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人物上半身怎麽畫?學會了這些步驟,小白也能畫出好看人物!

2024-01-31動漫

動漫人物上半身怎麽畫? 如何繪制動漫人物?想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,除了頭部,身體的繪制是二次元角色最重要的組成部份。一般我們都是用頭部的長度去測量角色的身高,掌握好頭身比例可以繪制出完美的人體,所以我們要明確頭身比例的種類。那麽今天小編就著重介紹 二次元角色身體比例以及畫法。

1、各年齡層的頭身比

頭身比例是為了準確地表現出角色上下半身的比例。從小孩、少年、青年、成年一直到老年,通常我們可以把頭身比例從3頭身細化到7頭身。

常見漫畫角色的頭身比例分為7頭身。

7頭身的角色一般都是成年人,身體已經發育成熟,身形也比較高挑,適合成熟型的角色角色。

在7頭身的漫畫角色表現中,角色的頭占1個頭身,上身占2個頭身,腿部占4個頭身。

對比7頭身的漫畫角色,6頭身角色上半身和頭部基本保持不變,其實改變的是角色腿部長度表現。

6頭身的角色通常是青年,男性的胸肌和女性的胸部都趨於成熟,身形有明顯的曲線。這一時期角色的思想和身體都在向成年方向發展,所以一般適合表現高中生或大學生。

在6頭身的漫畫角色表現中,角色的頭占1個頭身,上身占2個頭身,腿部占3個頭身。

4頭身、5頭身角色一般是還沒有完全發育好的小學生,他們天真活潑,身體比例圓潤,比較適合萌系動漫角色的身形。

在5頭身的漫畫角色表現中,角色的頭占1個頭身,上身占1.5個頭身,腿部占2.5個頭身。對比4頭身的角色形象,5頭身的角色往往會顯得年齡稍大一些,但還是給人一種未成熟孩子的感覺。

在4頭身的漫畫角色表現中,角色的頭占1個頭身,上身占1個頭身,腿部占2個頭身。4頭身多用於表現小學生或Q版角色形象,往往給人一種乖巧、可愛的感覺。

另外,多用2.5頭半身和3頭身表現Q版角色或者低齡小孩。在3頭身的漫畫角色表現中,角色的頭部占1個頭身,上下身一共占2個頭身,角色整體會顯得乖巧可愛。

在2.5頭身的漫畫角色表現中,角色的頭占1個頭身,上下身一共占1.5個頭身,對比3頭身的角色形象,2.5頭身的角色會更顯得更加稚氣。

2、男V女S的差異性

男性和女性的身體有許多不同,一般男性身體較為強壯,胸肌和臂肌比較發達,四肢也比女性粗壯,而女性身體則比較纖細,有明顯的S形曲線,身體凹凸有致。如以下男女性身體繪畫對比:

男性身體肩部較寬,臀部較窄,是典型的倒三角形,腰部是V形的曲線,四肢肌肉比較發達粗壯,胸肌更加明顯。

女性身體和男性相反,身體呈三角形,臀部圓潤,腰部呈現明顯的S形曲線,四肢較為纖細,身形嬌小。

對於女性來說,肩和手臂的線條、胸部的大小、腹部的肉、腰圍、腿的粗細等都是能較大改變女性身體形狀的部位。

而對男性來說,頸部周圍、手臂、腹部、大腿等部位能讓男性身體會有明顯的差異。

3、 關節運動的體態構成

關節是連線身體骨胳和肌肉運動的中間樞紐,它們可以轉動、伸縮等。脖子子帶動了頭部的運動,但是頸部最大限度只可以轉動90°。在通常情況下,低頭時脖子前面收縮,後面拉伸,擡頭時則正好相反,男性喉結在擡頭時比較凸出。

肩膀是上半身主要的運動關節,主要來控制手臂的運動方向。人在自然放松的狀態下,肩部呈一條弧線,兩邊肩部在一個高度;人在向上舉其手臂時,會帶動著鎖骨,驅幹跟著上提,肩部會向中間聚攏。

腰部的運動依靠脊椎來完成,因為人體的骨骼結構比較復雜,以及過度旋轉會損傷腰部的現實,所以在繪制二次元角色時需要註意其運動範圍。

人正面腰部是一條直線,胸部凸出,腰部位置最細;側面的腰部是明顯的S形曲線,胸部和臀部都非常凸出,反襯出腰部的纖細。身體後轉時,腰部會呈現S形的曲線,繪制時要註意腰線的前後關系。

4、四肢決定了身體動態

上肢可以細分為上臂、手肘、前臂和手腕4部份,繪畫時上臂和前臂的長度要相等。

男性手臂肌肉較多,為了強調其陽剛之氣,要著重肌肉的描繪。女性手臂較為纖細,柔弱,用圓潤和光滑的手臂來體現少女的嬌小和嫵媚。

下肢細分為臀部、大腿、小腿、腳4部份,大腿的活動範圍有限,小腿只能向內彎曲腳踝的運動相較之下最為靈活。

男性擁有強壯的下肢,膝蓋骨胳略微明顯,在繪畫的時候特別註意其結構轉折,而女性的下肢沒有什麽肌肉,骨胳明顯凸出,在繪制時可以凸出骨胳的描繪,減少肌肉的表現。

5、 人體全身動態要協調

繪制男性角色時,首先用圓柱體描繪出角色的身體結構,然後根據開始的草稿線細致地描繪男性身體,特別時胸肌和手臂肌肉的表現,再添加五官。最後為角色添加貼身的服飾,緊身的上衣可以看見胸部肌肉的線條。

繪制女性角色時,因為女性身體比男性要圓潤許多,所以首先用曲線畫出角色的身體輪廓,然後根據輪廓線條繪制出女性的身體,註意身體的曲線,並且四肢可以畫的小一點。

綜上,繪制角色身體時,根據設定角色的年齡確定頭身比例,按照性別差異畫出肌肉多少的差別,再基於角色所處環境為角色動態造型,其中,設計角色動態時需要註意應在適當的範圍內即可。

6、男性軀幹上色畫法教程分享

線稿①

首先加上陰影色,然後上色。 在這裏用厚塗畫法上色。

簡單的陰影②

大致投下陰影,取肌肉的形狀。 意識到最濃的部份。

精細陰影③

繪制精細陰影和高光。越細追越真實。

上色④

將降低了不透明度的圖層重疊,加上顏色。

最後加工⑤

在細小的陰影和亮點上加上顏色,完成了。

以上,就是本期關於動漫人物上半身畫法的分享了!大家都學會了嗎?希望本次的教程能對大家有所幫助,此外,繪畫學習是一個循序漸進的過程,這個過程中,好的學習思路和堅持練習是最為重要的。希望大家能在看完教程後,要自己多多練習,加油!