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線上「破圈」線下 二次元消費煥發暑期經濟活力

2024-08-29動漫

來源:上海證券報

青少年二次元愛好者跟隨音樂一起參與隨機宅舞

綾波麗、明日香、禦影玲王、潔世一……近日,在上海靜安大悅城,多位受訪者興奮地向記者展示其收獲的二次元IP「吧唧」。「吧唧」即徽章,這些徽章上印著【新世紀福音戰士】【藍色監獄】【銀魂】等動漫作品的角色形象。

背著「痛包」買著「谷」,戴著「吧唧」在「打卡」,這是暗號,也是獨屬於二次元愛好者的快樂。近年來,與二次元相關的消費品類門店數量急劇增加。

這個夏天,二次元熱潮從線上延伸到線下,讓老商場煥發年輕活力,催生暑期消費熱。

二次元活動琳瑯滿目

記者在上海靜安大悅城看到,熙熙攘攘的人群中有不少盛裝打扮逛商場的Coser(扮演二次元文化作品角色的人)。

Coser小夏告訴記者,她是一名中學生,每個月都會約朋友「打卡」二次元商業集聚地。

「我和朋友從四川資陽到上海來玩,今天專程來看【新世紀福音戰士】的展覽,而且還抽中了自己喜歡的IP綾波麗的徽章,好開心!」初中生小王說。

在新世界城,巨大的「【名偵探柯南】連載30周年紀念展」海報,吸引了大量遊客拍照「打卡」。背著「痛包」的小櫻說:「我今年27歲,是‘老二次元’了!」她給記者展示了自制的「痛包」——掛滿包括柯南在內的二次元「吧唧」和玩偶的包,「我把喜歡的小物件放到包上,這樣在街上也許就能找到同好」。

二次元主要指以二維影像構成的平面架空世界,其內容載體主要為動畫、漫畫遊戲、小說。【中國二次元內容行業白皮書】顯示,2023年二次元使用者規模達4.9億人,核心二次元使用者達1.2億人。二次元細分產業板塊包括二次元內容產業和二次元周邊衍生產業。內容產業包括漫畫、動畫和遊戲,而周邊衍生的概念則更加寬泛。

CIC灼識咨詢表示,中國二次元內容產業將繼續快速增長,預計2026年其規模有望達到1161.4億元。IP商業價值將透過二次元周邊衍生產業和IP改編產業進一步拓展擴大,價值成長空間可達數倍以上,預計年均復合增長率達25.7%。

暑期銷售大幅增長

近年來,二次元相關領域的周邊、聯名款、線下展會、音樂會、快閃活動接連推出,不僅實作了二次元「破圈」,還帶動了線下經濟。

今年7月,由嗶哩嗶哩彈幕網舉辦的線下活動BilibiliWorld2024、由中國音像與數碼出版協會等主辦的第21屆中國國際數碼互動娛樂展覽會相繼在上海拉開帷幕。大量從全國各地來「打卡」的二次元文化愛好者雲集二次元特色商圈,帶來了消費新活力。

「近期有我喜歡的IP的快閃活動,我和小夥伴會提前一天規劃路線到上海,先‘打卡’活動,再去上海市區幾個二次元集聚地‘吃谷’。」即將邁入大一的學生小劉對記者說,線下店鋪的二次元文化氛圍濃厚,會有很多同擔(有相同愛好的人)聚在一起。

谷子,是「Goods」(商品)的諧音,即從二次元文化中衍生出來的產品,商品包括海報、立牌、徽章、掛件等。對於「谷圈」的人來說,購買行為叫「吃谷」,而售賣相關商品的店鋪就叫「谷店」。

在眾多將「內容+體驗+商品+社交」一站融合的「谷店」內,二次元愛好者們「打卡」周邊內容,購買二次元商品,參加二次元濃度超高的線下活動。

潮玩店酷樂潮玩(靜安大悅城店)店長趙紅梅告訴記者,2023年4月底店鋪重裝,貨品種類在此前玩品、用品的基礎上,補充了二次元品類。以往單類IP的貨品只有一兩種,但隨著客流量提升、采購的調整,二次元專櫃銷售占整個門店月均銷量約三分之一。

「商場經常有各種快閃展覽,會吸引更多顧客前來。往年5至6月我們單店月均銷售額為三四十萬元。客流增加後,門店業績也迎來了提升,暑假的銷售額更是達100萬元以上。」趙紅梅說。

谷店Goodslove店長陳凱告訴記者,店鋪的主要客群是年齡為16到30歲左右的女性客戶,一周會消費2到3次。暑假客流量較大,去年暑假工作日客流量平均為300到400人,而今年同期達700到800人,周末日均客流量超1000人。

上海靜安大悅城專案負責人王巖介紹,該商場從2011年開始引入二次元展,2017年開始打造二次元專區「八吉島」,目前專案共擁有二次元相關潮玩店鋪39家,面積4500平方米,占比6.7%。今年暑假,商場引入14場IP快閃。截至8月22日,場內客流比去年暑期上漲超31%,銷售同比增長近35%,其中,IP快閃銷售金額超4500萬元。

二次元成老商場煥新法寶

2023年以來,二次元相關消費品類門店急劇增加,相關品牌進入連鎖化、規模化階段,更多商場開始重點引入二次元品牌、打造主題街區,甚至出現多個以二次元為主題的商業體。

上海百聯ZX創趣場、北京BOM嘻番裏、成都天府紅、武漢潮流盒子X118等二次元商業體持續「出圈」。百聯ZX創趣場招商營運部經理金詩雯介紹,轉型後的百聯ZX創趣場日均客流量已達兩三萬人次,目前,百聯ZX創趣場專案的40個鋪位已滿租,多為知名品牌首店和旗艦店。

多位接受采訪的遊客表示,上海圍繞人民廣場形成了二次元商業集聚地。除了靜安大悅城、百聯ZX創趣場,他們的「打卡」目的地還有人民廣場商圈的第一百貨、新世界城、迪美購物中心等。

上海動漫行業協會秘書長張 煒表示,對於年輕消費群體來說,他們追求情緒價值和個性的展現,這與去商場購買必需品的消費理念完全不一樣。

行業人士認為,二次元消費呈現全年齡段擴張的態勢,消費群體不再局限於年輕群體,而是逐步輻射至全年齡段。二次元以短影片、直播、社交媒體為主要陣地,透過內容創造和社交傳播推動消費潮流;目前二次元線下消費多元化與沈浸式體驗正在逐步升級;國產二次元周邊產品備受歡迎,二次元正在逐步走向大眾消費。

盡管二次元文化所蘊藏的商機吸引了不少資本,但入局者未必都能在這場熱潮中分到一杯羹。

上海一家小型谷店的店長姜姜告訴記者,這家店於2023年11月開業,雖然前期營收達到預期,但由於今年以來周邊店鋪不斷增加且存在同質化現象,顧客被分流了不少,今年暑期店內客流量與上半年的周末客流量基本持平。

企查查數據顯示,截至8月9日,2024年累計註冊181.2萬家動漫相關企業,較2023年同期增加9.7%。

中國消費經濟學會副理事長、北京工商大學商業經濟研究所所長洪濤表示,近年來興起的圍爐煮茶、「文化+旅遊」情景劇、老商場二次元商業等都是在滿足消費者的興趣消費需求。這主要得益於各類經營主體創新動能的啟用,標誌著消費已經由實物消費品向服務品消費、體驗品消費跨越,未來其形式將越來越多元,內容也將越來越豐富。

曾慶怡 記者 楊翔菲