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二次元「盤活」老商場,谷子店可以拯救實體商場嗎?

2024-08-19動漫

最近幾年,伴隨著電子商務和新零售的快速興起,老商場逐漸開始衰退,逛商場也開始不再被年輕人喜歡,在這樣的情況下各家商場都在八仙過海各顯神通,有大力發展餐飲的,有著力構建教培的,不過最近一則訊息引發了市場的熱議,二次元開始在老商場興起,讓人不禁想問谷子店可以拯救老商場嗎?

一、二次元「盤活」老商場

據界面新聞的報道,17歲的丁丁醬,在二次元圈裏已經是一個「老人」了。放暑假後,幾乎每周,她都要抽兩三天的時間,專程去二次元濃度高的商圈「吃谷」。今年以來,她發現「吃谷」的速度,漸漸趕不上「谷店」開張的速度。「幾乎每天都有新門店在開業。」

谷子,英文中對應的是"Goods",即商品的諧音,指的是從二次元文化中衍生出來的產品,商品包括但不限於‌海報、‌立牌、‌徽章、‌掛件等,‌形式多樣,‌既有個性也有收藏性。‌對於谷圈的人來說,購買行為叫「吃谷」,而售賣相關商品的店鋪就叫「谷店」。

如今,谷子店借著二次元經濟的東風正在遍地開花,從原本只在商圈角落開門營業的小門臉,「登堂入室」搬進大商場裏。

「南京路、大悅城、徐家匯、五角場甚至中山公園商圈……現在谷店遍地都是。」丁丁醬說,以立牌、徽章、色紙為代表,單價低至十幾元的谷子正在逐漸取代手辦,成為最受歡迎的二次元實體商品品類。

【中國二次元內容行業白皮書】數據顯示,初步統計2023年二次元使用者規模達到4.9億人,其中核心二次元使用者達1.2億人。龐大的使用者和市場的加持,這部份人的需求,養活了越來越多的二次元線下門店。

二、谷子店可以拯救實體商場嗎?

在當今數碼化浪潮下,電子商務的迅猛發展無疑給傳統實體商業帶來了巨大的沖擊,尤其是在年輕消費群體日益向線上遷移的背景下,老商場面臨著前所未有的生存挑戰。然而,在這場商業變革中,一個看似非主流卻潛力無限的領域——二次元文化,正悄然成為盤活老商場的新動力,那麽我們該怎麽看這件事呢?

首先,隨著電商的迅猛發展,人們可以足不出戶購買到各種商品,這導致實體商場單純的商品銷售功能被大幅削弱。消費者不再僅僅為了購買商品而走進商場,他們更期待在商場中獲得獨特的體驗。餐飲行業在商場中的繁榮便是一個很好的例證,人們願意在商場中與朋友聚餐、享受美食帶來的愉悅;文教產業如各類培訓機構、書店等也因其提供的學習和文化體驗而受到歡迎。

在這樣的背景下,二次元文化的出現為老商場註入了新的活力。二次元文化以其豐富的想象力、獨特的角色設定和精彩的故事情節,吸引了大量年輕人的關註。這些年輕人熱衷於參與二次元相關的活動,購買二次元周邊產品,如手辦、徽章、抱枕等。商場透過引入二次元元素,舉辦動漫展、cosplay 活動等,為年輕人提供了一個能夠盡情展示和交流的場所,從而增加了商場的客流量和人氣。

其次,近年來,在嗶哩嗶哩等新型媒體平台的推動下,二次元文化在年輕人中迅速傳播並深入人心。這些平台上豐富的動漫、漫畫、遊戲等內容,為二次元文化的發展提供了肥沃的土壤。年輕人在這些平台上找到了屬於自己的興趣圈子,他們對於二次元文化的熱愛和追求不斷升溫。

面對實體行業發展的困境,各大商圈紛紛將目光投向了年輕群體,試圖透過布局線下二次元產業來吸引他們。例如,一些商場設立了專門的二次元主題區域,引入知名的二次元品牌店、谷子店等。這些店鋪不僅銷售各種二次元周邊產品,還為消費者提供了沈浸式的購物體驗。此外,商場還會舉辦各類二次元主題活動,如動漫角色見面會、主題音樂會等,讓年輕人在現實中感受到二次元世界的魅力,找到歸屬感。

以日本的秋葉原為例,它原本是一個電器街,但隨著二次元文化的興起,逐漸發展成為全球知名的二次元聖地。秋葉原的商場裏充滿了各種二次元店鋪,吸引著來自世界各地的二次元愛好者。國內的一些大型商場也在借鑒這種模式,希望透過打造二次元特色區域,提升商場的吸重力和競爭力。

第三,隨著二次元文化的熱度持續上升,越來越多的商場開始嘗試引入二次元元素,開設谷子店等周邊商品店,試圖以此作為差異化競爭的策略。然而,這一趨勢也帶來了新的問題。一方面,雖然二次元人群消費能力高,但市場容量有限,且競爭激烈。隨著大量資本和個體湧入,市場迅速飽和,同質化現象嚴重,消費者容易產生審美疲勞。另一方面,部份商家為追求短期利益,忽視產品質素和服務體驗,導致「劣幣驅逐良幣」的現象發生,損害了二次元商圈的整體形象。

第四,在當前的市場環境下,二次元商圈要想持續吸引消費者,必須在IP引入和玩法創新上下功夫。一方面,與熱門二次元IP合作,定期更新店鋪內的主題和產品,保持顧客的新鮮感。另一方面,探索多元化的體驗模式,如結合虛擬現實、增強現實技術,提供沈浸式的二次元體驗,或者開發二次元主題的互動遊戲,增加顧客的參與度。只有不斷創新,才能在激烈的市場競爭中保持優勢,真正實作二次元文化的商業價值。