國產遊戲數量增多,截至 2024 年 4 月底,年內國產遊戲版號發放數量已達 428 款,為投資提供了更多的專案選擇。

投資者對遊戲行業的信心正在恢復,國內遊戲企業獲得了更多的融資機會和合作空間。遊戲與動漫、影視等文化產業的融合趨勢愈發明顯,跨界合作成為投資的熱點領域。

電子競技市場、小遊戲市場以及雲遊戲等領域也備受投資者關註,AI 技術在遊戲行業的套用更是吸引了大量投資,為行業發展帶來新的機遇。

動漫電玩產業投資

而在日本,電玩產業投資則呈現出較為復雜的局面。曾經,日本的電玩產業在全球占據重要地位,誕生了索尼、任天堂等知名遊戲企業。然而,近年來面臨著諸多挑戰。全球電玩市場競爭的加劇,使得日本本土電玩企業在國際市場上的份額受到擠壓。

新興市場遊戲企業的崛起,憑借創新玩法和較低價格吸引了不少玩家。同時,日本國內人口老齡化問題日益嚴重,電玩遊戲主要消費群體規模有所縮小,影響了電玩產業的市場需求和投資熱情。

但日本電玩產業也在積極尋求轉型和突破,電子競技在日本逐漸興起,電競賽事舉辦頻繁,吸引了企業投資和關註。移動端遊戲的研發和投資力度也在加大,街機文化仍具一定生命力,街機遊戲企業透過推出新遊戲和玩法獲得投資支持。

深圳動漫電玩節現場

大灣區動漫電玩節的舉辦,為全球電玩產業的發展註入了新的活力。此次動漫電玩節目標高遠,致力於打造國際頂級動漫電玩數碼創意品牌,推動大灣區在全球動漫電玩領域占據重要地位。在這裏,動漫創意、數碼技術與文旅產業完美融合,人們可以欣賞超酷的動漫角色,感受動漫創意的無窮魅力;親身體驗先進的數碼魔法,領略科技賦予動漫的全新活力;盡情享受好玩的文旅活動,沈浸在豐富多彩的文化體驗之中。

動漫電玩節開幕式

可以預見,在全球電玩產業投資熱度持續攀升的背景下,大灣區動漫電玩節將成為推動大灣區動漫數碼創意產業飛速發展的強大引擎。實力的快速提升,必將使其全球影響力與日俱增。未來,全世界的目光都將聚焦於大灣區的動漫產業,讓我們共同期待大灣區動漫產業一路高歌猛進,為全球動漫電玩領域樹立嶄新標桿。