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全國首例!一企業擅自使用「數碼人」形象被罰

2024-02-08科技

引言:

數碼化技術的快速發展在各行各業都帶來了巨大的變革。在影音娛樂、電商帶貨、虛擬社交等領域,虛擬 數碼人 以其逼真的形象和智能化的功能,得到了廣泛套用。然而,正因為其創新性和變革性,虛擬 數碼人 所涉及的 知識產權保護 問題成為了新的挑戰。2023年4月,一起涉及虛擬 數碼人 侵權的案件在杭州互聯網 法院 審理,並引起了業界的極大關註。透過這個案例的審判結果,為中國未來類似案件的審理提供了重要的判例意義。

虛擬數碼人的廣泛套用

隨著 人工智能 技術的不斷發展,虛擬 數碼人 作為一種全新的形象形式,已經在各大電商平台的直播間中扮演著越來越重要的角色。這些 數碼人 形象逼真生動,讓觀眾產生了代入感,同時也具備24小時直播帶貨、解答客戶疑問等功能。據統計,目前中國各大網絡平台上共有超過5000萬個虛擬 數碼人 的主播賬號,相關 市場規模 已經達到了一百余億元,周邊市場更是超過了千億元的量級。隨著 市場規模 的進一步擴大,相關法律糾紛也隨之而來。

首例虛擬數碼人侵權案件的審理

該案件涉及 上海 魔琺公司與杭州某網絡公司之間的糾紛。 上海 魔琺公司在2019年透過公開活動釋出了虛擬 數碼人 "Ada",並在同年10月和11月透過某網絡平台釋出了兩段Ada的影片。而杭州某網絡公司在2022年7月未經授權釋出了兩段含有Ada的影片畫面。 上海 魔琺公司認為,杭州某網絡公司的行為侵犯了他們的美術作品、視聽作品的 資訊網絡傳播權 ,以及侵犯了錄像制作者和錄像制品中表演者的 資訊網絡傳播權 ,並構成 虛假宣傳 不正當競爭行為 。因此, 上海 魔琺公司將杭州某網絡公司起訴至杭州互聯網 法院 ,並要求消除影響並賠償 經濟 損失50萬元。

法庭辯論的焦點問題

在審理過程中,雙方就虛擬 數碼人 的著作權認定、使用虛擬 數碼人 的影片相關法律定性問題、真人驅動型虛擬 數碼人 的表演者權歸屬問題以及行業競爭問題進行了辯論。 上海 魔琺公司認為,虛擬 數碼人 的制作涉及了 人工智能 表演動畫技術、超寫實角色智能建模與繫結技術等多項技術,是他們投入大量時間和精力產生的作品,應該受到法律保護。杭州某網絡公司則認為,虛擬 數碼人 形象不屬於美術作品, 上海 魔琺公司沒有相關作品的著作權,而真人演員並非表演者,原告也不享有表演者權,因此被告的行為並不構成侵權。另外,杭州某網絡公司還表示,並未透過釋出這些影片而實際獲利。

法庭判決與意義

經過審理,杭州互聯網 法院 一審判決杭州某網絡公司構成 著作權侵權 及不正當競爭。 法院 認為,杭州某網絡公司未經特許使用並傳播了相關影片,侵犯了 上海 魔琺公司的美術作品、視聽作品、錄像制品以及表演者的 資訊網絡傳播權 。同時,杭州某網絡公司在展示過程中加註商標標識,可能對消費者的決策產生了一定誤導,構成 虛假宣傳 不正當競爭行為 。根據判決結果,杭州某網絡公司需為其行為賠償 經濟 損失12萬元。

總結:

透過這一首例虛擬 數碼人 侵權案的審理,我們看到了中國對於新興領域的 知識產權保護 的重視。虛擬 數碼人 作為一種全新的藝術形式和商業套用,其相關的 知識產權保護 路徑和保護模式還有很大的探索空間。本案的審理結果為未來類似案件的審理提供了重要的參考和指導,也為推動中國 數碼經濟 的高質素發展奠定了基礎。同時,該判決也有效打擊了低質引流和 虛假宣傳 的網絡亂象,彰顯了互聯網 法院 的規則促治理功能,有利於整個 數碼經濟 的健康發展和網絡空間的法治化治理。在虛擬 數碼人 作為新興業態的背景下,保護其相關知識產權的探索和完善還需要更多的努力和研究。