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自選高招活動選了金鳴感覺很弱?上限能到T0,但非常吃熟練度!

2024-06-18動漫

自選高招活動延期到了11月份,各位也可以放心選擇自己想要的高招A忍了,我自己選的金鳴是因為要升星,但如果為了強度選擇金鳴,我個人是不太推薦的。因為這個忍者的強度上限雖然也可以到T0,但下限不夠高,不如青年水門容易上手,所以,當你拿到金鳴後就會感覺這個忍者好像有點弱。而實際上不是忍者弱,只是你沒能熟練掌握這個忍者,如果你已經選了這個忍者,那就只能慢慢去適應,說不定會是一個意外驚喜。

金鳴這個忍者現在的情況就是ban率不高,強度上限很高,但玩的人不多,原因就是會的人比較少。上次的改動是削弱了他的Y軸位移範圍,但加強了傷害,長按二技能只消耗一層充能,但會有額外的8秒CD時間。本來都以為Y軸範圍削弱後這個忍者不好大範圍起手或者位移出去,感覺傷害高了沒什麽用,結果發現這個忍者現在變得更加全能。之前只是說這個忍者獨臂,長按二技能會消耗兩層充能,大多數情況下就只有一技能拉傷害,留著二技能位移。

現在二技能改動了機制後,不僅可以打傷害,還可以用來起手,算是補足了之前的缺陷。這樣你在對方替身後可以自由搭配不同的一技能效果,卡好替身時間再用螺旋吸丸抓取延長時間,對方替身後基本上手裏都會留個二技能。而且金鳴這個忍者的普攻2A也很有優勢,普攻1A騙出替身還能反向2A引出技能。有時候需要註意可以延遲2A,這樣對方以為你只是1A,替身後打算抓後搖結果你反向就直接溜了。

然後就是這個忍者的一些小細節,熟悉的玩家應該也都知道,雙技能聯動釋放的效果會有差異。比如你在一技能突進過程中快速點選二技能,這樣就會有一個較遠距離的攻擊,也可以在點選二技能的時候直接轉向來個出其不意。二技能快速滑動到一技能,這個主要是在錯開Y軸的時候快速起手,對方很難反應過來。空中釋放了一技能的多重螺旋丸後,不需要等落地就可以直接長按二技能銜接,可以節省中間的過程。目前這個忍者比較明顯的槽點估計就只有奧義了,持續時間太久,打傷害很慢,大多數情況下基本用不到奧義。

總的來說,金鳴的強度上限絕對是有T0的,但因為下限不夠高導致他可能會被誤解,誤以為這個忍者沒那麽強。如果你在段位賽中碰到這個忍者,又是一個熟練度拉滿的玩家在用,那你可能需要多加註意。本來這個忍者在巔峰時期就是靠著一手二技能各種位移,後來改動了這麽多次,似乎也在將重心轉移到其他方面。但現在看來,不重做忍者,只在現有機制上改動,很難徹底改變忍者的現狀。現如今的金鳴只是出場率沒那麽高,上手門檻限制了他的出場率,真要論強度上限,這個忍者是那種可以讓你感覺毫無體驗的忍者。