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卡遊的柯曼,賣不動了?

2024-01-29動漫

80後、90後中的很大一部份人,都曾是集卡大軍的主力。

那時候,吃小浣熊的幹脆面不重要,重要的是裏面附贈的水滸卡。集齊一套,就可以引來同學們羨慕的眼光,成為自己學生時代的高光時刻之一。

當80後、90後長大成人,他們的孩子們,也開始了同樣的集卡大賽。只不過, 集卡的目標,從水滸卡變成了柯曼卡 ,商家們也更加地簡單粗暴,以前還是即食麵搭售,現在更多的是直接銷售。

在10後學生中風靡的柯曼卡,成就了一家奇特的公司,卡遊。

70後浙江人李奇斌,中專畢業後成為一名公務員。90年代初,其父的箱包公司陷入破產邊緣,負債300多萬元。為了還債,李奇斌只好下海創業。

受當時熱銷的大大泡泡糖啟發,李奇斌以印刷業務切入集卡市場,2011年創立卡遊,幾年之後開始向上遊擴張,收購柯曼、變形金剛、火影忍者、鬥羅大陸、哈利波特等全球知名IP的營運權。

李奇斌透露,到2019年,卡遊拿下了70%以上的國內外流行動漫IP;截至2023年9月30日,公司構建了一個由44個IP組成的多元化IP矩陣;且已經開始推出原創IP卡遊三國的相關產品,成為這個細分市場最具話語權的隱形霸主。

所以,卡遊這家公司,集合了 傳統玩具制造+IP運用+盲盒 的概念,有實體業務,有熱門IP,也有產品天然的成癮性。

根據灼識咨詢的相關報告,作為集換式卡牌領域老大,卡遊在泛娛樂產品及泛娛樂玩具行業排名第二,僅次於樂高,優於迪士尼、泡泡瑪特(09992.HK)等。

繼2022年拿下紅杉中國和騰訊控股的投資之後,今年1月26日,卡遊有限公司向港交所遞交IPO招股書,擬登陸港交所主機板。

2021年-2022年,公司收入分別為22.98億元、41.31億元,毛利率分別為58.1%、68.8%,這兩年的經營利潤分別達到9.32億元和18.03億元,規模增長及盈利能力相當驚人。

不過,因為金融負債的公允價值變動等原因,卡遊2021年和2022年賬面凈利潤錄得虧損。

等到2023年, 柯曼集卡,好像突然就賣不動了。 神話開始崩塌。

公司的核心產品,集卡式卡牌,2021年和2022年的銷量分別為12.71億份、22.86億份; 到2023年前三季度,暴降至10.40億份,同比下降49.46%。

卡遊的銷售重度依賴於經銷商渠道。從2021年底到2023年9月底,公司的經銷商數量從326家下降至230家。

2023年前三季度,公司收入19.52億元,同比下降46.56%,經營利潤4.82億元,同比下降73.39%。因為金融負債的公允價值變動變小,卡遊去年1-9月實作扭虧為盈,凈利潤2.60億元。但從經調整業績來看,公司的盈利能力還是出現了較大振幅的下降。

除了短期消費市場的變動,卡遊銷售大幅下降的主要原因,可能還是要歸因於業務本身。

產品形式單一、互動性差,導致商業模式缺乏深度。 隨著玩具盲盒、數碼集卡等產品的崛起,對實體集卡形成了替代。

下一代小學生,還會不會繼續追捧集卡這場遊戲 ,要打上一個大大的問號。

卡遊曾經引以為傲的那些優勢,當行業走向下行的時候,便衍變為劣勢。產品形態老化,對IP的營運缺乏深度,生產和銷售模式過於傳統等等。這些,都導致公司缺乏想象空間。

於是,公司這幾年也在開展業務最佳化。在簡單粗暴的集卡業務之外,陸續拓展了人偶、徽章、貼紙、文具等其他產品類別,在泛娛樂文具行業排名第七。

同時,在傳統經銷渠道的基礎上,透過實體店、自助機、電商等形式,做大直營渠道。從2021年到2023年前三季度,直營渠道收入占比從0.8%提升至9.8%,經銷渠道占比從96.8%下降至81.2%。

卡遊官網顯示,目前,公司已經在上海、北京、杭州、重慶等地擁有至少48家門店,分為旗艦店和中心店兩種。

以這些門店為依托,從2020年開始到目前,公司在超過100個城市舉辦了3000多場英雄對決活動。

當以IP、盲盒和新零售渠道為核心的泡泡瑪特,正在透過涉足樂園、影視等多元化業務,以及布局海外市場,開啟更大想象空間的時候, 集卡市場小巨頭卡遊,正在夢想著成為下一個泡泡瑪特 ,並對樂高、迪士尼等發起挑戰。

市場會給它這個機會嗎?

本文源自斑馬消費