諸位八零後們,今天(1月24日)恐龍特急克塞號霞光號的眾籌就要結束了!在我寫這篇開箱的時候只剩下不到100個名額,有興趣的同學可以到淘寶造點新貨搜尋霞光號就能參與眾籌。
下面幾張圖就是我在WF2023北京站拍到的實物。
恐龍特急克塞號可以說是八零後們充滿了情懷的一部作品,也是墻裏開花墻外香的典型案例,在它的故鄉日本這部特攝片反響平平,完全被同為圓谷制作出品的柯曼所壓制,反而是在國內收獲了大量粉絲,甚至連我這個看柯曼長大的九零後對克塞號的名頭也是如雷貫耳。
可惜的是,由於在原產地遇冷,克塞號並沒有後續作品面世,導致了現在很多同學對它並不了解,使得神機工業這款情懷多到甚至溢位來的玩具在眾籌的初始階段遇到了許多困難,直到最近才有所好轉,距離2000個目標只有一步之遙。
由此可見ip對於衍生作品的重要性,哪怕是全球流行的變形金剛依然需要07年的真人電影才能在多年的沈寂之後一遇風雲便化龍,而最近幾部電影的低迷也讓變形金剛如今頗有些風雲際會淺水遊的味道。
而這一點正是許多國產玩具的痛點,走捷徑的往往去蹭國外的熱門ip,運氣好的碰到了流浪地球的大火特火,有野心的則自行產出相關的動畫漫畫,比如神機工業黑三、冭趣逍鰩就是來自於漫畫無天於上,而模壽的原創機甲則是自家原創ip先祖效應的產物。
當然,包括我在內恐怕很多同學只知道模壽的機甲,對於它們的背景故事並沒有什麽了解,總之從機甲們的名字可以看出這是一個糅合了中國、日本、歐洲各個地區文化特色的世界,武成侯、甲斐之虎、湖中騎士都是大家耳熟能詳的傳說或者人物。
這次開箱的甲斐之虎與克塞號一樣同為造點新貨的眾籌作品,與原版不同的是將紅色塗裝改為白色,增加了一對拳套作為配件,將十文字槍改為一把巨大戰斧。
顧名思義,甲斐之虎的原型來自於日本戰國大名武田信玄,因此它的基本造型吸收了許多日式盔甲的特點。
玩具整體顯得十分厚重,大量的金屬部件讓它拿在手中沈甸甸的十分墜手,在ip方面吃虧那就更加要在質素、材質和塗裝方面有所表現了。
而這三點甲斐之虎都做得十分優秀,比起賣點一致的近期幾款3A變形金剛來優勢相當明顯。
既然原型為武田信玄,我想模壽大概參考了赤備獅子噛前立兜朱塗胴具足,特別是頭盔部份的長角和骷髏狀的面具,好在並沒有把那兩撇胡子也還原出來。
它的脖子可以進行兩段拉伸,獲得更大的活動範圍,露出的脖頸細節機械感滿滿。
老虎的主題貫穿了玩具的全身,尤為明顯的是胸部的虎頭造型,對於玩慣了變形金剛的我來說不得不聯想到白虎勇士正在註視著你。
肩甲部份的細節極為精美,虎頭、機型編號以及武田信玄的羅馬拼音清晰可見。
為了保證可動性,甲斐之虎的肩甲內藏多段可動,保證了手臂的靈活程度。
它的肩膀根部隱藏了一處球形關節,使得雙手得以更加自然的前後活動,模壽在可動性方面可以說下足了功夫。
與之對應的,是後部的肩甲同樣可以掀開,避免限制手臂後擺,掀開肩甲之後裏面依然加入了虎頭與羅馬拼音的細節,誠意滿滿。
甲斐之虎的背部造型十分雄壯,顯得那叫一個虎背熊腰,同時腰部的可動性並沒有受到影響,不管是轉動還是彎腰都可以比較輕松的實作。
彎下腰之後露出了機械脊柱,這是最近相當流行的設計,從擎天柱威震天到自產ip的甲斐之虎都能看到同樣的造型。
它的前後左右四處裙甲都加入了多段可動,在保證外觀的同時沒有遺失可動性,可惜這只是理論,實際把玩起來這幾處裙甲很需要花費一些心思來把它們從腿部活動的軌跡上挪開,並不是很輕松,對於把玩來說也稱不上友好。
我覺得比較有趣的是這塊後裙甲,怎麽看怎麽都是一個熊貓的腦袋,不知道是否模壽故意為之呢?
甲斐之虎的細節貫穿始終,小腿後側的噴口及其塗裝表現出了廠商的誠意,說你呢3A,別光拿著IP不幹事啊。
它的腳掌依然十分日式,正是那種把大拇指和其他四個腳趾分開的拖鞋造型。
除了頭盔之外,這款眾籌版甲斐之虎還能安裝一頭飄逸的火焰狀長發,與原版提供的諏訪法性盔特效件做出了區分。
這頭飄逸的長發和雙肩上橘紅色的塗裝風格相當一致,如果不是眾籌版的白色而是原版紅色可能會更有火焰效果吧。
配件方面,眾籌版提供了一對巨大手掌,五指可動,比起原本的不可動替換手型來要靈活許多,可玩性也強了不少。
比如憑借原版小手手絕對做不出的抱拳姿勢便可以透過這對可動手掌實作了。
為了解決手掌過大無法握持武器的問題,包裝內還有用於武士刀、戰斧的卡扣,十分貼心。
與原版一樣,配件武器還有一個刀架、兩把打刀和一把太刀,刀架上有明顯的武田家家徽。
武士刀配合甲斐之虎靈活的可動性以及七對替換手型,能擺出非常豐富的姿勢,對於缺乏ip打底,又沒有變形設計的甲斐之虎來說,這正是玩具的魅力之所在。
同為國產機甲模玩,模壽甲斐之虎和冭趣逍鰩代表不同的方向,一個以出色的塗裝、豐富的細節和高超的可動性為賣點,一個以真實殲35機型、可變形設計為賣點,都是非常優秀的產品,難以想象如果它們能有諸如變形金剛、超時空要塞、機動戰士高達這樣的ip加持的話將是怎樣的一種盛況,而這大概就是國產文娛單位、玩具廠商所要努力的方向了吧。