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幹貨周記:手機能不能邊充邊玩?(消費電子4)

2024-02-13手機

先想幾個問題:

你的手機電池,是不是越來越不經用了?

你有沒有捧過「熱辣滾燙」、邊充邊玩的手機?

你的手機,到底能不能邊充邊玩?看了下面的內容,你就有答案了。

「熱辣滾燙」的手機

手機電池越來越不經用?

這是自然的,因為電池也是有壽命的。一般而言,當前的手機內建鋰電池,健康的充放電周期,大約是500次。也就是說,500個充放電迴圈後,電池電量會降到原有滿電容量的80%附近,再往下用,電池的特性就開始詭異了,掉電速度也會更快。

充放電周期怎麽理解?用完100%標稱電量,再充滿,算一個完整的周期。如果只用了50%的電量,再充滿,只算半個周期。

還有什麽會影響電池壽命?溫度。高溫會加速電池的損耗,理論上,35℃以上就會開始失真電池壽命。

AI作圖

手機到底能不能邊充邊玩?

先給答案吧。現在的手機,邊充邊玩,沒什麽大問題。但有兩點需要註意,這個後面會提到。

首先我們要知道,電池的充放電是單向反應,不能同時進行。也就是說,你的手機電池,是不能一邊供電又一邊充電的。那我們平時用手機時,電池都會處於什麽狀態呢?

很簡單,請看大螢幕。

咱們日常使用時,手機的供電,完全來自於電池(如上圖)。

插充電器,邊充邊玩時,大多數情況下,在手機電源管理芯片的控制下,會讓充電器,直接負責手機系統供電,它同時也會給電池充電。 只要手機系統負荷,不超過充電器的供電能力 。電池就處於充電狀態,不會參與供電。

直到給電池充滿電後,電源管理芯片會關斷電池路徑,全身心地為手機系統供電。

極少數情況下,當手機系統多載執行時(如有「玩大型遊戲」、「錄制高畫質影片」等高吃電行為時),如果手機系統負荷,超過了當前充電器的供電能力,則也會從手機電池中抽電,保證電路系統的整體供電需求。這個時候,會有個詭異的現象:插著充電器,手機電池電量還會不斷下降。

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由上面的簡要分析可知,手機邊充邊玩似乎沒啥問題,但有兩點要註意(尤其是第二點):

  1. 使用正規品牌充電器,雖說手機內部也有電池保護電路,但也需要充電器側,有正規的保護電路設計。畢竟,手機是我們貼身工具,雙保險才踏實。
  2. 發熱。邊充邊玩時,會同時存在兩個熱源,一個來自電池充電,由於充電損耗的存在,會有相當一部份電能轉為熱量。另一個來自手機主機板,手機執行時處理器也會產生一定的熱量。這兩部份熱源,會有疊加,使手機整體溫度升高。(尤其電池低電量充電+手機玩大型遊戲時)

這就尷尬了,還記得剛談到,高溫會對電池造成損耗麽?邊充邊玩很容易讓溫度超標,這要怎麽破?當然有招:

一、充電分離。 有些遊戲手機,做了「充電分離」的功能,開啟該功能後,它只給手機系統供電,不給電池充電。即便一直插著電玩,也不用擔心電池過充和過度發熱等問題了。(有人做過實驗,開啟了「充電分離」後,充電器輸出功率直接從25W變成了3W。可想而知,熱量耗散會大幅減小。)

二、做好散熱。 有些遊戲手機會給使用者配備散熱夾,只要熱量處理好,照理說,也能解決

三、把手機電池充滿後,再插電玩。 如此,無論你的手機有沒有「充電分離」功能,充電帶來的熱量幾乎不存在了,此時手機主要的溫升,主要就只取決於手機主機板了。

四、直接上超級快充。 很多人自從用上快充後,就改掉了,邊充電邊玩手機的習慣。

不過,說到底,手機也好,電腦也罷,本質上都只是個工具。我們大可不必那麽敏感,更不應該本末倒置,反而浪費了我們寶貴的精力。

否則,還真搞不清楚,誰是誰的主人了。

最後,咱再拋兩個問題:

1. 把電池充滿再插電玩,是不是可減少電池的充放電迴圈次數,從而能延長電池壽命?

2. 上述內容,對筆記電腦,也適用嗎?

消費電子系列 ,我們會持續更新下去,後續會逐步深入,更具體。在「幹貨周記」中,保持更新的還有:

音訊產品/市場/技術(消費+汽車,模擬+數碼),

汽車產品/市場/技術(座艙+智駕),

可穿戴健康系列

我們下回見(這些系列,會交替更新,逐步深入)。