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愷英網絡於CGDC釋出AI大模型新突破

2024-07-26科技

DoNews7月26日訊息,7月26日,ChinaJoy中國遊戲開發者大會(CGDC)在上海召開,愷英網絡大模型負責人譚凱受邀出席本次大會並在「中國遊戲市場數據洞察論壇」發表主題演講,內容聚焦「AI大模型全自動生成遊戲」,首次公布愷英網絡在遊戲制作中的全新AI技術突破——如何透過大模型套用實作全自動生成遊戲,實作遊戲生產方式的變革。

專註於遊戲垂直領域的「形意」大模型套用此次迎來了全面升級,多工並列、立體化執行的大模型矩陣使其大大增加了遊戲研發效率與自動化運作的能力。

此次釋出的多工執行的進階,讓AI生成並非局限於文本、音影片內容,而成為一種復合工具,能夠滿足一個遊戲多個維度的開發需求。基於這個開發邏輯愷英大模型提供給開發者一個問答套用,引導使用者采用像與人「聊天」的形式對AI提出需求,AI根據需求便全自動開始畫圖,寫文件、做美術、做音樂、然後自動整合出完整的遊戲,這使得做一款遊戲的門檻下降幾乎為零。

這套AI生成框架擁有極強的整合能力,能夠為一個遊戲全方面的創作量身定做,同時AI接近全自動,開發者只需要以問答文字的形式進行研發細節上調整,在降低遊戲研發難度與成本的同時大振幅提高了遊戲的開發效率。

此外,立體化執行的「大模型矩陣」,讓包含美術資產生成、系統數值生成、技術演算法方案和智能音話匹配多模型在內的矩陣能夠靈活並列,巨量任務協同處理,大模型成為了矩陣裏的外掛程式,根據不同的特性和業務能力進行更換。

對於遊戲開發者來說,可以先依靠數據邏輯盒統籌出遊戲所需要的各種基礎框架,根據策劃參數與營運數據,按照美術資產、系統數值、技術演算法等內容靈活調取,自動生成遊戲的毛坯版本,而後再進一步對數據與各種生成內容進行最佳化,直到達到要求為止。這樣的流程大大簡化了研發步驟,降低試錯成本,減少遊戲資源的大量浪費。

隨著科技的進步和大數據時代的到來,愷英網絡不斷提升技術研發實力,在AIGC技術套用、大模型建設等新質生產力領域持續加大投入並取得成效,"形意"大模型套用這一人工智能技術的創新,正在為公司遊戲產品研發、乃至整個遊戲行業帶來全新的技術可能性。