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完結四年,【排球少年!!】怎麽又「翻紅」了

2024-06-16動漫

「排球是永遠向上看的運動!」

6月15日,【排球少年!!】的動畫劇場版【排球少年!! 垃圾場的決戰】在國內上映,截稿時當日票房已經超過5000萬元,當日票房占比過半。

電影結束後,不少粉絲寫下了自己的觀影體驗,隨著「我到八十歲也要看排球」的呼聲高漲,本片在豆瓣的評分來到了8.9分,不少粉絲在評論區留言「看到哭泣」。

就在幾個月前,【垃圾場的決戰】在日本電影市場取得了109億日元的票房,成功躋身日本影史Top40,排在其上的日本動畫電影多是吉蔔力名作或【鬼滅之刃:無限列車篇】【海賊王:紅發歌姬】等超熱門IP。毋庸置疑,本片又是一部海內外票房口碑雙豐收的動畫電影。

2012年開始漫畫連載、2014年動畫化、2020年漫畫連載結束同時播出最後一季動畫,在不少觀眾眼裏,【排球少年!!】已經算是一部「老番」了。一般來說,一部作品完結後人氣和盈利能力都會逐漸下滑,最後淡出觀眾的視野。而完結四年的【排球少年!!】重新歸來,卻依然充滿活力。

【排球少年!!】單行本累計銷量突破5000萬,卷均破100萬,二創常年位列PIVIX、LOFTER熱門榜單前列,而IP相關的「官谷」和「同人谷」也成為了粉絲間的熱銷商品,熱門角色的「谷價」紛紛在閑魚上走高。

粉絲們也熱衷於扒出相關的IP企劃,比如在尚且沒有任何官方主動宣發的情況下,【排球少年:新的征程】手遊默默於TapTap平台開啟預約後,在今天乘著劇場版的熱度,一度沖上預約榜第一。

路人們或許搞不清楚,這樣一部和傳統運動番的風格大相徑庭,不開掛、也沒有超能力的「真實系」動畫,為什麽完結四年之後還能如此人氣,而真正的觀眾心中各有各的答案:角色討喜、劇情細膩、感情真摯……背後為這一切提供土壤的,則是【排球少年!!】絕佳的群像描寫。

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「全員天使」——這是【排球少年!!】粉絲形容這部作品的角色最常使用的詞匯。

你很難從少年漫畫中找到一部沒有反派的作品,但【排球少年!!】恰如這一詞所反映的那樣,故事中沒有絕對的反派,只有可敬的對手。主角所在的隊伍不是必然會贏的,普通的球隊也有高光,敗者從來不是主角用來升級工具人。

在【排球少年!!】中,無論主角還是配角,都是有著自己獨特魅力的個體。在故事中,每個角色最大的對手便是自己。日向初入隊時是毫無技巧的門外漢,天才二傳手影山過於孤傲從不與隊友配合,身外球隊王牌的阿旭因為信心不足而逃避打球……每個人都有自己的煩惱與遺憾,但也正是因此堅持和熱愛才顯得更加彌足珍貴。

這樣的角色刻畫很難不受到觀眾喜愛

這次動畫電影結尾著重刻畫的孤爪研磨,曾在很長一段時間裏對排球提不起興趣,因為性格懶洋洋的而被粉絲叫作「小貓」。直到和主角隊相遇,他帶著對勝利的渴望為團隊帶來一次逆轉突破,才發現自己對排球並沒有想象中那麽冷漠。電影院裏,粉絲也因為研磨最後說出的「排球很快樂」而潸然淚下。

在【排球少年!!】中,即便是只出現幾話的龍套角色,其背後也有著豐富的心理活動和成長背景,作者古館春一從不會吝惜篇幅去描繪任何一個角色的心路歷程。更為難能可貴的是,他也從未設想過自己筆下的角色會理所當然地成為職業運動員,這些角色畢業後,有人當上了警察、有人在賣便當、還有人成為了遊戲主播......很殘酷,但正如現實一樣。

這些角色的成長軌跡,最終拼湊出了【排球少年!!】這幅明亮美好的青春畫卷,也正是因為每一個角色都有血有肉,讀者才會和裏面的角色產生共鳴,被他們的故事治愈,不知不覺中愛上故事裏的每一個角色。

而這種出色的群像刻畫,也使得【排球少年!!】的受眾群體突破了以往所有的熱血運動漫畫,出現了大量「女友粉」「CP粉」和「媽媽粉」等更為復雜的受眾人群。在小紅書上,有不少觀眾分享了和父母一起觀影的體驗,又或者帶父母去看【垃圾場的決戰】,將父母轉化成了粉絲的貼文。

這樣看來,就不難理解為何時隔四年後【排球少年!!】IP仍有如此巨大熱度。

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除了大電影之外,上文提到的未曝先熱的「排球少年手遊」,可能是本次IP熱潮中最受關註的作品之一。

此前,在日本和南韓上線的【排球少年!!】動畫授權手遊【排球少年!! FLY HIGH】已經進入過玩家的視野。甚至這部手遊的限定周邊,因為清新雅致的美術風格成為了閑魚上的緊俏商品,直到現在仍然供不應求。

