羅倫素·埃瑟林頓是英國知名的插畫師和漫畫家,歷時6年打磨出一套教程,有近300個主題,上千幅範例,全系列書將從「 人物·動物·怪物 」「 元素·大自然」 「 機械·生活·建築·透視 」這九大主題帶你進入繪畫創作。
羅倫素繪畫創作教程
以下會給愛好漫畫的小夥伴們超詳細分享及分析這套教程的內容。
人物篇目錄
以下是人物篇的鼻子的畫法 和設計方法。
羅倫素鼻子的畫法
鼻子按照結構可分為 鼻梁,鼻頭,鼻翼,鼻孔 。
鼻梁畫法 分類為:高,直,塌,圓,折。
鼻頭畫法 分類為:圓,方,大,小,棱角,上翹,下勾。
鼻翼畫法 分類為:方,圓,寬闊,適中,狹窄,沒有鼻翼。
鼻孔畫法 分類為:圓,方,大,小,一條縫,沒有鼻孔。
特殊類鼻子畫法 分類為: 酒糟鼻 (又大又圓毛孔明顯顏色發紅), 老巫婆鼻 (大而下垂,滿是膿包疙瘩), 殘疾鼻子 (鼻梁歪斜,鼻翼鼻頭不對稱,甚至有殘缺)。 受傷鼻子 (橫貫鼻梁或鼻頭鼻翼的傷疤,鼻梁鼻翼鼻頭缺損)。
異類鼻子的設計畫法
人首類怪物 ,鼻子可正常化處理,或做誇張化放大或縮小。
人獸結合類怪物 ,鼻子可做動物化處理。
機器人或機械類怪物 ,鼻子設計大體分為兩類,有用類,無用類 。
有用類 ,如為發聲裝置,可設計為喇叭或音箱,如為過濾裝置,可設計為過濾器,如為攻擊裝置,可設計槍炮等。
無用類 ,沒啥實際用途,只為了裝飾,可設計類人化,或螺絲釘螺絲帽,或門把手,甚至鐵藝花紋。
克蘇魯系怪物 ,鼻子可以是正常人類鼻子,也可以是動物鼻子,最好的設計是鼻子部位可以替換成其他不具備鼻子功能的東西,如觸手,眼睛,耳朵,手腳 等,註意最好是非人體結構 的。
設計人物鼻子需要考慮的因素
第一 要考慮不同的人種的鼻子特征 。
如非洲人種鼻梁較塌,鼻翼寬闊,歐洲人種鼻梁較高,鼻翼比例適中,亞洲人種鼻梁較直,鼻翼較小 。
這種因素也不可一概而論,因為同種人種鼻子也有很大差異,所以得結合考慮其他因素 。
第二 要考慮 人物性格 。
鷹鉤鼻的人,大多很有進取心,性格較為極端,如果是朋友,他會盡可能的提供幫助。所以鷹鉤鼻是一個很好的朋友和很壞的敵人 。
贅肉鼻,類似於鷹鉤鼻的形狀,但是鼻尖的那個鷹鉤好像一坨贅肉。這樣鼻型的人貪念較重,喜歡貪小便宜 ,但是做事情的時候特別仔細認真,生怕出一點錯誤。
孩子鼻,這種鼻型就好像小孩子的鼻子一樣,鼻梁比較矮,有此鼻型者,大多缺乏自信心,缺乏安全感 。
獅子鼻,鼻翼橫張,好像獅子一樣的鼻子,這類人大多個性執拗、古板 ,於是不喜歡變通,喜歡鉆研,為人固執,總體來說是一個有正義感的人。
豬膽鼻,這類人大多為人正直,有責任心 。
拱形鼻,鼻梁處向外拱起的鼻子,這類人大多喜歡挑戰困難,勇敢果斷,富有進取心 。
以上因素網上都有面相與性格的詳細分析文章,可以按自己需要查閱,不僅有鼻子,還有眼睛耳朵眉毛臉型等等與性格的分析。
第三 要考慮人物情緒變化
鼻子冒汗抖動 ,這就表明對方心理焦慮或緊張 。
交談時摸摸鼻子 ,說明他有可能在撒謊 。
鼻孔擴大 ,說明他處於興奮 的狀態。
皺鼻子 表示厭惡 ,歪鼻子 表示不信任 並且鼻子發出輕哼表示排斥 。
傷心哭泣 時候,會流鼻涕 。
受傷 時候,會有鼻血 。
第四 考慮繪畫風格。
寫實類 ,鼻梁鼻頭鼻翼鼻孔甚至鼻毛都要交代清楚,而寫意類 就沒必要了,如日漫畫家喜歡用一個小三角或一個小勾來代表鼻子,甚至 不畫鼻子 ,這些都得結合作品風格來考慮。