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QQ25歲再改版,為何從模仿微信開始?

2024-02-20科技

作為一款25年歷史的「活化石」級產品,QQ是騰訊一切業務的起點,自然也因為包羅萬象,會出現功能臃腫的情況。去年末釋出的QQ9,則是涅槃後的PCG,作出改變的第一步。

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍2024年大年初一,QQ迎來了它的25歲生日。無論是騰訊為其慶生啟動的「大擺筵席式」投放,還是為迎合使用者偏好做出的主動改版,可以看出,站在新的十字路口,求變已是當務之急。

「QQ就該有個QQ的樣子。」這是Q齡20年的資深使用者R先生,體驗三天QQ9之後的結論。

作為從Web1.0時期走過來的老網民,QQ對R先生的唯一作用,就是在各種同好群裏聊天,俗稱「水群」。但「輕盈煥新」之後的QQ9,在群聊體驗上卻做了減法,這讓他感到無所適從。

騰訊內部,自然也是知道的。馬化騰在2023年騰訊年會演講上,也對PCG和QQ抱以厚望—— 「PCG是所有老業務的集合體,特別難。去年我們提出的最大要求就是浮上水面、活下去。希望QQ能夠找到未來的產品定位,包括新測試的頻道,可能會有一些智能體,希望能夠出圈,其實QQ的很多產品服務還是不錯的,但是限於QQ的圈子裏出不去。」

任誰都能看出,作為一款25年歷史的「活化石」級產品,QQ是騰訊一切業務的起點,自然也因為包羅萬象,會出現功能臃腫的情況。去年末釋出的QQ9,則是涅槃後的PCG,作出改變的第一步。

陸玖商業評論體驗發現,PC端的QQ9,不僅在UI上全面向微信靠攏,而且拋棄了諸多「冗余」功能,比簡潔版TIM功能稍多,而比普通版QQ更少。

但這樣的改變,到底是改進/倒退了體驗,還是爭取/拋棄了更大的使用者群體,從QQ9的各類反饋來看,似乎在向騰訊所希望的相反方向發展。

QQ9的「加減法」

僅就產品 「硬」體驗而言,新版 QQ 毫無疑問做了加法。

一方面,新版QQ采用了全新的NT技術架構,使得Windows、Mac、Linux、iOS、Android多端界面統一,記憶體和儲存占用實作進一步最佳化。

如果單看手機端,在120Hz重新整理率已成標配的當下,顯然無法對此架構革新有所感知。但PC端不同,采用新架構的QQ體驗版客戶端,在重新整理率上相比TIM、普通版QQ等上代產品已經存在代差。

陸玖商業評論同時在PC端開啟普通QQ、TIM版QQ、新版QQ三者對比後發現,相比前者,新版QQ的重新整理率至少在120Hz及以上,無論是拖動、界面彈窗都實作了較為「無縫」的體驗。但前兩者仍然停留在60Hz重新整理率,導致在界面彈窗、拖動等體驗上,具有明顯的「時代感。」

此外,新版QQ也在功能取舍上有所平衡。譬如辦公簡潔版的TIM,幾乎砍掉了QQ所有娛樂性的功能,只在側資訊看板位保留了騰訊文件、微雲網盤等產品,至於QQ空間等「與辦公無關」的產品,則透過收藏按鈕,與郵箱、日程、待辦放置在產品界面的底部。

但新版QQ9的功能,則比辦公版TIM豐富得多——在最直觀的側資訊看板位,QQ9不僅保留了QQ空間、郵箱等舊產品,借鑒discord的QQ頻道、作為遊戲分發渠道的遊戲中心、短影片產品「小世界」等均被置於醒目位置;QQ遊戲大廳、騰訊網、微雲等產品,則作為可選項被設計為收折。

至於密友關系自由標記、超級QQ秀個性展示、線上狀態自訂、群聊功能更新等等「新特性」,則在正常更新的範疇之內。但可以看出,PCG對於QQ的態度絕不是「放任自流」,而是積極適應新的環境,並作出相應的體驗改進。

QQ需要「學微信」嗎?

