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多款AI遊戲亮相ChinaJoy:人工智能已成為研發「標配」

2024-07-28科技

本報記者 李哲 上海報道

今年的ChinaJoy期間,AI仍然是眾多遊戲公司熱議的焦點。

7月25日,【永劫無間】手遊開啟公測。在這款遊戲中,網易除了降低上手門檻、保留端遊的戰鬥體驗外,還加入了可即時語音交流的AI隊友、智能語音捏臉等玩法。「大膽預測,今後我們在遊戲裏,碰到幾乎和真人無異的AI角色,會是大概率事件。」網易公司副總裁龐大智說道。

【中國經營報】記者獲悉,此次ChinaJoy期間,遊族網絡首次公開其首款AI玩伴產品「代號小遊醬」的形象。此外,巨人網絡則展出了其【太空殺】遊戲,這款遊戲推出了全新的 AI玩法「AI推理小劇場」。世紀華通旗下的【傳奇】【龍之谷】【彩虹島】【饑荒】等知名IP產品也都接入了AI工具。

讓AI走出實驗室

「去年論壇上,大家還在討論‘遊戲+AI’的試驗成果和套用前景,僅僅一年,AI已經走出實驗室、正式‘上崗’開工,成為當下必不可少的新質生產力。一個小細節是,僅在開源社區GitHub上,在2023年釋出的人工智能開源專案就有6萬個,數量是2022年的3.5倍。」龐大智說道。

「遊戲行業一直是公認的AI技術最好的試驗田,也是最早感知、適應AI沖擊的前哨。」龐大智說道,「以網易為例,目前我們在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環節,都在利用人工智能技術來提升工作效率。」

「人工智能在遊戲領域已經成為研發‘標配’。」騰訊公司副總裁張巍表示,「從最近的產業調研看,約八成受訪者認為AI技術促進了整體專案的提質增效,讓生產效率提升超過20%。

此次ChinaJoy期間,記者在多家公司展台上看到了多款人工智能產品落地。

其中,遊族網絡首次公開其首款AI玩伴產品「代號小遊醬」的形象。遊族網絡現任首席產品官(CPO)、少年工作室負責人戴奇透露,「代號小遊醬」可以化身遊戲客服,解答從充值查詢到賬號繫結等各種問題,也可以根據玩家的實際情況制定專屬遊戲攻略,幫助玩家順暢通關。「代號小遊醬」也能與玩家進行日常對話互動,提供情緒價值,陪伴玩家們度過每個遊戲時刻。

世紀華通董事長助理、公關總監胡昕介紹稱,近年來,世紀華通也在積極並持續地探索AI在各個領域的套用,並部署相關的AIGC工具。比如在遊戲領域,公司旗下盛趣遊戲已在研發、設計、測試、營運、客服等環節積極接入AI工具,其中在遊戲研發端,盛趣遊戲旗下【傳奇】【龍之谷】【彩虹島】【饑荒】等知名IP產品都接入了AI工具,可替代一大半2D畫面美術工作,降本增效成果顯著;在質素控制端,由盛趣遊戲質素管理中心孵化的AI自動雲測平台「極測資訊」,已形成一整套AI測試解決方案,可實作遊戲產品全自動化測試,還能夠為包括遊戲在內的其他數碼內容開發商提供客製的產品測試服務。

記者在巨人網絡展台看到,策略卡牌手遊【月圓之夜】、推理派對手遊【太空殺】吸引多位玩家駐足。巨人網絡方面介紹稱,【太空殺】持續圍繞核心玩法深耕打磨,保持高頻更新,使用者量攀升,目前國內累計註冊使用者數已突破2億人。

巨人網絡方面表示,【太空殺】推出了全新的AI玩法「AI 推理小劇場」,打破傳統的劇情類遊戲單一的情節路線設定,完全由AI打造出靈動、非線性的動態劇情內容,玩家化身偵探,透過與AI問答互動,找出最終的答案。除此之外,【球球大作戰】【原始征途】等產品團隊也在積極探索更多AI與玩法相結合的可能性,從而為使用者打造全新體驗。

談及騰訊在AI方面的成果,張巍表示,騰訊是較早系統化布局AI研發的企業之一,從2016年成立AI Lab,到去年推出混元大模型,相關研究已在遊戲、社交、數碼人等領域廣泛落地。例如,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情、關卡等多種AIGC能力,能夠讓遊戲場景制作、內容生成等領域的部份工作效率提升40倍以上。「此外,在內容生產管線、遊戲角色訓練、智能體動作生成等方面,我們也取得了顯著進展。如【火影忍者】手遊中,針對格鬥遊戲的大規模強化學習方案,直接讓訓練需要的時間和資源下降了90%以上,其理論成果在國際上都具有領先性。」

探索更多套用場景

相關調研數據顯示,全球已經有62%的遊戲從業者,正在使用AI工具制作遊戲內容。

四十多年前,當電腦時代開啟,比爾·蓋茨就預言,未來每個家庭的桌上都會有一台電腦,在當時看來這樣的說法似乎過於超前,而在40年後的今天,這樣的場景已經得以實作。而考慮到如今AI對生產力、效率的提升,或許不久的將來,AI將會像電腦一樣,成為每個人必不可少的工具。

「我們更希望看到,AI能夠透過遊戲這個小世界的測試,幫助人類更高效地解決現實世界中的問題,解放生產力投身到更高質素、更具創造性的事業當中。」龐大智說道。

事實上,當前,AI已經在情感智能領域尋求對未來互動方式的突破。清華大學教授、清華大學基礎模型研究中心副主任黃民烈認為,AGI(人工通用智能)時代的超級助手將融合工具智能和情緒智能,實作多模態互動和情緒價值提供,顛覆未來互動形式。

此外,生數科技聯合創始人兼CEO唐家渝在主旨演講中展示了其所搭建的多模態模型在行業內的套用,包括智能終端搭載的多模態套用、面向遊戲和動漫的3D生成效果、國內首部AI制作的3D動畫短片【最後的機器人】及AI修復文物永樂宮壁畫。

據龐大智介紹,今年,網易釋出了首個機器人品牌「靈動」,這也是其在AI工業領域和軟硬件結合上的第一份答卷。「靈動」是網易伏羲基於自研工業大模型和AOP技術思想打造的機器人品牌,旗下挖掘機器人和裝載機器人兩款核心產品,已經參與了10多個省份的50個重點建設專案,去過零下20攝氏度、海拔4000米的高原,也在滬通鐵路上見過淩晨4點的太陽,覆蓋礦山、港口、攪拌站、學校等多種套用場景。

此外,龐大智表示,未來網易將繼續深耕垂直專業領域,讓AI技術下沈到不同套用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業的鏈路中,打通「人工智能+」的最後一公裏。比如,網易遊戲使用者體驗中心利用AI影像辨識與語音技術,跟蹤遊戲畫面的變化,主動播報新訊息,為視障人士鋪設出一條探索遊戲世界的「盲道」。此外,網易還把語音辨識與合成工具AudioMaker從遊戲場景中拿出來,免費開放給全國的聽障人士,幫助他們復原人聲,實作「親口說話」的夢想。

談及世紀華通在非遊戲領域AI的嘗試,胡昕表示,除了在遊戲業務領域的直接布局外,世紀華通還依托「以虛強實」理念,在數碼科技賦能實體經濟方面展開廣泛的實踐套用。例如在人工智能的基礎算力布局層面,公司旗下「人工智能雲數據事業部」向AI+IDC轉型升級,將IDC運維服務與AI算力業務相結合,以形成算力綜合運維平台。