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【黑神話:悟空】裏的動畫短片,是如何震懾人心的?

2024-08-28動漫

題圖 / 【黑神話:悟空】關卡動畫
中國遊戲和中國動畫的完美融合

已經通關【黑神話:悟空】部份關卡的玩家,必定會對結尾動畫對該關故事內核的回應所觸動。即使你是「雲玩家」,看遊戲的影片解說進入到風格多變的結尾動畫時,也會驚呼「這才是中國3A遊戲大作應有的風格啊!」

不同於國外眾多3A遊戲過場動畫使用統一的高質素3D CG,【黑神話:悟空】以數部美術風格多樣的2D動畫和1部定格動畫作為關卡過場動畫,以幫助玩家更好地理解遊戲劇情。這些短片的優秀之處到底是什麽,能引得國內玩家贊嘆不已?本文權作拋磚引玉,來聊聊這些短片是如何結合遊戲劇情打動玩家的(考慮到國內大部份玩家的遊戲進度,短片劇透僅以遊戲前兩關為例,若不喜劇透可關閉該文)。

「若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷,金海盡幹。」

天命人為了尋找孫悟空的六根,來到了黑風山開啟遊戲首關「火照黑雲」。該關續寫了【西遊記】第十六回【觀音院謀寶貝 黑風山怪竊袈裟】裏的故事,金池長老的亡魂在與天命人戰鬥時,內心依然對袈裟有著強烈的執念。而身為關卡Boss的黑熊精雖然「復活」了金池長老,但它仍舊表示不理解金池長老。

金池長老為何會變這樣,他和黑熊精究竟有怎樣的一段往事,隨著陳泓宇吟唱的歌曲【看見】,短片娓娓道來二人往事:

在黑熊精幫助下,金池從小和尚一路成長為長老。他雖出家,卻未出世,一心癡迷收集袈裟,甚至以數量龐大的袈裟數量代表自身修為的高深。

這種因果倒置的錯誤,使得他在見到唐僧的錦襕袈裟時頓起貪念,在火燒寺廟意圖謀取唐僧袈裟時,自己死於火場。

在短片裏,黑熊精幻化為金池背後的影子,更被「繡」在了袈裟上,金池長老從一個一無所有的小和尚變成受人尊敬的住持,黑熊精提供了大量幫助。

為了體現金池長老的貪念,動畫讓錦襕袈裟「活過來」,金池追逐袈裟、袈裟包裹金池,變成黑色的欲火,吞噬了觀音禪院,也覆滅了金池長老。

這部份短片無台詞,完全依靠2D動畫極具情緒感染力的畫面輔以意味深長的配樂,把金池長老的欲望展現得淋漓盡致。

故事結束,短片轉場到南海竹林,黑熊精請教觀音菩薩:「出家人塵緣已斷,金海盡幹,長老他偏偏為何放不下一件衣裳?」觀音的回答也很有意思:「若不披上這件衣裳,眾生又怎知我塵緣已斷,金海盡幹。」 這句台詞可謂是對「火照黑雲」故事內核的一針見血,但它到底是說的金池長老還是有其他暗喻,則引發了不少玩家的解讀。

有玩家的理解這是觀音在諷刺世俗對袈裟與僧人修為的理解,活了270歲的金池長老靠外相來證明自己,依然沒有免卻世俗之人的貪念。有玩家認為黑熊精看似在問金池長老,實則是自己沒有放下對長生的執念,才又回去重建觀音禪院,「復活」禪院裏的眾僧人。

其實玩家的任何解讀都有其合理性。

遊戲裏的每一個角色曾被【西遊記】原著固化,又透過不斷的文藝作品更新,眼下同樣在【黑神話】裏獲得了更飽滿的人設,增加了更多的人物復雜性,也使得不同的玩家會產生不同的理解。關卡末尾的短片,只是讓玩家在酣暢淋漓的通關後靜下來,多一點思考,也多一分對遊戲的理解。【黑神話:悟空】在人物、情節的豐富與龐大,在隨後的關卡裏有著更強烈的體現。