其實,早在今年1月公布版署的版號名單上,就已經出現了【排球少年:新的征程】的身影。隨著TapTap、B站遊戲中心等平台開啟遊戲相關頁面,則可確定【排球少年:新的征程】便是【排球少年!! FLY HIGH】國服。

從2012年開始連載到現在,【排球少年!!】只授權開發過三部遊戲。其中2016年上線的卡牌遊戲【排球少年!! Donpisha Match!!】已經停運。目前在營運的兩部遊戲中,無論劇情代入感還是打球時的畫面沖擊力,【排球少年!! FLY HIGH】都遠勝於對手。引起國內玩家關註並不令人意外。

事實上,日本玩家也關註、等待了很久才迎來遊戲的開服

只是當時【排球少年!! FLY HIGH】並未上線國服,國內玩家想要體驗遊戲,首先要搞定「魔法上網」和下載安裝兩道難題。因此在【排球少年!! FLY HIGH】開服的一段時間裏,有不少玩家專門寫了詳細的下載教程。當然,對於國內玩家來說,即便成功安裝遊戲,也還要面臨語言不通的窘境。

為此,有玩家制作了中文化版本,但礙於遊戲中龐大的對話文本量,目前版本只做到了界面和主線劇情中文化,國內玩家仍然無法體驗到原汁原味的遊戲內容。考慮到手遊持續營運以及限時活動較多的特點,想要依靠民間力量完成中文化、並且持續中文化就更加困難。

點贊和收藏也在一定程度上反應了作品的吸重力

因此國內玩家間,希望【排球少年!! FLY HIGH】國服上線的呼聲越來越高——畢竟,等這款遊戲上線後,國服玩家再也不用像之前一樣「魔法上網」和「魔法註冊」了,同好們的交流也會更加輕松順暢。

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根據我們得知的資訊,【排球少年:新的征程】正式公開曝光恐怕不會太遠。雖然遊戲上線相關時間表尚未官宣,但從AppStore及官網註冊資訊來看,可以確定遊戲發行方為儒意景秀。

一些粉絲可能會對儒意景秀有些陌生,但提起儒意影業則會熟悉很多,除了孵化過【你好,李煥英】【送你一朵小紅花】等耳熟能詳的作品,還在今年早些時候正式接管了萬達影業。而儒意景秀是儒意控股有限公司在2022年成立的遊戲品牌,其最大的股東為騰訊,使得儒意成為國內少有的同時擁有高規格影視業務和遊戲業務的公司。

在此之前,儒意景秀已經發行過【仙境傳說:愛如初見】等多款遊戲,目前還有七八款產品待發行,比如今年3月曝光的【文明】授權合作的手遊【世界啟元】,此次和【排球少年!!】合作算是又拿下了一個重量級IP。【仙境傳說】是當年的頂流IP,時至今天仍在遊戲界占有一席之地,今年3月曝光的新品【世界啟元】成功與2K深度合作,加上如今和【排球少年】的合作,頗有種「IP收割機」的姿態。

在這個背景下,作為一家頭部影視公司,儒意應該會嘗試借著上映節點,讓過往常說的「影遊聯動」概念有更同步、也更深層的表達。畢竟,過去的「影遊聯動」限於工期和審批節點,往往檔期上不能相互形成「借力」,而早早拿到版號的【排球少年:新的征程】,背靠儒意在影視行業豐富的資源渠道,理應在動畫上映的節點上有更大聲量的動作。

而從產品側出發,現在也恰好是遊戲在內容層面上好的宣發時機。在此之前,我也體驗了【排球少年:新的征程】海外版一段時間,其中主線劇情、賽場氣氛、角色經典台詞等都對原作進行了一比一還原,名場面和高光亮點表現得恰到好處,玩家進入遊戲後,很容易就會被激烈的賽場氛圍感染。

更令我印象深刻的則是遊戲中的「羈絆」系統。賽場上,每位球員的表現除了和自身內容有關,還受到到場上隊友羈絆值的影響,羈絆值越高配合越默契,而獲取羈絆值的方式則是讓角色一起「上學」或「集訓」。

這意味著,玩家既可以自由地決定角色的日常和行程,又能透過角色的經歷提升內容,培養出不同於原作的理想陣容,這樣的設計顯然都給遊戲帶了更多可能性。動畫中不可能成為隊友的那些意難平、失誤的那一球以及輸掉的一瞬間,在這裏都有了彌補機會。

除此之外,遊戲還引入了「基地建設」「趣味問答」等休閑玩法,通讀原作的粉絲能夠在遊戲中直接裝修出一個烏野的休息室,被劇場版動畫吸引、不了解原作全貌的觀眾抑或玩家,也能在體驗這些額外樂趣的同時「補個番」。

四年等待時間對於一部長篇連載作品而言,說長不長,說短也不短,對於觀眾來說同樣如此。在【垃圾場的決戰】評論區,有人感慨時光荏苒,也有人覺得四年時間就在彈指一揮間。而唯一不變的,則是大家對【排球少年!!】的仍然驚喜、仍然感動。

【垃圾場的決戰】結束後,因為這部作品而相聚的粉絲,也會再次回歸生活。但好在,電影放映結束,粉絲們還有新的「盼頭」存在——遊戲能帶來的陪伴,能夠和作品一樣長久。