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坐擁8億全球使用者 Snapchat帶著超大AR魔鏡空降ChinaJoy

2024-07-26科技

「今年我們在 ChinaJoy 現場設定了兩層展台高的巨型 AR 鏡子,觀眾站到前面就走不動道了,大家都想排隊打卡體驗各種好玩的 AR 濾鏡」,Snapchat 中國區代理及生態合作夥伴負責人 Ida Yong 半開玩笑地告訴遊戲日報,「甚至我想體驗一下也得現場排隊」。

這是 Snapchat 第二年以獨立展台參展 ChinaJoy。

他們的展台位於 W4 B-106,雖然面積已經挺大,但或許是因為過來交流的從業者太多了,仍舊會給人一種「快要裝不下」的錯覺。

也不怪大家紮堆,點點互動的【Whiteout Survival】、4399 的【菇勇者傳說】、7K7K 的【Block Blast Adventure Master】等近兩年的爆款都從 Snapchat 拿到了增長紅利,包括米哈遊、莉莉絲等頭部廠商也在跟他們深度合作。誰不想看看自己能不能從中抓到新機會?

透過這次 ChinaJoy 的交流,遊戲日報對 Snapchat 有了更加全面的了解。

#深度好文計劃#聚集 5 億遊戲玩家,Snapchat 已成長為「必選」出海行銷平台

做出海的廠商基本都對 Snapchat 有一些了解。

這款定位熟人社交的 APP 產品誕生於 2011 年,最初因為獨特的「閱後即焚」功能設定(模擬現實生活中人和人對話後轉瞬即逝)得到了年輕人的追捧,發展至今已涵蓋地圖、聊天、相機、故事和聚光燈短影片等多種功能,粗略來說,你可以把它理解為海外的「微信」,但更偏影像溝通,而不是純文字交流。

Snapchat 在全球超過 25 個國家和地區觸達超過 90% 的 13-24 歲使用者群體,觸達超過 75% 的 13-34 歲使用者群體,這些使用者群體也都處於遊戲最主要的目標年齡層,加上使用者在 Snapchat 上的活躍度極高,且與其他主流平台的使用者重合度低,很長一段時間內 Snapchat 被出海廠商視為一個高質素的「補量平台」,但這兩年出現了新的變化,越來越多出海廠商把 Snapchat 定位成了必選平台。

最關鍵的原因是 Snapchat 使用者體量增長實在太快了。2020 年它的日活還在 2 億左右,到了 2023 年已經沖破 4 億,到了 2024 年仍在快速增長。Snap 財報顯示,第一季度 Snapchat 的日活沖到了 4.22 億,月活沖到了 8 億。據了解,其中遊戲玩家的數量已達 5 億。

另一個關鍵點是其地域分布恰恰契合遊戲廠商出海需求。Snapchat 主要覆蓋美國、歐洲、中東和印度,過往公開數據顯示,Snapchat 在北美有 1.5 億月活、在印度有 2 億月活,在中東有 7000 萬月活,且使用者日均開啟 Snapchat 幾十次。而在各個全球市場報告中,我們都能看到這些地區是出海熱門選擇,藏著更多機會。

Ida Yong 以美國市場為例,進一步向遊戲日報解釋了為什麽大家會願意與 Snapchat 加深合作,根據他們的調研,Snapchat 使用者對遊戲社交的意願度是非 Snapchat 使用者的 2.2 倍,在遊戲產品上消費意願是非 Snapchat 使用者的 1.4 倍。並且遊戲使用者的覆蓋範圍也很廣,單美國市場,Snapchat 主機和 PC 玩家有 4600 萬人次,手遊玩家有 7000 萬人次。

不得不提的還有 Snapchat 自身的生態變遷,隨著時間積累,該產品的使用者年齡層也有所提升,那些本就對遊戲有較高興趣的使用者「長大」,爆發出了更強的消費能力。另外,在存量競爭的大環境下,Snapchat 熟人社交帶來的信任感優勢也在逐步彰顯。

種種原因加持,造就了 Snapchat 在出海圈子的「搶手」。

簡單易學,Snapchat 為合作方架設出了完整投放生態

平台是好平台,那要怎麽玩得轉?因為獨特的產品設定,在 Snapchat 上做遊戲推廣也有了更多個人化方式,我們可以分為三大類:

第一種是常規的影片廣告,在 Snapchat 對應的是 Snap Ads、Commercials。這兩種廣告穿插在使用者故事(類似朋友圈的熟人影片內容)和創作者內容(類似抖音的 KOL 影片內容)中間,區別是前者可跳過,後者前 6 秒不可跳過。這想必不需要太多解釋。

第二種是 Story Ads,它的特點在於組合圖片/影片,像是一個個的故事,往往是長廣告,展現遊戲的多個設計元素及場景,更像是一個「小短片」。

故事廣告本身用劇情來打動使用者,而功能上搭配了只需要上滑就可以進入下載頁面的設計,方便遊戲廠商在廣告的核心節點上提示轉化。

第三種則是 AR 濾鏡類合作「廣告」。據 Ida Yong 透露,Snapchat 上每天有 3 億人在用 AR,使用 AR 濾鏡的次數達 60 億次,而基於平台領先的 AR 技術,品牌方可以從創意濾鏡入手,做高可玩性、高互動性的宣發。

今年 Snapchat 的展台就以「魔鏡星球」為主題,除了在展台上放置了巨大的 AR 鏡子,還帶來多款風靡全球的濾鏡,遊客可以親自化身成為遊戲角色體驗遊戲裝扮以及玩法。

