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All in!西門子CEO:全力押註數碼孿生

2024-02-16科技

索尼和西門子攜手展示與XR設計合作更具吸重力

圖片來源:西門子

西門子行政總裁Roland Busch (中文名:博樂仁)在2024年國際消費電子展(CES)上發表主題演講,重點討論在工業元宇宙中使用數碼孿生,以及生成式人工智能如何改變企業。

博樂仁表示,他完全支持數碼孿生,這是工廠和工業建築等物理實體的虛擬版本。這些工業元宇宙的前身可以使公司更具生產力,並在復雜產品的開發中節省多年,比如新飛機。

透過數碼孿生,公司可以在現實世界中完善工廠的設計,而無需投資於物理基礎設施。然後,他們可以建造真正的工廠,配置傳感器,並將數碼數據反饋到數碼孿生中。這種反饋迴圈使一切變得更加完美。

雖然在工業元宇宙和面向遊戲的娛樂元宇宙中存在一些協同的機會,但布施認為兩者之間存在巨大差異。數碼孿生需要真正模擬的精度,而遊戲和消費者元宇宙則可以透過良好的動畫來達到目的。

由於人工智能將改變工業元宇宙,西門子已經與微軟合作,推動跨行業采用人工智能。他們共同打造了西門子工業副駕駛員。這是一個由生成式人工智能驅動的助手,旨在增強各個領域的人機協作和生產力。西門子還與索尼合作,後者展示了一個旨在設計工業元宇宙創意的虛擬現實頭戴器材。

記者對博樂仁進行單獨采訪。以下是采訪內容:

Roland Busch(中文名:博樂仁) 是西門子的行政總裁

記者: 我們很想知道大型企業公司對待元宇宙概念的興趣態度。對您來說,是否存在一個點,使這個概念從科幻變成了現實?

西門子CEO博樂仁: 實際上並沒有一個明顯的觸發點。我們多年來一直在致力於數碼孿生。我們所討論的數碼孿生與遊戲行業的區別在於我們進行模擬,而遊戲進行動畫。模擬是基於物理的,最好的解釋是,如果你對一個機器人進行動畫,你可以讓它移動得多快都可以,它會平穩地移動,一切都很正常。但是在模擬數碼孿生中,如果移動得太快,它就會開始搖擺,物理效應會發揮作用。這產生了很大的差異。當我們與像寶馬這樣的客戶交流時,他們會說:「我不需要一個動畫的機器人,我需要一個模擬的機器人。我必須看到它在真實世界中是如何運作的。」這是一個很大的區別。

對於遊戲行業的元宇宙,顯然是更高沈浸度、逼真體驗的理念,將這一理念融入我們的業務中,使其更具協作性、更具沈浸感,使您真正生活在這個元宇宙中,這是有差異的。我們認為,「這是個好主意。接下來是什麽?」工業元宇宙的下一步是您擁有一個數碼孿生,但它是即時更新的,每一點都在即時更新。數據不僅向上流動,而且向下、前後流動。您有一個即時數碼孿生,跟蹤現實世界發生的一切,並將其帶入數碼世界。這是一個巨大的機會,可以回溯時間,展望未來,並考慮如何更好地最佳化系統,找到過去存在的問題。

這需要很多構建模組。它需要基於物理的數碼孿生和即時能力。它必須是全面的。這意味著它不僅僅是生產線上的一個單元,而是整個建築。你需要這樣做以充分利用其全部能力。這需要時間。但這些要素已經存在。你可以使用它,從某個點開始,並從那裏開始逐步建設。

記者: 現在數碼世界中的粗糙架構仍然可以教會我們很多東西,您覺得模擬需要變得有多真實才能變得有用?

西門子、索尼和紅牛合作的沈浸式工程

西門子CEO博樂仁: 我們已經摸清楚——談論「真實」意味著逼真,包括您已經看到的光線追蹤,幾乎難以區分物理世界和數碼世界之間的差異。我們已經發現,您並不總是需要這樣。這需要大量的數據和處理能力。這就好比用大炮打蚊子。有時候你需要它。如果您尋找完整的布局,你可能需要這樣做。但是你是否在任何時候都必須即時擁有它?也許不需要。

這意味著您可以選擇逼真表示的級別,並將其帶到一個您認為「這就是我需要的」程度。一位在車間工作的工程師——他們需要某種3D表示,但不一定要逼真。您可以調整數據和處理能力的量,或者根據需要進行調整。這種動態是有意義的。越來越多的情況——我會用一點逼真的表示來換取更重要的即時功能。這有助於讓您隨時關註車間內發生的情況。

