最活躍的禦宅族是「偶像禦宅族」,一年為偶像要花大量金錢和時間
請告訴我你的「宅活」。日本矢野經濟研究所就動漫、遊戲、同人誌等加深自身興趣的「宅活」,發表了涉及30個領域的「禦宅族」調查結果。分析了各個領域的人口推算、消費金額和活動時間等,得出了「偶像禦宅族最活躍」的結論。
推定日本禦宅族人數前10位的領域依次是:
①漫畫(674萬人)
②動畫(657萬人)
③偶像(429萬人)
④家用機遊戲(318萬人)
⑤智能電話遊戲(288萬人)
⑥電腦遊戲(178萬人)
⑦輕小說(126萬人)
⑧手辦(115萬人)
⑨同人誌(110萬人)
⑩塑膠模型(89萬人)
年消費支出最多的回答是1萬~5萬日元(500到2500元人民幣)。按領域花費平均額,排名首位的是「電腦組裝·電子工作」10萬5652日元,其次是「偶像」(8萬1085日元),「女仆·cosplay關聯服務」(6萬3533日元)。
從1周的平均活動時間來看,在youtube上使用虛擬角色釋出影片的「V Tuber」以15.7小時最多。隨後排名靠前的是各種遊戲,電腦遊戲(13.3小時)、智能電話遊戲(11.9小時)、家用機遊戲(11.7小時)。
進一步分析活動時間與年消費額的關系,「既花錢又花時間,最活躍」的是「偶像」。25.3%的偶像宅回答「一周的活動時間在10小時以上,年消費額在5萬日元以上」。每年用於活動10萬日元以上的人約占3成,比其他禦宅族要貴。
這種偶像禦宅族的人物畫像,10~30代的女性占大部份。按職業分類,約25%是學生,相對來說時間比較充裕,能夠專心於活動。
該公司表示,「偶像宅的平均家庭年收入與其他宅沒有太大區別,可見其可支配收入中用於活動的金額較多」。