據了解,米哈遊【原神】就曾透過 Snapchat AR 做出優秀案例,只需要把遊戲靜態圖上傳平台,AI+AR 演算法就會讓【原神】呈現在「現實世界」,這種玩法也可以融入更多創意,比如【原神】當時是開啟鏡頭後出現任意門落到場景,更契合遊戲世界觀設定。

看得出來,這些推廣方式都可能帶來更深度的觸達轉化,但要怎麽用,如何判斷用沒用好?這是許多廠商都不得不考慮的投入問題。

遊戲日報也和 Ida Yong 交流了關於學習成本問題,她告訴遊戲日報,Snapchat 在針對使用者特點和需求進行分析的基礎上,構建了一套遊戲套用發行全攻略,涵蓋預註冊期、上線期及長線增長期等不同階段,每個階段都有相對應的推薦廣告形式和以及會重點關註的指標。同時也為每個不同階段都準備了相應的工具。

比如 Snap Conversions API,廣告主可以完全控制需要傳輸的數據和行為,幫助實作效果最佳化,降低 CPA,還可以精準定位目標客戶群,再比如 Snapchat 的概率歸因解決方案Advanced Conversions 沒有廣告條數限制,還有靈活歸因視窗,方便進行轉化對比測試。

Snapchat 的生態也被充分開發用於助力遊戲廠商,比如 Snap Kit 遊戲開發元件,開發者可以把 Snapchat 的功能引入到遊戲,包括遊戲內體驗直接分享到 Snapchat、允許遊戲開放玩家使用 Snapchat 虛擬形象以及直接呼叫 Snapchat 賬號註冊登入等等。

已經和大量中國遊戲廠商有過深度合作的 Snapchat,在擴充套件合作上顯然考慮得非常全面。

Ida Yong 告訴遊戲日報,「針對中國出海企業,Snap 的全方位服務團隊可提供無時差、無語言障礙的新手友好本土化支持及指導,集行業趨勢分析、核心市場消費行為洞察、本地化市場建議、行銷節點策略制定、行業大盤數據以及創意支持於一體」。

多維立體的支撐,讓更多的遊戲廠商可以放下心來投入這個平台,獲取更多增量。

再進一步,Snapchat 產品在叠代中帶來了更多機會

最近一段時間 Snapchat 的關註度又有了飛躍,原因是 Snap 遊戲廣告解決方案更新帶來了更多、更具備普適性的機會。

iOS 端,Snapchat 最佳化了套用下載體驗,平台的使用者不需要離開 Snapchat 跳轉到 App Store 下載,在廣告頁面輕點就可以安裝。去掉了跳轉的這一步,可以直接減少流失率,從而有效地降低安裝成本,提升投放 ROI。

Android 端則推出 App 7/0 最佳化視窗,不同於常規渠道 28/1 的歸因分析,App 7/0 最佳化視窗搜集的周期更短,且僅考慮點選帶來的轉化,聚焦對過去 7 天點選使用者的分析,從而找到更匹配的使用者群體做廣告投放,以提高投資回報率。

有兩個數據可以反映其價值,據 Snapchat 統計,得益於 App 7/0 最佳化視窗的實施,2024 年第一季度的購買轉化率同比提升超過 75%,而 4399【菇勇者傳說】也是在正式推廣階段使用了 App 7/0 最佳化視窗,帶動 ROI 提升了 110%。

App 7/0 已經於 7 月初開始全面支持安卓器材 App Install, App Purchase 及 App Re-Engage Purchase 目標的投放。

除此之外還有 Value Optimization,這是 Snapchat 新推出的最佳化高價值付費的競價目標,也是此次為安卓系統和 iOS non-skan 啟用的一項重要功能。當廣告主使用該目標時,系統會優先尋找高消費水平的使用者。透過觸達高價值的使用者,VO 可以最大化廣告支出回報率(ROAS)。

不難理解,這三大變化調整會讓開發者在投放效果上得到實質提升。

Ida Yong 表示,Snapchat 的快速成長是有目共睹的,平台希望能和包括遊戲廠商在內的更多合作夥伴共享增長紅利。

今年 ChinaJoy 上Snapchat 和一些友商準備了最大實體尋寶遊戲——【出海藏寶圖之尋找六大神器】,集齊展台的6大神器可以解鎖出海寶藏,遨遊於5億+玩家天地。Snapchat還在多個分享活動中精心準備了 10 余場高水平的演講,都是希望能和大家進一步交流合作。

談到海外市場大環境,Ida Yong 說起了 Snapchat 的觀察:「海外手遊廣告市場依然充滿活力,並且呈現出持續增長的勢頭。在這個市場中,新遊的占比接近 36%。除此之外,中重度產品的副玩法買量策略正在湧現,這不僅體現在遊戲的設計上,同時在素材演變上也有很大的叠代創新。輕度內容和元素在點選率和互動率上表現更高。此外遊戲玩家的習慣更加碎片化。在出海遊戲中,IAA 和 IAP 小遊戲的增速迅速,市場占有率呈現持續上升的趨勢。然而,伴隨著流量紅利的消退,客戶對買量成本的考核變得更加嚴格,全生命周期的要求也更高。」

具體到中小廠商的應對策略,Ida Yong 建議單點突破,選擇最適合產品的最重點地區,集中人力和預算透過合適的手段和渠道進行行銷。她提到 Snapchat 特別為中小客戶提供了全鏈路的支持解決方案。不僅有強大的新客團隊全方位的支持和基礎培訓,還有新客和新產品的激勵金,鼓勵大家在 Snapchat 平台上積極探索和嘗試,幫助大家更好地體驗。

總的來說,Snapchat 確實是出海探索上值得結伴同行的夥伴。

最後補充下,Snapchat 的展台位於 W4 B-106,這兩天 ChinaJoy 大家有時間可以過去聊下。