記者: 是否是它們之間建立這樣完美的迴圈:比如您在工廠中安裝足夠的傳感器,並將足夠的數據反饋到數碼孿生中,然後您可以開始修改數碼孿生。一旦達到理想狀態,就可以建造工廠。

西門子CEO博樂仁: 如果你看到我們的視覺化效果,當你談論將真實世界和數碼世界結合在一起時,這是一個迴圈。它是一個橫臥的「8」,這是一個持續的迴圈。你在數碼世界中模擬一些東西,然後在現實世界中構建它。你從現實世界和數碼世界獲得反饋。每次你都會透過這個迴圈進行改進。在現場,如果有什麽不起作用,您可以將反饋帶到設計中,進行更改,然後將其帶到生產線——非常容易,因為使用數碼孿生,您知道確切要做什麽。你的最佳化速度更快。我們相信這是構建數碼孿生並使其保持活力的力量,從真實世界反饋數據並一次又一次地進行最佳化是非常強大的。

記者: 對於消費者和遊戲的元宇宙——這讓大家非常興奮,但周邊的過分炒作也引起了很多人的反感。現在很多元宇宙專案要麽沒有獲得更多的資金,要麽說:「我們不再稱其為元宇宙。」而在工業企業領域似乎並沒有發生這種情況。企業似乎已經接受了這是未來發展的方向。

西門子CEO博樂仁: 這就是我們區分元宇宙和工業元宇宙的原因。工業元宇宙使你能夠解決現實世界的問題。在建設和投資其中背後存在著固有動機,使其變得越來越好。你可以獲得可觀的價值創造。這貫穿於一切。不僅僅是制造業。還包括任何類別的基礎設施。例如,火車、能源網絡、建築物。

必須區分這兩個世界的原因是——在遊戲世界中,這可能是您想要的另一個功能。對於現實世界以及工業世界,問題是你是否將來能夠保持競爭力。我相信那些不全力以赴進行這種自動化和數碼化的公司,無論是在產品、制造還是資產營運方面,它們都會落後。所有全力以赴的公司都具有開發速度、軟件開發進入硬件的速度的優勢。我們一遍又一遍地討論 最佳化你的硬件,因為你在這個良性迴圈中執行它。這是一個完全不同的驅動因素。工業元宇宙正在進行中,而且正在發生。元素將匯聚在一起,技術將高速發展。你會在車間中獲得更多的處理能力。它將覆蓋我們服務的所有行業,順便說一句,包括醫療保健。

西門子行政總裁博樂仁 (Roland Busch) 表示,工業數碼孿生需要精確性

記者: 似乎工業元宇宙可以適用於不同風格的制造,包括不斷變化的車間。

西門子CEO博樂仁: 這正是我們越來越多看到的。開發周期變得越來越短,需求也變得更具體,你必須引入新的模型。以汽車行業為例,新引擎的開發通常需要五年。電池的最佳化、尺寸、生產方式可能發生變化,塗層材料可能發生變化——這些變化都發生得如此迅速,以至於你必須使自己的周期時間更短。這對整輛汽車產生了影響,尤其是當您增加要生產的變體數量時。

這不僅僅適用於汽車制造商。例如,食品和飲料行業也是如此。您會看到更高的產出,更小的批次大小,食譜更是經常變化。這是一個趨勢。它與數碼化有關,因為如果莫數碼化了你的布局,你可以模擬要更改的內容,關閉您的生產線可能一兩天,您就知道該怎麽做了。你不會一遍又一遍地嘗試,然後關閉生產線兩周。這是一個很大的區別。

在半導體行業,情況略有不同。他們在爭奪最後的0.1%的產量。你希望有一個穩定的過程。但即使在那裏,他們也不得不改變。隨著結構尺寸變得越來越小,購買光刻機的費用也會上升。與此同時,如果您不能全天候全負荷執行,沒有任何中斷,那就有問題。這在數碼化執行緒中提出了另一個要求。您必須確切知道每個細節在所有這些機器中發生了什麽,以便在故障發生之前進行預測。

記者: 沃爾瑪表示,他們已經開始建設數碼商店和虛擬購物中心,但沒有人願意去那裏。他們會選擇一款受歡迎的家庭裝修遊戲,構建一個商店,並在其中出售與家庭裝修主題相關的沃爾瑪商品。您可以在遊戲中購買,而無需離開遊戲。購買保持在參與點。我想知道對於這個工業元宇宙的主要使用者工程師是否有參與點。他們希望元宇宙達到什麽程度?