但同樣的體驗改進,對於不同年齡層、不同需求的 QQ 使用者而言,意味是完全不同的。

前述資深QQ使用者老R告訴陸玖商業評論,QQ對R先生的唯一作用,就是在各種同好群裏聊天,俗稱「水群」。雖然新版QQ的更新,對於群聊體驗實作了代際跨越。但R先生在體驗了三天QQ9後,即回歸了舊版QQ的懷抱。

其中一個重要原因,就是新版的PC版QQ,在UI界面和體驗上,全面靠攏了微信。

譬如在登入環節,在賬號登入一次之後,PC端微信會直接出現便捷登入按鈕。新版QQ同樣沿襲了這樣的UI設計。類似的情況,主界面同樣存在。

當然,對於使用者而言,這是一個方便的功能,不過在同時使用微信和QQ的R先生眼中,這讓QQ變得不再「QQ」。

他告訴陸玖商業評論,QQ對於他這類老網民,是騰訊各類產品在PC端的最大入口,對於他這類年齡在30+以上的使用者,空間、頻道、短影片等產品線幾乎不再使用,最實際的作用就是水群,核心定位在於興趣和個人愛好。

而微信對R先生而言,則是以工作關系為核心的1V1即時通訊軟件,群聊雖有,但大多數都是圍繞親屬和工作關系為構建,範圍較QQ更狹窄,在大多數時候不具備「水群」的價值。

也因此,一旦基於興趣的社交軟件在UI邏輯上變得「工作」起來,對於R先生而言,就喪失了工作之余「劃水」的體驗感,這是他抵觸QQ9的核心原因。

當然,需要說明的一點是,QQ和微信二者並無優劣之別,只是騰訊在不同的互聯網發展階段,不同的拳頭社交產品而已。二者的職能也類似——分別在PC端和移動端,作為流量入口為騰訊旗下的遊戲、辦公、內容產品提供核心使用者群體。

一位行業資深觀察者向陸玖商業評論指出,在中國進入互聯網時代的前十年,騰訊的版圖由QQ開拓,自2013年起,則由微信扛起流動互聯網的大旗。即便抖音快手在短影片領域異軍突起,但在熟人社交及遊戲娛樂領域,對騰訊沒有根本性威脅。「但在PC互聯網到流動互聯網的承前啟後之間,QQ與微信的兩個生態與兩重體系,在某種意義上說,是互斥的。」

該人士補充道,「QQ的場景則集中於興趣社交領域,且保留了此前的遊戲渠道內容,興趣與娛樂的意味更強;微信的場景更多聚焦在內容傳播和工作領域,短影片內容也因為影片號的崛起與微信生態打通。這是二者天然的分界線。但2013年後新增的流動互聯網人口,多數是微信使用者,這導致其對QQ生態產生了擠壓效應。」

正因如此,從社交軟件的核心指標,裝機量和活躍使用者數量即可看出二者地位的改變。

騰訊控股最新披露的2023年三季報顯示,微信及WeChat的合並月活躍賬戶數已達13.36億,同比增長2%,環比增長0.7%;而QQ月活躍賬戶數為5.58億,同比下降3%,環比下降2%。

這並非簡單的數據差距,而是對於流動互聯網時代的網絡使用者而言,QQ已經不再是裝機的必選項,而微信一定是。這也意味著,對於騰訊的移動遊戲等核心產品而言,使用者用手機號繫結、熟人關系鏈更豐富的微信作為騰訊產品入口,已經成為無法逆轉的趨勢。

另一位互聯網產品經理告訴陸玖商業評論,對於社交軟件這類「工具型套用」而言,並不是說越接近主流社交軟件(如微信),體驗就會越好。而是要基於使用者「用得順手」。

那麽何為「順手」?即使用者在該產品上成功滿足了需求,並因此產生使用者黏性,從而長期使用。既然微信在工作體驗上做到了「順手」,QQ在興趣主導的群聊體驗中做到了「順手」,那麽即使不考慮體驗,也應該讓二者在功能與UI上有明顯的區分。

