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為什麽國產動漫大多數都是3D動漫?答案很簡單,一共有三個原因

2023-12-04動漫

哈嘍,大家好,我是木子。

看國產動漫這麽久了,總是見有人時不時問起,那就是為什麽國產動漫大多數都是3D的?之前我還見有人解釋過,但是架不住總有新人觀眾,所以在看到國漫界大多數動漫都是3D的而沒有幾部2D的時候,這個問題也就經常被問起。現在我個人就來解答一下,其實這個問題很簡單,主要因為三個原因。

第一個原因:競爭不過日漫

這裏可能有人會說不是說國產動漫嗎?怎麽扯到日漫了?因為在2003年左右國內大振幅引進日漫,那個時候國漫產業鏈還沒形成,日漫進入國內市場可以說就是所向披靡。 為什麽會這樣?因為那個時候日本動漫產業鏈基本搭建成了,從業者多,也能靠動漫賺錢,優秀的人才和動漫自然也就多起來了。

再看當時的國內動漫,幾乎沒有幾家好的動畫制作公司,而且上海美術電影制片廠的衰落更是可以說是國漫界的一個關鍵轉折點。那個時候就連上海美術電影廠因為大環境都需要自謀生路,那麽那些和上海美術電影廠一樣的國漫制作公司就更加慘了,所以說那個時候可以說正是國漫的衰落期。

日漫進來相當於讓一個孩子和正式拳擊手比賽,那能是對手嗎?因此國漫有了長達十年的黑暗期,直接被日漫壓制得喘不過氣來。 那個時候日漫大行其道,提到國漫就是各種鄙視和貶低。,那個時候不是沒有國漫公司想要把動漫做好,但是壓根沒有幾個人投資,更是賺不到錢,因為大多數人都去看日漫了。

在經歷了十年的黑暗期之後,所有國漫人都接受到了深刻的教訓,都知道2D這條路根本競爭不過日漫,繼續做2D動漫那就是死路一條,於是不約而同都開始轉型。 玄機公司就是這方面的代表,率先做出表率,開辟出一條3D動漫道路,玄機公司旗下的3D動漫也讓國漫人看到了曙光,於是都開始轉型做3D動漫。

再加上當時國內3D動漫也剛好空白,關鍵是日漫幾乎不做3D動漫,這就給了國漫人機會,用作品把觀眾給拉了回來。 所以3D動漫是國漫超越日漫的一大關鍵,如果繼續做2D動漫的話,國漫或許還會經歷十年的黑暗期,3D動漫的出現直接讓國漫成功完成了彎道超車,在3D動漫領域完全超越了日漫。

第二個原因:大多數2D國漫公司都倒閉了

然後是2D國漫公司的生存問題,總有很多人說國漫怎麽大多數都是3D動漫,但是卻沒有多少人願意去了解2D動漫。 如果肯去了解的話,那麽應該知道從2001年到2018年,不知道有多少2D國漫公司已經撐不住倒閉了,那麽為什麽倒閉了?答案就只有兩個?那就是賺不到錢以及作品沒有多少人看。

大家可以去看看現在活著的老牌2D國漫公司還有幾個,基本上可以說大多數都是才成立幾年的公司,老牌2D公司也就繪夢、視美等少數幾個還活著,而且結果悲催的是繪夢還被拆分了,因此繪夢元氣大傷,再也不是之前那個繪夢。所以這不是很明顯了嗎,大多數2D國漫公司都倒閉了,所以哪來的2D國漫。

第三個原因:沒多少人願意重蹈覆轍

說實話現在做2D國漫真的是吃力不討好,因為當初被日漫打的一蹶不振,看2D國漫的人可以說少之又少,觀眾都被拉到日漫那邊了。 現在做2D國漫那就是重蹈覆轍,因為習慣已經養成了,看慣日漫的壓根不會看2D國漫,所以現在大家看到的2D國漫自然就少了,大多數都是3D國漫。

我是木子,一個喜歡動漫的二次元宅,關註木子了解更多動漫資訊。【文/木子】