西門子行政總裁 博樂仁(Roland Busch) 在 CES 2024 上發表主題演講

西門子CEO博樂仁: 隨著時間的推移,越來越多的工程師在玩遊戲的時代出生。他們希望在工作中獲得相同類別的體驗。同樣,當你在家裏用最新的電腦有了一種體驗後,你不希望在去工作時降級。這是我們認為是人們對工作環境期望的一個不同之處。

這讓我想到了人工智能,生成式人工智能。我相信技術可以幫助您最佳化工作,專註於您真正擅長的事情,而不是做一些事情——給您一個想法,為程式設計師編寫新應用程式是令人興奮的。為其編寫文件,沒有人願意這樣做。如果有一個生成式人工智能副駕駛員幫助您編寫簡單的程式,使您可以專註於復雜的事務,並且不必擔心文件,因為它已經為您編寫了,我相信這能讓人們保持專註。他們可以專註於他們喜歡做的事情,即解決問題和編寫酷炫的應用程式。而不是那些人工智能可以完成的單調任務。

另一點是,如果想象一下我們與索尼討論的頭戴器材即將推出,你有機會使用其中第一批產品,這太神奇了。你在那裏。你手裏有你的小工具。你拿起相機,轉動它並看著它。真的就像你真的拿在手裏一樣。如何處理您的數碼物件,這可能產生很大的差異。我很喜歡。

記者: 您是否覺得現在產品應該以這種方式進行設計?在虛擬世界中設計是否給您帶來了優勢?

西門子CEO博樂仁: 是的,因為這更容易。在物理世界中設計某物,即使稍微改變形態,也會變得非常棘手。在我們所討論的世界中,創作者可以使用這些新型小工具和工具進行建立。你可以拖放。您可以即時更改。如果你喜歡,它就會被編程回到您的模型中。你不必太擔心小事。這使得工作與您通常面臨的情況完全不同。所見即所得。

記者: 您對數碼孿生的快速推出有何看法?這將在數百家工廠中實作嗎?

CES 2024 上的西門子展位

西門子CEO博樂仁: 我們已經看到了。我們有一些領先的客戶,領先的行業。這些是面臨最高生產壓力的行業。汽車行業面臨著多維度的轉型。他們確實面臨著很大的壓力。他們的需求非常高。我們在物流公司、配送中心看到了相同的情況。他們面臨著很大的壓力。食品和飲料是另一個例子。生產更小批次的壓力,更快地更改食譜,推出特殊產品,這都是極大的。他們采用新技術的需求非常高,而且他們經常這樣做。

唯一的問題是公司采用這項技術的速度與其能力和部署解決方案的易用性有點相關。實施新解決方案的方式,使其易於部署和易於使用,這是另一個元素。我們正在努力降低入門門檻。我們想說:「這是隨插即用的。不用擔心購買、安裝、執行。」我們正在努力。這將幫助我們更快地擴大規模。

記者: 您對工業元宇宙的開放性有何看法?它是否達到了您的期望,還是您希望看到更多方面變得更加開放?OmniVerse是一個非常全面的工具,但在某個程度上它變成了Nvidia的封閉系統。

西門子CEO博樂仁: 答案很明確。開放性產生了很大的影響。開放性及其背後的生態系,可以從這種開放性中獲益,對我來說這是關鍵。這是一種不同的看待問題的方式。傳統的工業市場,PLC市場,是非常封閉的。在那裏,您會說開放性並不是您真正想要的。但正如我們所說,這正在發生變化,是有充分理由的。

我們相信一個非常開放的系統,您可以輕松地整合來自其他公司的新技術。這就是為什麽我們與我們的生態系夥伴密切合作的原因——寶馬、Nvidia,還有像DMG MORI這樣的中小型公司,這是最大的機床制造商之一。我們正在與他們合作,研究如何自動編程機床。這是一件大事,因為生產力、資源的可用性——您可以把這些問題解決並實作自動化。開放性至關重要。我們正在推動這一點。

最終,市場不會允許GPU的壟斷。這是行不通的。他們也不會允許數據所有權的壟斷。我們選擇與不同的合作夥伴合作,致力於不同的解決方案,有充分的理由。我們希望保持這種開放性。

關於峰會

為了進一步推進工業制造企業向數碼化和智能化轉型,推廣和普及數碼孿生技術,由中國通訊工業協會指導數碼孿生網新媒體發起聯合行業眾多單位將於2024年3月29日在杭州舉辦 第二屆工業數碼孿生技術套用與產業發展高峰論壇暨首屆工業元宇宙創新套用峰會 ,邀請350+知名專家、工業及制造業企業相關負責人、數碼孿生元宇宙研究機構、解決方案提供商,共同研討數碼孿生、元宇宙技術在工業制造企業、數碼化工廠、制造生產和器材運維方面的套用和實踐經驗。