只有這樣,才會讓使用者在不同社交產品上,以不同的使用心態,滿足不同的使用需求。

但QQ9一味向微信這類成功產品看齊之後,二者的邊界,正在逐步模糊。

左右手互博,何為出路

憑借 著 QQ ,騰訊發了家致了富;有了微信,騰訊 又 在 移動 互聯網 中 開疆拓土 。 但 從新版 QQ 不斷向著微信靠攏這一跡象不難看出,手握兩大國民級 APP 、 穩坐社交賽道 「鐵王座」 近 20 年 的 騰訊,不免也在 「焦慮」。

主動求變的背後,自然是騰訊想在流動互聯網時代繼續鞏固這一地位的野心。

舊版QQ作為騰訊所有業務的結合體,固然體驗是完善的,但對很多人而言,並不能全部使用到。很多人早在10年前就厭倦了開啟QQ就彈出一堆通知——在這些通知中,很大一部份是QQ作為產品內容的推廣工具而存在的,譬如短影片產品小世界的彈窗、超級QQ秀的彈窗、騰訊新聞、商業廣告等等。而微信滿足了這部份使用者的需求。

相反地,如果砍掉這些功能,毫無疑問會使觸達使用者的次數變少,伴生而來的結果則是QQ的商業價值隨之下降。但新版QQ仍然選擇這麽做了,那麽問題來了,這能否為QQ爭取到更多新的使用者?

答案其實也存疑。

因為對於一部份QQ使用者來說,他們使用QQ的更大作用,是作為騰訊遊戲登入賬號而存在的。在以往,騰訊遊戲大多數集中在PC端時,QQ是毫無疑問的流量入口。

但進入流動互聯網時代之後,作為騰訊船票的微信,取代了QQ這部份功能,越來越多的人選擇在使用微信作為騰訊遊戲賬號——其中不僅是登入的便捷性,而是騰訊遊戲的強社交內容,讓微信熟人之間開黑,變得更為容易。因此這也是QQ雖然產品體驗先進,但使用者量停滯不前的重要原因。

類似的情況,甚至在QQ具備核心優勢的低齡使用者群體,也開始發生。陸玖商業評論訪談周邊親屬後發現,不少低齡玩家在使用家長手機遊玩王者榮耀時,已經開始使用個人微信作為微信登入視窗。而在家校聯系日益微信化的當口,這些QQ「潛在使用者」,大概率不會再次使用QQ——除非有足夠吸引他們的興趣社群在QQ建立。

上述行業資深觀察者也側面認同了這一說法。

在他看來,「下一個時代是短影片時代,但QQ的內容生態又很難長出短影片基因。此外,短影片本身又沒有社交內容,無論是人工智能如何能對內容、對推薦賦能,但對於QQ本身的影響相對有限。」

「某種角度上講,QQ的賬號體系已跟遊戲的賬號體系天然打通,微信的賬號體系又跟短影片賬號相互融合,QQ和微信既保持競爭、又相互借鑒的背後,其實也是騰訊大生態內,好幾套賬號體系互博的必然。」

至於QQ是否還有新的機會,該人士也給出了自己的看法,「新版QQ可以盡可能去爭取以下兩類使用者群體,其一是基於使用慣性由PC端遷移到移動端的QQ使用者,其二是則是因為擴列、頻道等興趣產品而使用QQ的更年輕的新興人類,這是QQ未來‘永葆青春’的關鍵。」

數據也證實了這一點,即便QQ目前使用者量已經到達瓶頸期,但鑒於QQ興趣群聊體驗,也實作一定程度的留存。陸玖商業評論還發現,在借鑒discord的QQ頻道裏,仍然活躍著大量的低齡使用者,年齡分布範圍大致在10-15歲。一些熱門興趣貼文的互動數據,高者甚至能破萬。

即便騰訊QQ已經走過25個年頭,如果持續提升核心產品,諸如興趣群聊的體驗,再輔以核心業務(如遊戲)的突破,即便QQ只作為核心產品的流量入口,也已經足夠它繼續存活,因為人類的天性,不是工作,而是遊戲與娛樂。

只要騰訊遊戲,還能繼續「用心創造快樂」,那麽QQ作為興趣社交軟件的意義,就會一直存在。