「眾生自有根器,持優劣為次第,亂來不得。」

在遊戲第二關卡「風起黃昏」裏,天命人要從黃風怪身上獲得六根靈器。黃風怪曾經是黃金佛國的國師,幫助黃金佛國打敗入侵的巨蟲,而被國民視為神靈侍奉。身為鼠精的黃風怪想在人類的國家引入鼠妖,讓妖與人共處,最終結果卻是全國臣民都變成了鼠妖。黃風怪不得不離開了這個國家,在黃風嶺煉化大聖的六根靈器。

天命人打敗黃風怪通關後,遊戲轉場到一段定格動畫。動畫裏的書生救狐貍回家,想要享受娶妖為妻的美好生活,卻又擔心狐妖本性爆發害了自己。南柯一夢後,書生選擇直接殺掉了狐貍。

定格動畫的一大優勢是可以呈現出既奇異又詭譎的真實感,動畫對書生與狐女生活的時間和空間進行了相當巧妙的設計,使得玩家可以完全沈浸在短片的敘事中,並沒有意識到書生的美好生活只是他的夢境,從而為其醒來後殺生的劇情轉折大為意外。

書生對狐貍的一念之差,也是在對映第二關裏登場妖與人之間的關系,包括虎先鋒的弟弟瘋虎與小孩一家、黃風怪救了人類後鼠妖與人類的共存。

短片末尾,書生戴著狐貍圍脖出門,熟悉的三弦聲響起,原來這是靈吉菩薩給孫悟空講的故事:「人也,獸也,佛也,妖也。眾生自有根器,持優劣為次第,可亂來不得。你說,對嗎,悟空。」 意圖「以事喻事」告訴孫悟空人與獸、佛與妖各有各的位置,也各有各的邊界,提醒孫悟空端正自己的位置,不要亂來。但玩家一想,這不這跟遊戲裏的孫悟空大相徑庭嘛!

【西遊記】裏的孫悟空最終是被各路神仙降伏了,但【黑神話】裏的孫悟空,卻是對傳統神話故事的顛覆,追求的是掙脫束縛後的自由,這也是對玩家扮演的天命人走向的考驗。當玩家玩到遊戲第三關的支線劇情再遇狐貍的亡魂時,或許會對第二關卡裏那些細思極恐細節的暗示有所頓悟,豁然明白靈吉菩薩到底代表了什麽。

在遊戲的後4關裏,還有數部短片等待玩家去品鑒和回味。它們的幕後制作公司,是國內動畫愛好者熟悉的Fliiip Design、潤物定格、大火鳥文化、綠怪研、狼煙動畫等中國動畫公司,以及無念、黃成希、羊廷牧等中國動畫人,他們曾為國內外多款遊戲制作動畫短片。這次,作為中國首個國產3A遊戲,【黑神話:悟空】的火爆、出圈,讓國產2D動畫、定格動畫這些在國產ACG領域相對冷門且小眾的動畫形態,不僅令普通大眾驚嘆,也讓全世界【黑神話:悟空】玩家震撼。一直以來蓄力待發的國產動畫,也以獨特的藝術風格展現出了遊戲的另外一面,出色地完成了【黑神話:悟空】的劇情拼圖。

有玩家提及【黑神話:悟空】對海外3A大作的借鑒和學習,但是從這些短片以及遊戲劇情可以看得出,無論是人物塑造還是故事細節,這款遊戲都有著強烈的中式敘事特點——透過對中國神話、歷史、宗教、文化、價值觀、哲學、思想的融合,讓敘事變得豐富多元。

如今,在海外市場已經有不少玩家被【黑神話:悟空】的精彩劇情和動畫折服,並開始研究【西遊記】和【黑神話:悟空】的故事。中國遊戲與中國動畫的完美結合是此次文化出海的重要推動力量之一,我們也相信有了此次【黑神話:悟空】的成功,未來能夠見到更多國風美學ACG內容融合的成功案例。